【ナイトレイン】深夜で守護者使いたい気持ちはある。

エルデンリングナイトレイン

かわいいから好きだけど深夜で使う気にはならない

かわいい…?

えっ可愛くない?
見た目ほぼ鳥そのものだし

ドタバタ走ってるのかわいいと思う

上質ステ変付けてる守護者はいい守護者
ガード狙われ付けてる守護者もいい守護者

結局強化貰っても深夜では無理なのか


遺物スロットの余裕的には深夜の方が収まり良いけど深夜でいきなり練習する気が起きない

上質化してない守護者をほぼ見かけなくなった

最低限そこしないとただのお荷物だし…

女性陣全員から可愛い生き物認識されてる守護者

足音もペタペタだし可愛いよ

強化されても選出の時点で被ることが無くて非常に助かっている

ガード狙われとスキルでカット率どっちを優先して付けるべき?

スタミナ管理ミスってガークラとか盾受けじゃなくて回避しなきゃいけない攻撃とかガーカンタイミングとか高深度だと属性カット率とか覚えてないと鳥使ってるのになんで真っ先に死んでるんだよ…って思われそうなこと多くてピックする敷居が高い

ガードヘイトないとぼったちして無視される悲しい守護者が生まれることがあるからガードヘイト

高深度でたまに遭遇するけど猛者か床なめれすかの二極化が一番激しいキャラな気がする

上質化のステ上昇量破格すぎる

ダウンしたらお前はそんな簡単に死んじゃいけないだろ…って思われそうな守護者と弾けなかったんだな…って思われそうなシッコマンはなんか使いたくない
他が死んでも嫌な顔されないって事は無いんだろうけど

アンバサはダメだのけ?
って結局聖印ガチャが弱いのか

モーグ戦は守護者のアーツを当てにして聖杯瓶は飲まない

びっくりするほどガードめくってくるハルモ芋虫

色々強化は貰ってるけど素直にステップの無敵か移動距離増やしてやれと思う
それが1番強くなる

ガードが強いキャラなんだ!だからステップの性能は削っておくねはやっぱりおかしいよな…
どう考えても等価になってない

ステップがへなちょこ過ぎて俺にはつらい

どうしても守護者のFPで火力貢献してるって言える所まで祈祷で頑張るのは厳しい


初期戦技クイステ使え

筋技上昇とハルハルつけて戦技バード!とかやってみたいなと思いつつも絶対迷惑かけるだけなの目に見えてるから思うだけに留めている

戦技使ってる暇がない…

戦技バードは冷静な心がお兄ちゃん使えよ囁いてくる

守護者に求めるのは火力じゃないから…生贄だから…

ガードするの嫌だからジャーナル埋めてから一切使ってない
執行者使うね

アンバサ化もステ的には悪くないし勝てるかどうかで言えば別にまあ勝てるけど
結局聖印ガチャをプレイヤーが楽しめるかどうかという部分がな

守護者とかシッコマンとか乳とか
期待されるムーブがあるキャラは選びづらい俺

もう盾ガードは常にハイガードさせて欲しい…

結局守護者もある程度は火力出さないとファームが遅い…

深夜で仲間が守護者学者になると道中の火力低すぎて絶対勝てない
火力出せねえんだからどっちか譲れや

前衛中衛と分かりやすい二人なんだからゴリゴリの火力職使えばいいだけじゃないの?

結構使い込んだけど最終的には上質化と重刺剣見つけやすいを付けたヘリケー型に落ち着いた
低い回避力を王朝剣技でカバー出来るのは大きい

大弓使ってる守護者にいい印象がない
遠くから大弓撃って敵動かす癖に引き付けたら属性攻撃で死ぬし
脂も塗れないから近接の癖にボスギミック対処投げ捨ててるし
ティビアやフレイディアでも大弓に拘ってバームクーヘン作るし

学者ステップくらいあれば火力型運用してたとは思う

弾きと違って属性ダメ通っちゃうのが普通に無理
じゃあ避ければいいじゃんというところにあのステップ

復ちゃんシッコマンは強くなったね……って思うけど
守護者とブライガーは深度深いところだとまだまだ普通に弱いのに
強くなったからいいでしょ?とばかりにピックされることが増えて顔歪む

結局火力盛らなくてもHPとカット盛った構成でカンストまで行けたから火力にこだわり過ぎてもとは思う
今だと他の奴らが火力足りに足りすぎてるし

まず待ちの姿勢が道中だと弱いところに属性貫通とあの回避の弱さだからな
三重苦抱えてるキャラ

無頼漢は深度5でも普通に見るし強いから一緒にしてはいけない

時間制限きついせいで火力低いのはマジで致命的すぎる…
そのくせ別にカチカチって程硬いわけでもない…

まず誰相手になら守護者出せるかの方が建設的かもしれない
取り敢えず複数ボスはダメ

グノスターが多分一番駄目
ガードヘイトでめっちゃグノとフォル重なる

道中は盾背中に背負って溜め攻撃しよ

正直ガードヘイトはこのシステムならデフォルトで付いてていいだろ

物理と属性のカット率とガード強度1割アップだからおよそ付帯3個分をデフォで足されてる
でもまだガーカンとか反射ダメージ盛ってもぜんぜん問題ないと思う…って

まず普通の盾ガードをハイガードの性能しろ

別にそんな気にするほどの手間ではないんだけど余計な操作せずとも得意武器のモーション変化みたいに守護者の通常ガードが全部ハイガに置き換わるじゃダメだったんだろうか

ガードが強いのとガードを使わざるを得ないは別だしね
択としてステップは残して欲しいんだ
他のキャラよりステップ回避迫られたときの必死さが違う

無頼漢は序盤付帯揃ってない時に転がるかなってぐらいじゃない?
他のキャラがピックしないカット付帯も使いこなせるから中盤以降はタフで火力も出せるようになるし
でも突然出てきてサイス遮るアーツはマジ邪魔

位置ずらして打ってるんですよ…!でもヘイトめちゃくちゃ取ってるから敵も付いて来ちゃうんです…!

カリゴとリブラも守護者は結構苦痛

リブラはキツいけどカリゴはむしろ得意なほうじゃないか?

上手い守護者は位置取り回避が美味すぎる
オシッコマン弾きもそうだけどキャラ性能引き出してるのを見ると惚れ惚れするね

位置取りで回避はキャラ性能じゃねーぞ!?


向き不向きはもちろんあるけど別にどのボスにも勝てるでしょ
そこまで不遇キャラではない

ハルモニアにつえーらしいとは聞くけどモーグ怖すぎて出す気になれない

普通にめくられるから罠だよそれ

守護者で文句言ってたら学者使えないし…

ブライガーは不得意武器が改善してタメ○○系がまともに機能するようになったのが大きい
ただ守護者と並んで前衛だけど味方への依存度が高いような気はするな

守護者使いでも苦手なボスって結構変わるんだな
俺はグラディウスが一番ダメだわ

ステップの数値は学者のほうが強いぞ

蟲戦はそもそも鳥さんがヘイト惹き付けても四股踏みとか弾幕とか赤サテライトレーザーは普通に味方巻き込まれるし事故った時のアーツか大弓バチンバチンするくらいしかやる事なくない?

斧槍二刀バッタの強さはもっと広まっていい
それこそ守護者に限らず

クイステ斧槍バッタは普通に侮れない強さがあるんだけど
ヒット音が絶妙に気持ちよくない気がする

アーツ特化のお兄ちゃんで使った時はモリモリアーツゲージ回復して強かった

めっちゃ上手い人ならキャラ自体に事故要素薄くて立て直しも強い守護者はパーティ底上げ力高いんだろうなぁって思う
9割のプレイヤーは他使った方が強いんだろうなとも思う

守護者が必要になるような底上げ力が必要な場合ってほかの二人が頻繁に倒れたり3乙二人蘇生タイミングが出てくるとかだから
他のキャラだと蘇生諦めて一人でやる覚悟決めないといけないんで強くても

ナメレスと瓦礫の王と戦ってる時は生を実感する楽が出来ない

つむじでバクスタハメできねえ

守護者で対グノやる場合よほど味方が信用ならないのでなければ
グノ引きつけ役を守護者がすればいいだけじゃない?

ガーカンは火力出る言われてもボスに当たらなくねぇ?

モニモニとか火力が盛れるようになった今こそ耐久構成も一考すべきだと思うわ
火力偏重だと崩れたとき脆すぎる

他キャラならそれも一理あるけど素で生存力や蘇生力が担保されてる守護者は火力重視した方が絶対いいと思う
火力出せないってことは戦闘が長引いて崩れる可能性も増えるってことだし

強い弱いじゃない
人気がない