早めに出そうだな
今年の秋~年明け早々ぐらいに出ると嬉しいかも
大体一年せずに出してるイメージ
モンスターズ3と同じ感じでしょうね
■モンスターズ3
2023年5月27日(ドラクエの日) に開発中の報
2023年6月21日 NintendoDirectでタイトルと発売日発表
2023年12月1日 発売
■モンスターズ4
2026年5月27日(ドラクエの日) にタイトル発表 Coming Soon
この間の告知でもカミングスーンだったから別にまあそうだろうとしか
鋭意開発中とかじゃないし
ナンバリングみたいにちゃぶ台返し食らうこともないだろうしね
カミュマヤ…3…
ビアンカとフローラが主人公のモンスターズ作品って部分除くと
出された情報が画面で行進してた魔物は出演当確ぐらいしか情報がなかったな
3と同じなら年末くらいか
3が最新作じゃなくなるだけでもういいよ
あれ上回るクソなことないだろうし
アプデとDLC重ねて完成度上げようじゃなくてさっさと過去の物にしたのは評価する
失敗を認めてるからこそ上書きしに来たんだろうし
ストーリーと登場モンスター数の不満は聞くけど他のシステムもよろしくないんです?
普通にモンスターズとして遊ぶ分には十分楽しいからまあまあまあって感じ
一部のモンスターの特性シナジーがバランス崩壊するほど強い所為で対戦勢がシーズン1以降にやる価値がないと一斉に撤退したけど
サンキュー!
対戦バランスがよろしくないのか……
毎シリーズめちゃくちゃバトルやりこんでる動画投稿者が長らく消息不明になる程度
レーティングって言うからセクシーすぎて怒られたのかと思ったのに…
ロリ主人公で提出するのは結構緊張感あっただろうな
ターン制バトルが気になる情報なのか
6月のニンダイでまた映像出てくるパターンかな
ターン制じゃないほうが気になるくらいドラクエはターン制だろ
制作開始でPV出してたHD2Dがハリキリボーイ過ぎた
特殊配合絡めないとランク上がっていかないのと能力値の上昇がデフレ傾向だから思ったより強くならなくて渋いのと回復の要求mpが高いのがやっててつまんない
回復の必要mpはいい加減対人とストーリー本編で変えるくらいしとけ!
システム的にも悪いとこは多かった
あと作れないモンスターがいたり
対戦は最終的に何が一番強かったんだろ
やってた時は暴走ザラキで無効貫通して殺してくるのが一番どうしようもなさを感じてたけど
イルルカから3って本編シリーズ増えてないけど追加モンスターはオリジナル多いとかなのかな
今度こそブギーとかジャミラスとか出るよね
3はシナリオ読まずに細かい事は気にせずやれば裏ボスまではそこそこ楽しめると思う
発売日に買ったけど少なくとも自分はシナリオ以外は楽しめた
3は今ならDLCもセットだしシナリオ以外は問題ないと思うよ
新モンスどんぐらい出るかな
シナリオダメならあんまり楽しめないんじゃ…ドラクエってストーリー重視な面あるしさ
言うてそこまでシナリオ重視じゃないだろモンスターズ今回はせっかくビアフロ使うんだし力入れてほしくはあるけど
耐性を無効にしてもブレイク大で下げて通してくる上で通常攻撃が睡眠混乱付与で
全体攻撃なのを最大2回行動で撃ってくるみたいな連中が環境の中心にいて非常に大味だったとこは実際ある
3のモンスターズサイズのシステムは嫌いじゃない
3ってそんなにダメだったの…?
ボロクソ言われてるとこしか見たことない
謎解きパズルさせるダンジョンで敵をバンバン出してくるのは許せなかったよ
Lサイズの大きさを標準サイズでつかいてぇなってのがちょこちょこいた
ドラゴンとかSだとちっこくてトカゲ
やろうと思えばスライムでもなんでもクソデカサイズ100にできるしやろうと思えば極小大魔王作れるのはいいよね
最小付近のサイズとかマジでフィギュアなのいいよね…
配合した魔物同士のサイズを足して割った数値からいくつか前後したサイズになるからそこまで行くのに結構苦労するけど
モンスターズにシナリオなんてあって無いような物みたいなのは見るけど
いい意味でゲームに集中できるシナリオの無さってのはあるよな
ゲームに支障のあるストーリーだからな
モンスターズだからゲーム性で担保されてる部分が大いにある
モンスターズって基本本編世界と関係ない世界で話が展開するから
本編世界でやったことがとやかく言われる一因じゃないの(一応ifらしいけど)
JOKER1と2はいい具合にシナリオ空っぽでよかった
マジで各地巡って試練超えて最後トーナメントするだけ
ピサロが売上以外コケた反響でビアフロも一旦作り直して時間かかってしまったから
いまだにプラットフォームにその頃の名残でSwitch無印あるんじゃと思ってしまう
ビアフロで急遽4作ろうってなったのは3の大不評を受けて慌てて企画したって感じじゃね
モンスターズ3は作るのに3年かかったと言ってて
今回はあれから3年なので順当に作ってるのでは?
この流れで行くならカミュマヤをトレジャーズで消費しない方が良かったんじゃね
ほんのちょっとだけ対戦にガチで関わろうとしたとき
ポケモンみたいにタイプごとに相性が決まってるんじゃなくてモンスターごとに各種属性耐性と状態異常耐性が個別に設定されてるもんだからめちゃくちゃ難しいな…って思った
最上位のメタを意識してピンポ対策を採用していく方式なら…いやポケモンもそうか?
まあでもカミュマヤ使っちまったのはもう仕方ない
基本の仕組みが変わらないから作りやすいとかなのかしら
