【MHXX】二つ名達成感あるけどG5は半クソゲー。

ゲームニュースや雑談

始めてちょうゆるをクリアした令和最新モンハン

どれクリアした?

今回紅兜くんを突破しました
タフ過ぎて辟易したけど無事無乙でクリア
胡散臭いモーション満載だけどちゃんと立ち回れば喰らわない攻撃ばかりだったのでちょうゆるの中では難易度低めなんじゃないかと勝手に思ってます
寧ろ位置避けが困難だったりフレーム困難な奴等の方が今後ヤバそう

白ぬとかそういうやつにはブシヌヌだ
この時代の双剣でも物理7属性3くらいの比重でいいよ

ありがとう参考にするけどギルド固定狩技禁止でやってるんで普通に回避性能盛らせてもらう

古代のハンターか何かなの…


イキリ学生時代にこの縛りで始めて何故か通用してしまったのでずっとこのままなんだ…
ランスがマジで使いづらくてストくらいは開放しても良かったよなと後悔してるけどもう引っ込みがつかない

紅兜いちばんきついのが急に後ろに尻もちついてくるのとなんかのっしのっし動いてフルスイング!…の前にふっとばされない程度の突進だからな…

尻もちはあんまりやってこないから反応遅れた時に被弾したけど基本は当たらないし寧ろ数少ない頭殴りチャンスだった
のしのしフルスイングは歩き出したらとりあえず反対側に歩き続ければ攻撃と風圧両方の範囲外に逃げれたんで寧ろボーナスタイムだった
一番被弾したのはオトモ狙いの流れ弾や舐めた位置での回復を狩られた際のベアハッグ

ちょっと変な所で蛇行しないで!で事故率激しいのだと宝纏

熊のやたら誘導性の高いデンプシーを超紅兜のサイズ感でやられると回避不可能なんよ
だからこうしてブシドーで自分から懐に飛び込んで回避す

後ろ脚に張り付いてデンプシー始めたらそのまま後ろに回り込めば基本被弾はしなかった
ちゃんと距離取ればベアハッグ派生も特に被弾しなかった
マジで一番怖かったのはおもむろに出してくるベアハッグ

タフという言葉は赤兜のためにある

XXじゃなく旧モンハンやりたいだけのハンターかと思ったら純粋な縛りプレイだった

半分は当たってる
「マルチは甘え!スタイルや絶対回避は甘え!」とか心の中でイキってた学生時代のデータをそのまま使ってるので…
そして闘技場で突然慣れないスタイルをやる羽目になるので本当にバカだと思いつつ楽しんでる

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ばいなう!

辛くなったら縛り開放の新データで遊んでも良さそうなやつだった
女の子もいいけど男でないとコンボイ司令官や牙狼になれないんだよな

今のメインデータは男でサブの女データも作ってはあるからいつかそれもやるつもり

依頼埋めてるんだけど終盤の方になるとなんか意味あるのかこの装備…?ってレベルの微妙な装備が高難易度なクエストの報酬だったりするな
まぁトロフィーみたいなもんなんだろうけど

初めてのちゅうゆるはへあで拉致られた逢魔だったぜ

よく生きて帰れたわね…

ていうか戦ってる時も思ったけど紅兜くんソロよりマルチで戦う方が事故率上がるモンスターじゃないスかコレ?
ベアハッグのバカ判定や振り返り引っ掻き、かち上げアッパーなんかは一見誰狙ってるか分かりにくいしマジで事故率高そう

ラージャンとかあおでんもそうだけど高火力広範囲(or長射程)のをぶっぱしてくる系の敵は仲間狙いのに引っ掛からないような独特の立ち回りが要求されるのがハードル上げてる

G5死ね

まだ紅兜しかやってないけど同時配置じゃなく途中参戦なあたりに温情を感じた
けどもっと酷いメンツあるんだろうなコレ…


紫毒姫G5とか凄いぞ
ホバリング野郎の黒炎王と劇毒ばら撒き紫毒姫で龍が共通弱点かと思いきや間にライゼクスが挟まる上に溶岩島だ
煙焚いたら閃光効かなくなるから発覚に細心の注意を払って黒炎王と閃光なしで戦うか割り切って黒炎王&ライゼクスの同時狩猟に挑むかのクソ二択だ

あのこれ紫毒姫ですよね…?
なんでこんな御本人と関係無いところで…

G5は1体目の体力が半分切った時点で強制合流だから半分切る手前か合流直後の発覚してないギリギリのタイミングでケムリしてないとしっちゃかめっちゃかになる

ここでも言われてたお届け隊のこやすくんセットジングルは助かった

参加者全員ギルドスタイル縛り!?

それはただのクソ部屋やん!

飛んでくるやつなら着地まで猶予あるけどジャンプしてくるタイプだと即着地して発見してくるから間に合わないパターン多いんだよな…

普通に他の二つ名とやらされるの出てくるよG5

他の二つ名とやらされるのはまだいいけど順番通りにやってたらまだG級触ってない二つ名と戦わされるの普通に面倒すぎる…

ライゼクスの龍の通りどんなもんだっけと調べたら5固定で草いや草じゃない
通るだけマシだけどふざけやがって…

とりあえず上から順番に消化する感じなので次は大雪主のちょうゆる目指す形にはなる
クエ内容は調べてないので既に嫌な予感がする

大雪主は肉質が紅兜並みにうんこだった気がする

ケツがそこまで悪くない肉質してるので基本はそこ狙いにいく形にはなると思う

斬撃がケツに42だったかな
弱特がギリ通らない範疇で柔らかい

火肉質も15と通る方なんでディノ棒で行く予定

耐震と耐泥耐雪大事

ぶっちゃけ耐性スキルを忘れなければ紅兜よりずっと楽だったな黒うさは…

岩穿G5で初めて大雪主に出会ったもんだからなんだこのクソモンス…って本気で思ったね

対策スキル積む手間はともかく弱点散らしたモンスター投入されるのマジで不快指数上がる

肉質40~44を廃止しろ

わかりました25にします…

なんだかんだ鏖魔つえーよ
デカい!走る!痛い!

個人的に一番詰む可能性があると思ってる
みんな絶対回避かブシブレなイメージしかないしそもそもディアブロス自体が片手なんで超苦手…

ちなみに紅兜は頭と破壊後の前足以外の物理肉質は全部40未満というね
ちょうとくゆるの中だと単純な体力の数値は控えめだけど総合的には上位に入るタフさしてる

宝纏はどうしろと…?

ど、毒で地道に…?

地味に前脚は弱特効かないだけで柔らかいから
心眼つけて物理高い水武器で叩くといい感じ
故人的には心眼虫のアマツ棒が良かった

斬撃は前足に42通るので頑張って前足狙うのだ
打撃なら頭破壊して柔らかくできるし前足45で弱特通るし
水属性の通りもいいから属性攻めもできるぞ!
ちょうとくゆるは紅兜の1.2倍くらい体力あるけどまあいけるいける!

なので紅兜へあだと睡眠爆破で腕や頭を壊す

鏖魔は打撃肉質がクソだから楽しくない

マルチでもG5はちょうとくゆるより失敗率が高いよ鏖魔なんかは特に
どうしようもないは獰ホロロネコパラソル担いで無理やり分断する

睡眠の拘束時間は割と長めだしいいよね
(20秒勢からは目を逸らしつつ)

サンブレの後だとすげぇストレス溜まるな…

今更だけど宝纏は麻痺は効きづらいけど拘束時間そのものは長めなんだね
睡眠は耐性高い上に時間も30秒と酷い有様だけど効くだけマシか…

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