RPGってどれもラスボスは神様クラスの強大な敵になるけど魔法や超人的な力があっても鍛えた人間がよく勝てるな…と思う
普通に国とか星とか破壊できるやつらと人間が戦える画が想像できない
そこが難しいから人気の割に映像化あんまりしないんだろうなと思う
ポケモンだと人気過ぎて神とか超大型の伝説ポケモンとのバトルを一応映像化するけど
トレーナーと手持ちが伝説と戦って勝つイメージが出来ないのかずっと伝説が強過ぎて
伝説同士でバトルして後は端に居た人間たちの説得でなぁなぁで帰ってもらうシチュエーションばっかでかなり締まらなかった
ウリムーがときのほうこう無効化しても困るし…
特定の媒体だからこそ成立するシチュってあるよね
それでいてシナリオやムービーだと背中からナイフで刺されたら死ぬからな
都合良く人間サイズになってくれればまだいいけど体格差ありすぎるとな…
持ち上げて地面に叩きつければいいって呪文使えない王子が言ってた
漫画だけど異魔神最終形態は勝負しろ!って煽りに乗った形で変化した
宇宙空間的なところで普通に剣や槍でラスボスに攻撃するシーン映像作るだけでも大変だからな…
剣で斬るとかで死ぬ神とか魔王ってデカいだけの生物過ぎる
デカいだけも規模が大きくなると剣で斬って殺すの無理だろってなるな
ただ人型サイズラスボスはあんま映えないのよね…
巨大さは欲しくなる
異魔神様はどう思う?
ファンタジーとかはまだいいけどメガテンとかペルソナとか現実寄りで剣とか銃で怪我するヤハウェはどうかと思う
ダイ大は上手いこと回避してるなってことに気がついた
インフレはしつつも能力攻略バトルにしてスケールは大きくしすぎないでいるな
閻魔大王と戦うやつとか
ゼウスと戦うやつとかはいい感じがする
漫画とかアニメで同じようなことやろうとすると何が問題ってどうやってもギャグになる
格闘とかでダメージ与えるのなんなの?
ドラゴンボール的絵面ならイケる
投げ技を食らう巨大ラスボス神
自重がすごいからさぁ
ダメージ与える側より受ける側が難しくない?
海を割る斬撃を食らったがHPミリで耐えたってどういう状況だよ
FF2だと最後までこうていがラスボスだったし…
なんか地獄を征服して戻ってきただけで…
ラプソーンブサイクだけど巨大感とレティスに乗るバトルは好きなんだよな
でもレティスに剣刺すのはやめたげて
聖剣伝説3で見たやつだこれ
仲間が裏切って寝込みを襲うみたいなシーンも
\カン/3ダメージみたいなことにならないの?
ロマサガのLPダメージってあるだろ
そんな感じなの
RPGじゃないけどジョジョ2部思い出した
人間の手に余る存在のラスボスに対して最後に手を貸すのが地球なのが説得力ある
神と人との差が力の差だけならば神の存在など不要だ
今まで助けてきた人たちが対等に戦えるフィールドを形成してくれるやつ!
神様の太陽級の炎攻撃を喰らって平気なやつが平和になった世界でその辺の街で穏やかに暮らしてるの嫌だな…
危険だからなんとかして排除したいけどやり過ぎると自分の命危ないから魔物の残党討伐とかやらせて適当に高給与えとくのが良いか
ミンサガみたいにラスボス倒したけど主人公は帰って来なかった…って言うRPGならいいか
ボケ老人になったかつての勇者がヤバすぎるってネタ何かで見たけど面白かったな
まもも思い出した
神話とかだとわりと距離感近かったりするし逆説的に神と戦う英雄になる人間なら殴るくらいできるだろ
アクションrpgだとスケールのデカさは抑え気味になってる気がする
アスレチックみたいなラスボスになったりもする
ワンダと巨像はちょっと衝撃的だった
ラヴォス初遭遇時の技一発で壊滅する絶望感いいよね
でかいラスボスの中に突入して倒す系のやつは脳みそとか心臓とかシンプルなコアであってほしい
スレ画は色々頑張ったよね
ヘラクレスだって頑張ってるし…でもあいつ阪神か
確かに巨人とかライオンと戦うが…
ネオエクスデスの謎空間とか足場すら無さそうなんですがどうやって戦ってたんです?
見た事ねえのか?謎空間って結構いい感じに立てるぜ
FFだと6と9以外はそんな大層な相手じゃなかったりそもそもこっちも特別な存在だったりしっかり倒せるだけの策を弄してたりで問題ないかなって
6はちょっとケフカを強大に描きすぎたのと9は全然行ける理由無いからどうかなって気はする
むしろケフカはラスボスの中では小物な方じゃね?もちろんキャラじゃなくてパワー的な意味で
エクスデスとか無を操ったりしてるし4とか3あたりの奴らも多分同レベルのことできるぞ
アルティミシアもかなり法外なことやってるし
ラスボスと戦う奴らだってとんでもないダメージ出せるバケモノみたいな奴等ばっかだぜ
FF7の映画は頑張ってた
FFはディシディアとかで巨大な召喚獣と戦ってる姿出したりしてるからまだイメージしやすいとは思う
ポケモンだと前のシーズンでレックウザとガチバトルしてたけどウルトラマンかってレベルでシーンによって大きさ変わってたな
エヴォリューションでエピデルアニメにしたらレックウザなんか結構小さかった
アニポケのとスケール差2~3倍あるんじゃないか?
それこそディシディアとか特に理由もなくみんな空飛んで戦ってる…
ロボットものアニメとかだとむしろむしろ大型ボスと戦うシチュは定番中の定番まであるんだけどな…
TVガンダムでも大型MAと戦わない作品って精々無印種とWくらいしか思いつかないし
水星は大型機なかったと思う
後は…だいたいあるな…
ポケモンアニメは正直劇場版のテンプレ展開に押し込んじゃったのがだいぶ悪い気がする
ギリギリまで制作側もそこから抜け出そうともしてなかったし悪循環
クロノトリガーのラヴォス第1形態と戦うの頭?口?をずっとぺちぺちしてるの映像にしたらギャグみたいな絵面になりそう
どう考えてもシルバードで突っ込むだろ
ゲームはつま先殴ってたら死ぬ巨人とか割と近年までいたからなあ
エルデンでもそうだし別にそれで良くねって思う
でもサイズ差がネズミくらいでも蜂でも蟻くらいでもそれがやたらと殺意持って身体の末端抉ってくるやつらに狙われたら俺は死を覚悟する
まあでも古来より人間は巨大なマンモスを狩ってたわけでぇ
これはただの銃弾ではなく破壊したい思念を乗せたエネルギーだ
魂から響く思念バトルになってるんだよ
神話でも人間が神を超える力超えることしょっちゅうあるし不思議ではなくない?
まぁそのあと増長した人間が懲らしめられておしまいなエンドおすぎ…
DB形式で気を抑えてる時の不意打ちは大ダメージになるのかも
FF16はめちゃくちゃ頑張ってたなーそこら辺
カオスはHP増えすぎ!
(なんかもう意味がわからないくらいの壮大な攻撃)
(不屈かけてるので5~800ダメージくらい)
えっ!?
今って不屈って10固定じゃないの!?
2014年の第3次Zから「1/8」に変更された
じゃあただの人間がラスボスで
皆川作品かな
そう考えるとケフカってめちゃくちゃ頑張ってたな…
レオとかシドとかセリスとかティナはあんまり悪いことしたがらないか登場してすぐ改心するので大体の悪事はガストラとケフカがマジで頑張りまくってるお話
エルデンリングは元になった神話からして棍棒最強なデミゴッドとかいるし
ちゃんと神話だなって分れば納得しやすい
ゲームでもアクション要素あると攻撃避けるだけの時間が長くて巨大ボスが近寄ってくれるの待つクソボスになることあるし…
画像見たいな配置はこれ攻撃届くの?ってなる
FF7の太陽系破壊攻撃はなんだこれ…となる
ジェノバを通じてそういうヴィジョンを見せてるだけとかかな
なんで日本人って神様と戦いたがるの?
ってツイートあったな
嘘つけ外人だって天使と人間がプロレスして勝つの好きだろ
ゲームですぐラスボスに創造神とか出すよねって話だから…
ドットとかローポリで遠くから攻撃モーションズバズバやってる時代はそんなもんか…だったけど美麗なグラフィックで直接デカブツとやり合ってると本当に効いてるのかこれ…?と思う事はある
RPGじゃなくてSRPGになるけど元英雄にして自組織の社長(ただの人間)が金にモノを言わせて建造したスーパーロボットが突然ラスボスとして降ってくるスパロボT…
スパロボってそれこそどうやって戦ってるんだの極みだよな
ヘラクレスだってめっちゃ神を負かしてくるけどローマ人に大人気だし
デミゴッドだけど
クトゥルフも本当は勝っちゃいけない神みたいな存在なのにみんな勝ちたがるしな
ムービーでの技の威力とバトルでの威力が乖離しすぎる!
ムービーだとどう見ても大陸滅ぶレベルだったじゃないですか!
世界の創造主をチェーンソーで真っ二つに出来る魔界塔士サガ
アビスやシンフォニアは敵勢力がラストまで人間サイズだからアニメでもこの手の問題なかったな
FFのラスボス気軽に惑星系の技使いすぎる
実質的なラスボスがラスボスに生み出された見た目人間の守護者でラスボスが創造主と言う名の何もできない機械のスタオブルースフィアみたいなパターンなら…
今のソシャゲとかでも思うけど設定が宇宙規模で壮大な割に実際の戦闘の場は一つの街とかでなんかこじんまりしてんなとは思う
でもまあいちいちドラゴンボールみたいな戦闘されても胃もたれするしこれでいいんだと思う
まあファンタジー系のラスボスに据えるとなると世界を股にかける企業のボスとかだと格が足りないからな…
