ゲームの戦闘でつまらないと感じる瞬間。

ゲームニュースや雑談

ゲームで戦闘が面白いつまらないってどういうところで分かるもんなの?体感?

個人的には作業感が強いとだめだわ

テンポが良ければいいって話でも無いんだよなこの辺

ボスが弱い
雑魚が強すぎる

異常に堅い

オクトパストラベラーみたいなこっちが無法できて敵を数ターン止めて好き勝手出来るのは個人的に楽しいというか気持ち良くて好き


流行り廃りもあるから言語化できる人は業界人でもすくないんでない?
個人的には属性相性がめちゃくちゃあるのは嫌

ゲームシステムに慣れても思った通りのプレイングが出来ないとストレスだな

最初はよくても繰り返すうちにつまらないってなる作品もあるし
MMOやソシャゲとかだとどうしてもめちゃくちゃ繰り返すから雑魚戦とかも毎回時間かかるのはNGとかもあるし
まずはどういうゲーム内容かを決めないと分かりようがないと思う

1)序盤は余裕で終わる
2)序盤終わりごろに面倒な敵がでてきて
3)序盤が終わるボスを倒すと面倒な敵へメタれるようになる
この繰り返しがで出来てないとただただ面倒

難易度が高いわけじゃないけどプレイしてて俺上手ぇ~感を味わえる程度の絶妙な接待バランス

弱点付きまくるデザインにしたら
めんどくさいとか言い出す奴がいてこれもう万人に受けるの無理だよ

解法はあるけどそれを強要してきてしかも綱渡りみたいな精度を要求するやつは嫌い

毎戦闘それやらせる気かよってなるやつはある

本編後の裏ボスとか一番奥にいるやつならこれでもいいけども…本編にこれいるのはやめてくれ

RPGならテンポ良ければだいぶ加点にはなる
それだけで面白くはならないのはそうなんだけど

いろいろアレンジはされてるけどプレスターンバトルはもうあんまり面白くなくなってきた

強要はされずに上手くやった感が出るやつ

ドラクエでいいけどな

ドラクエこそレベルデザインしっかりしてないと台無しになる難しいやつでは…

テンポ悪いのと単調なのと爽快感がないのはきつい

テンポが悪いのはダメ

いちいちメニューから特定武器使わないとシールド割れずにダメージ通りませんって雑魚がうろついてるゲームは死ぬほどつまらなかった

段々面白いシステムが解放されてく系は結構飽きにくいな
序盤は地味な殴り合いでも十分楽しいから理に適ってる

SEだ気持ち良いSEがいるんだ


テストプレイヤーって低く見られがちだけど
結構このあたりの人の質っているよね…

アクションだとスピード速い方が受ける気がする
ゆっくりなやつはテンポ悪いとか鈍いとか言われるし

コンボにせよ大ダメージにせよスカッとする要素があるかどうか

演出とテンポの掛け算で爽快感は生まれる

やることが推奨される最適解に固定されていくのは続けてると飽きる

別解でも進められればいいけど
最適解との差がありすぎるとか実質最適解が前提でバランス組まれてるとかだとちょっちゅね

そこに至るまでがゲームプレイだろ

ギミックに対する回答の導線が全く無い上に
一回死んでからヒント出してくるケースマジでムカつくからやめろ

雑魚戦で3ターンかかる

スレ画のラスボスとか攻撃のたびにクソ長いムービー流されるけどクソボスという話にはあんま出てこない

いやスーパーノヴァのクソ長さはめっちゃ揶揄されてたじゃん
大抵撃たれる前に倒すからあんまし文句言われないだけで

当時だから許されてた部分が大きいな
今の時代に召喚魔法の演出で3分とか掛かってたら絶対叩かれまくってる

時代によって感覚変わってくるからなあ
オブリビオンとかスカイリムの戦闘とか当時は全然なんも思わなかったけど
オブリビオンリマスターでいざ今棒立ちバトル始まるとうわきつってなったし

決定ボタン連打で終わるやつはめんどいから戦闘無くせって思ってる

コマンドバトルの場合は作業的になるくらいまで育てて次へいけるとちょうどいい
強くなったらちゃんと前の敵は楽勝になっててほしいから

RPGはこの辺難しいと思う
基本的に反復で遊ばせるゲーム性な上に
戦略性戦術性を増そうとするとテンポ悪くなりがちっていう
だからまあRPGの方もアクションゲームに寄っていったんじゃないかなあ

ff13のオプティマめちゃくちゃいいと思う
ただ変更1回目の演出はオフにさせて欲しかった

ただ13ってオプティマチェンジ使ったちょっとしたズルもあるからなー

難易度バランス的にはオタクにヌルゲーだろってイキられてるくらいが丁度いいポイントとされている

戦闘に限らず操作できない時間が長いほど苦痛に思う

ペーパーマリオRPGみたいなゲームはもっと増えてもいいと思う
作るの大変か

P5はプレスターンに瞬殺にだいぶ気持ちよくさせてくれた

ジルオールがシナリオ最高なのに戦闘バランス雑すぎて楽しくなかった
敵弱すぎて育生が無意味すぎる

個人的にはこういうパターンでやらないと勝てないよって暗に指示されるような戦闘はクソつまらん

詰将棋やらされるタイプの裏ボス嫌い…

だいたいアトラス

雑魚が硬いボスも硬い

BDFFはカーソル動かして4人分ブレイブするのが面倒だと思ってたから
FtSでLRでブレイブ/デフォルトできるようになったのはいいんだけど
同時にオートバトルやエンカウント0まで実装されたのでLR操作する必要すらなくなってしまった

今やるとスレ画テンポ悪すぎるよマジで

スーパーノヴァはトンデモ攻撃過ぎてギャグだからネタとして許されてるのでは?そんな文句言われる方だったっけ

まず味方側がクソ長召喚オンパレードだしなあ…
スーパーノヴァに限らず戦闘中のムービーの長さがストレスだった人は多かったんじゃないかな?

去年なんとか33の戦闘が絶賛されてたけどああいうコマンドrpgとアクション要素の融合が求められてるのかもしれない

アトラス裏ボスは実際あんま好きじゃない
具体的にはアバチュ2サタンとか

FF5とか難易度そこまで高くないけどシステムで大分遊びに幅があって面白い

ターン制なら敵ターンでもこっちで操作できることが無いと手持無沙汰になってあんま面白くないな…ってなる


プレイヤーが操作できない時間があることを恐れて介入要素入れるのはSFC後期からしばしばあるのだけど
「毎回これやってなきゃならねえんだよな」て強制感あるものばっかりなので
必要なのはおそらく操作できることを作るより敵ターン高速化すること

あんまりアクション重視されるのも困るんだけどな
RPGやりたいのであってアクションゲーやりたいわけじゃないんだってなりがち

ガイアセイバーやればつまらない戦闘が大体わかる

まあレベルデザインしっかりしてるのは前提で
隠し要素とか良シナジーとか見つけるとバランス壊れるくらい強いのが理想

やれることが少ない
が多分そうだと思うテンプレでいいとかじゃなくて単に少ないやつ

FFだと5と10は戦闘面白かった
他はつまらんしめんどいからエンカウントキャンセルさせて欲しかった

攻撃とか防御時にタイミングよくボタン押す系は正直好きじゃない

ラスボスが長くてもラスボスだから基本それっきりだしな

RPGで近年面白いなと感じたのはBG3

FF10はCTBそのものはめちゃくちゃ良いシステムだと思うんだけど
雑魚戦が弱点突くだけでちょっとつまらないかなって…
ボスは良かった

連打で終わるなら逆にもう要らないというかコマンドを選ぶ際の軽快さは大事

ゲームによるけど敵がクソ硬いと面倒になりやすい
ザコ戦で数ターンかかってダルいとか
何百回攻撃ボタン押させるんだよみたいな

正解の行動しないとHPが減らないやつ

色々行動あるのにどれも役に立たないから通常攻撃だけでいいとかは間違いなくダメな戦闘と言える

FF8って割とこうなりがちだと思う
アビリティが7より単純だしストック制の魔法を使いづらいんだよな

火力出せるのに出しすぎると段階移行での大技が頻繁に飛んできたりして回復間に合わなくなるのが嫌い
火力出し方知ってるんだから受けも真面目にしろといわれても嫌い

世界樹くらいが個人的には好きな戦闘

7Rは頑張って前作から進化させてるのは分かるんだけど
それにしてもなんかダメージ入りにくくて気持ちよくねえなってなる事は多かった

RPGの裏ボスはまあだいたい詰め将棋になるよなあ…

難易度上げるにはそうしなきゃいけないのは分かるけどねえ…

詰将棋か毎ターンベホマズンか毎ターン完全防御のどれかになるのは宿命だと思う

殴りの命中率が95%以下な時点で大体クソ

戦闘面白くてもエンカ率が狂ってたりすると途端にきつくなるよなぁ

やっぱりランダムエンカウントは1歩1歩にストレスあるの辛いよ
多少アレでもシンボルがいい

毎ターン全体回復撃つだけになったら意味ねえよな

やってる人少ないけどファンタジアンの戦闘は面白かった
雑魚戦ストックできたり魔法の曲線の角度変えてたくさんの敵巻き込むようにできたり

理解するまでが大変だったけど
理解した瞬間面白くなるゲームもあったりするから難しい

雑魚戦はテンポ重視でサクサクやらせてくれたらいいよ
複雑なシステムとかでカロリー高めにされても疲れる

具体的に言語化できないけど気持ちよさって大事だよな…

FF7リバース戦闘めっちゃ面白かったな
程よいバランスで上手くいくと爽快感ある

オクトラ1の裏ボスくらいなら許容できるが
オクトラ2の裏ボスは遊びがなさすぎてちょっと…

脳筋小学生が属性相性を考えられるのは自分の攻撃だけ

ドラクォとか戦闘面白かったけど通常攻撃連打が最適なのはまあうん…

ドラクエはその辺乱暴なとこもあるんだけど
今思えば子供でもクリア出来るようにとやってる部分もあるよなあアレ

RPGとしてオーソドックスか?と言われると色々首をかしげる仕様はあるからなアレ…

FFの戦闘だと13は好きだったな
初見だとえ…これどうすりゃいいんだ?みたいな敵もちゃんと倒し方分かればおおってなって

おんなじこと繰り返させすぎると一気にきつくなる

雑魚戦が多すぎるのも問題なんだよね

緊張感がなく作業を感じてしまうとつまらないとなる

なんか敵が硬いだけで面倒くささの方が勝つってゲーム多いんだよな
モンハンなんかもそうだったけど


流行ってるアニメ調の中華ゲームの敵硬え…

モンハンはどんどん時間かからないようになってるから…
なってるよね?

なってる
でも武器アクションは複雑化の一途だ
俺はもう一種類しか使えない…

狩りの時間はは結構伸びたり縮んだりしてると思う

まあ結局女の子がかわいければほとんどの不満点は消し飛ぶよ
逆に男ばっかりみたいなゲームになると余程よくできてないと不満が目につくよ