【ナイトレイン】葬儀屋一番調整してほしい。

エルデンリングナイトレイン

今一番立場的に調整欲しいよね葬儀屋

また調整してくれても良いよって文面を見ただけで発作を起こす病人が下手くそって言ってれば他人に噛み付けると勘違いしてる

下手くそって他人に言えば自分が上手くなれると勘違いしてる子居るよね

葬儀屋物理方面に行くか信仰伸ばすか結局どっちを伸ばせば強くなるんだろうな

信仰伸ばしても初期装備に聖印無い時点で無駄にしかならん
むしろ信仰なんて捨てて生命技量にもっと回してほしい

葬儀屋に関しては現状調整欲しいのは間違いないしなあ
時点で学者も


バフ時間延長とか個性を伸ばす方向の調整がほしい

初期武器変更して欲しいとは思う…それかいっそ初期武器片方に聖印くれるとか

アンバサ戦士の割にどれも半端なイメージ

バフ延長したら遺物の固有効果も活かせるからな

PtoL気味なのはぜひ改善してほしい…

筋バサの肝である豊富なバフ部分がシステム的にもステータス的にも全部死んでるんだもん
強いわけがなーい!

問題としてはどっちつかずな性能と近接の中でも下から数えられる耐久性の無さと初期武器の弱さか…補うの難しそう

黄金樹に誓ってくらい初期持ちしとこう
FP的に連発もできないしいいでしょ

呪いの装備化はするけどガラスの性能元に戻して【葬儀屋】つけるのが一番手っ取り早い

あんまり注目されなけれど初期戦技はそんなに弱くはない

信仰正直いらないんだよな…

今流行りのミケラの鎌戦技って信仰補正じゃないんか

技量のほうが大事すぎてな…

ナイトレインのユニーク武器の戦技は武器火力に依存するように簡略化されてるからミケラの光輪は筋力D技量B信仰Dだよ

キンバサだけど信仰活かす部分なんてほぼないんだよな…

なんなら無頼漢でも全部のバフ余裕で使えるからなー…

学者はやり過ぎたとは言え壺が抑えられ…葬儀屋は何もしてないのにガラスが汎用的だったからダメよされてDLC組は不遇だよな

そもそもバフ使うに当たって信仰の値って効果に影響したか?

エンチャントは影響してる


20くらいが+23くらいに変わっても誤差過ぎる

信仰無くして他のステ上げたらいよいよ追跡者の劣化だぞ

やっぱ初期聖印持たせるのが一番丸いよこいつは

祈祷バフは物理以外にも乗れ

本編は筋バサ強かったのに

トランスの秒数せめて伸ばしません?

トランスは付けて即座に消すほうが圧倒的に使い勝手いいのは設計ミスだよな

初期魔術と初期祈祷が実質専用になってるのおかしいからレディとスレ画にも触媒持たせろ

隠者にも聖印くれ

レディの場合は杖出やすくしないとな

ステ変で信仰上げても聖印ランダムのうえ復讐者でいいし…技量はただでさえ低い生命削るしなんなんだよ…

ガラス強化するよりもトランスを強くした方がいい
攻撃力関連を更に上昇させて強靭削りも追加してもいいと思う

初期武器を拳にして得意武器も拳にする
初期武器に聖印も持たせる
ガラスの効果量を元に戻して葬儀屋固有効果にする
うん強そう

得意武器はモーション変わりそうだからやめてください

まず手数型のにギンバサじゃないのがおかしいわよ!!
学者が技量型全体だからだろうけどデフォは神秘特化なんだしさあ…

執行のアーツ調整前の時とかもだけど元の性能が弱いなら回復目的に使って即キャンセルして回す使い方になるよなと…トランスは現状スタミナベホマ

なぜDLC組がこんな不遇なのか

不遇というより強かったの方が正しいかも
ナイトレインの不遇なんてヒリだけでしょ

学者の固有モーションはめっちゃ使えるのになぜか連撃が必要なこっちのは使いにくい

わかりました初期武器鉄球にしようぜ!

冗談抜きで耐性崩し的に強いんだよなぁ

最初発表された時は筋力復讐者の完成形と一部の人は歓喜してた

いいですよね 技量上昇、生命力・信仰低下

ケチすぎる
神秘下がっても最強神秘で技量は執行者のちょい↓になる学者を見習え
マジで

直剣ブンブンマンになってる
技量上げたら信仰とHP減るのやめろ

壺学者は環境壊すレベルで強かったけど最初から葬儀屋が強かった時期なんてねーよ

不遇っていうかコンセプトが迷走してる
ガラスナーフするなら祈祷バフを強くするんじゃなくて使いやすくするべきだった
最終段は知らん生まれてきたのが間違い

学者も最初から3日目は相手によって壺まるで役に立たなかったからな

スレ画くらいじゃないか初期武器即投げ捨てられるの…
いい感じのクラブモーションにしてくれ

学者は技量変更で生き延びてるからいいよな

葬儀屋ちゃんは復讐者が初期武器を捨てるだけで泣いて喜びます

このこのスピード感クセになるから強化は欲しい
欲しいが今までの強化で自分好みだった事あまりないな
執行者の妖刀でボコボコに殴れるようになったのと復讐者に初期竜炎付けられるのは嬉しかったが

学者はステ変するとモーションと相まって殴りが強くなるよな
まあ最後は鎌か刀振ってる事多いけど

どっちも技量と神秘を最高に活かしているな…

学者も厳しい面はあるけどステ変でまともになるしアーツでファーム爆速にできるからな
葬儀屋だけのメリットってのがほぼないんよな…


モーションの改修とステータスの見直しが欲しいな
スキルとアーツは文句ない

信仰捨てて上質になるだけでだいぶマシなんだけどな

それやるとコンセプトからして間違えてたって事になってしまう

ステ変ならそれくらいやって良いと思う…

初期装備に補助祈祷付きの聖印付けるのだったら
今のフロムはやるんじゃない?
問題はアプデがまだあるのかって事だが

スキルとアーツをさらに盛り盛りにして尖らせるのとステを調整して丸くするのどっちがいいんだろうな

持たせる聖印が多分ないんだよな
信仰先が無いし

特大剣でダクソみたいな立ち回りしてる葬儀屋

学者のバクステコンボはモーションは強いけど物理4くらいしか載せられる火力効果無いのが寂しい

状態異常時の火力上げとかあるじゃん

学者はステップの無敵時間さえもう少し伸びたら使う人増えると思う

このこのスキル好きだから強化欲しいわぁ

学者はステップはアレだけどそもそも得意武器刺剣だしモーション悪く無いからな
葬儀屋は…

拒絶固定聖印って複数なかったっけ?
あの辺どれか黄金樹誓とかのバフ祈祷で固定してくれんかな

トランスステップの無敵時間短いの残念だからせめてクイックステップと同じにしてくれ

学者使う時は盾を構えることにした

まあそもそもこのゲームデカパイ以外のステップは無敵時間少ないから弱い

近接方面は追跡者と無頼漢がライバルとして強すぎる

そもそもまだアプデしてくれるのか?

武器だの何だのの話無かったっけ

学者はスタミナが凄い上がるので盾が強くなるんだよな

爆速ファームで味方の成長早めて夜の王はナイフ投げてすいません自分戦技でヒットアンドアウェイするぐらいしかないんで後は任せますスタイルでも割と十分な気がする学者
ここまで忙しくてようやくみんなと一緒ぐらい!?ってポジションにいるのは否定しない

脂学者すると火力結構盛れるぞ

ラグあってもパリィしやすくなる修正だけはしてほしい

バフ祈祷元から左手に持っててくれねーかな!

最悪これだけでもいい

学者って戦技で戦おうと思えば出来るけど結局回避が弱いからそこがキツい

戦技の中でもサイスとかの遠距離が欲しいわ…
近距離で戦うにはあまりにもステップがくそ

鎌持って中距離で戦えばヘイト向いた時だけ逃げれば良いから楽だぜ

ほかの近接やれるキャラとの比較って話だとやっぱスキルが地味なのでは?

どのキャラもアーツ撃ったのがすぐわかるように特徴的な効果音になってるけど
この子の形容しがたい音ヘッドセットで聞くとすごい
葬儀屋が編成に居て恩恵感じるのは便乗アーツでボスののけ反り回数が増える事かな

バフとデバフ同時にこなせたり操作難度のハードルさえ越えられれば強い方だと思う学者
葬儀屋は生命持久をもう少し盛ってくれてもいいんじゃねえかな…

殴り方面で追跡者と無頼漢が強過ぎる
でも女だから葬儀屋使います

初期クイステ持ち込みするか…

初期ステの段階でステ振り失敗してるのに
ステ変も失敗してるとかちょっと迷走がすぎる

おかわり可能スキルとおかわりアーツは強い方だと思うぞ

まあ近接の話するとあの兄貴が強すぎるってなる…やっぱり後の夜の王は格が違う

けど鎌持つならさぁ…ライバルがさぁ…

ライバルより火力かFPはあるから向いてるぞ

やればやるほど第六感のインチキさが目につく


学者は壺制限はそれでいいから火以外の2色の壺も売ってくだち!

戦技学者は深層遺物の要求もしんどい

正直近接枠もう一杯だから今からでも弓枠になりませんかね…

得意武器クロスボウマンか…

学者は光輪のサイスの距離で戦うと味方にバフ配り放題だからな
遺物が足りない夜渡りは知らん

固有モーションがクソだとどうしようも無いんで高速化します
祈祷ガチャはクソなので最初から最強格の祈祷持ち込めるようにします
これと同時にクソ固有モーションのバフ祈祷ガチャやらせるキャラ追加はマジで意味わかんない

コイツの祈祷ガチャは1/3が当たりだから元の祈祷ガチャよりは改善されてるとも言える

戦技学者は属性強化に壺+1が着いたもの3つにどれか撃破アーツとか?
すごい難易度だぜ

戦技マンに壺投げるタイミングは無いぞ
スキルでデバフ配りながら戦うだけ

そもそも戦技学者に壺強化要らんしな遺物は楽な方だと思う

ツボ自体は怯ませ力半端ないから投げたい
最大活用するならアーツした後霜踏みと火炎ツボで凍傷ループ

なんやかんやで今でも学者使うなら壺+1あった方が強そう

エルデンリングで祈祷の何が強いって出来ることの幅の広さだったから
それがナイトレインではそのまま弱点になってる
魔術は攻撃するしかないって言われてたけど
そのせいで何引いてもほぼほぼ魔力属性攻撃できる

そもそもFPが少ないからスペルキャラとして使うにも地力が足りない

まあこんなFPでも獣爪使うぶんには欠片持てばいける
物理特化して殴りにも行けるしな

聖印がいちばん弱いのは入手性も杖の半分以下な上要らんもんがついてて強いけど今欲しいわけじゃないってのも多いとこ
復讐者の時はまず狙いの祈祷出ないうえ葬儀屋でやるにはそもそも固定のバフ祈祷ないじゃん

そのかわりバフ祈祷ならなんでもOKだからランダム枠で31/93のガチャ当てればいいから復讐者よりはマシだぞ
小屋の固定拒絶の二本指も当たりになる可能性が復讐者より現実的だからな

祈祷側にハズレがあるのは一旦置いといても
FPを戦技に使った方がお得な状況が結構ある

復讐者が今強いの変更祈祷に強いのあるからってだけだしな…

バフ祈祷FP効率悪いよなー