ゲームに限ったことじゃないけど当時は斬新だったストーリーや展開でも
今ではありがちと言われるくらいよくあるネタになってるせいで
うーんこれ面白いかな?いや面白いとは思うんだけどうーん?みたいな感じで
昔の作品見ても微妙に感じることがたまにある
ブレアウィッチなんか今見ても仕方ない
SAWよりは面白かったなあ
ワンピースのオチはみんな楽しみにしてるけど30年前に考えたネタなんだよな…って最近思う
ラグナロクの捩りやり始めてて震える
何十年前から擦られたネタだと思ってんだ
谷口監督が聞いた話によるとアニメ関わった時点でもう決まっててその通りに話進めてるらしいから逆にすごい
感性を制作時期に合わせて調整できる人間だからあんまりない
20年前でこのグラフィックは相当凄いなーとか
自分が10代の時にこれやったら確かにハマるだろうなーとか
これ理解できない人いるよね
時代柄も作品の構成要素なのに
本筋と関係ない何気ない部分の会話で価値観が現代と違う~…ってなるのが1番感性のチャンネル合わせづらい
事前に仕入れた情報食ってるだけのカスすぎて笑った
お前ゲーム遊んでないよ
これも当時と同じ楽しみ方できてるわけじゃないよね
あくまで当時の水準考慮して評価をしてるだけでスレ画の人より優れてるだとか
楽しんでるとかではない
システム面の不便さは仕方ないにしてもグラフィックやストーリーは懐かしさも含めての味だ
昔のゲームを色々手軽にやれるようになったけどネックだと思うのはだいたいシステムの古さだな
グラは昔だからしょぼくても普通だしストーリーは古い新しい関係なしに好みの問題だし
今じゃありがちなモノを昔の作品がやってても
この頃からこのネタあったのかぁって感心するだけだ
ギミック自体がウリの作品は結構怪しい
素のクオリティが優れてるなら普通に楽しめる
昔の作品の主人公虐待は天然物食ってるような気分になれて嬉しい
キレが違うんだよな引っ張る長さと叩く強さがマジちょうどいい
AKIRAの演出や作画はすごいけど話は何か微妙だなって思ったら当時からそんな評価だよって言われて笑ってしまった
ゲームで20年は余程じゃないと無理だよ
リマスターで現代風のグラフィック!
リマスターで現代向けのシステム!
リマスターでシナリオの大筋を当時のまま現代向け諸々更新されたストーリー!
そんなリマスターが欲しいのだ
リメイクでは
なのでドラクエ7Rは良かった
20年前っていうとペルソナ3か
レトロゲームをやってるって心構えはいるよなー
その時代の技術で作ってた以上は現代よりも制限があったわけだし
スレ画は当時でも壁を越えた後に敵連中が平気で壁越えてやってきてるの見てなんだかなあってなったよ
それこそドラクエ1とかツクールで簡単に似たようなものを作れてしまうけどそういう話ではないしな
ゲームに関しては快適性は今のほうが絶対いいからな…
なんか悲しくなる…
なんなら5年経つともうだいぶ厳しいものが見えてくるゲーム
だから出てすぐやるんだけど
グランディアってHDリマスターでも成長システム変わってないの?
基本的は変わらないけど若干緩和された部分もある気がする
でもやっぱり魔法全種とかはしっかり稼ぎ作業しないと埋まらない
あの稼ぎ当時でもしんどかったのにな…
まあ戦闘の緩さもそのままなんで適当に進めて問題ないんだけどね
HDリマスターだからグラフィックの解像度が上がってパコンの気持ち悪い部屋の解像度も上がったってわけ
陳腐でなんでもうまく行く大冒険だからこそ最後の所詮何もできないガキなんだって心折れるのがいいんだろうが…!
ドラクエなんか出たときから無限の心臓2だねこれって言われてたよ
DQはDQで世界が閉じてる人向けだから…
こういう言い回しする層いつの時代でもいるんだなってほっこりした
映画はコントに見えることがあるな
特に昭和のヤクザもの
本来はそれが人気あったからコントの題材にされたって順序なんだろうな
アガサ・クリスティとかホームズを今見ても既視感しかないとかそういうやつ?
ホームズって冒険小説の翻案であって推理小説ではないよねってずっと思ってる
当時からしてもちょっと古典入ってだろグランディア
アーケードの名作エイリアンvsプレデターも
当時を知らない人が最近になって初めて触ってあんま刺さってなくて悲しい思いしたのを見かけた
当時知ってても刺さらん人はいただろうしあんまり自分の期待を他人に求めるもんじゃない
グランディアはまだ名作の類いだろ
(マナエッグの振り分け間違えたんだな…)
ドラクエ3なんかはリマスターされたけど正直これなんじゃないかと思うところはある
こないだメで見かけたリマスター版のフォントに文句言ってる層の正体が何となくわかった気がする
探偵ものの本質は推理よりも探偵のキャラクター性だからギミックが陳腐に感じてもさしたる問題ではないだろう
ゲームは他媒体に比べると快適性がだいぶ大事だからなぁ…
なんで昔のゲームってカスみたいなUI多いんだろうな
今のゲームもカスみたいなUI多いし
未来のゲームもきっとそうだよ
インテリジェンスが足らないとこうなりがち
逆に当時は斬新過ぎたけど今だと新鮮でウケてるようなストーリーは?
今ってほどでもないけどヴヴヴは当時とSNS普及後で描写の評価変わったと思う
バイオ4今やっても面白いからピンとこない
過去作のストーリーの陳腐化は結局そのジャンルに触れまくった上で原典に触った人に起こるもので
今の時代でも初めて触ったのが原典なら陳腐化はしないからな
FFTのリマスターはシステム改修とシナリオ改修どっちもいい塩梅だったな
無限の心臓なんて言われてもせいぜいタイトルくらいしか知らん
環境破壊に怒って人類滅ぼすとかいうラスボスの類は陳腐化した
当時だからこそできた表現とかもあるしなぁ
なんでも現代風にアップデートするのがいいとは限らん
ゼビウスでよく聞く話だ
世紀末辺りの空気感は当時のRPGにしかないしなぁ
アークザラッド2とか当時ならではの暗さだと思う
ラスボスに挑む前にもう世界がグチャグチャなので倒しても戻ったりしませーんENDとか
昔のゲームは解像度だけでももう苦しめてきたりするからな
大好きな作品でも操作性の悪さとレスポンスの遅さで無理ー!ってなっちゃうからリマスターって本当にありがたいよ
今のゲームでも◯と✕が逆になってるだけでもクソUIと呼ぶには十分になる
糞UIというか単純にメニュー開いたりのレスポンスがキツいんだよな古いゲーム
ブレアウィッチってむしろ廃れない側じゃない?2は知らないけど
君は今やったらクソゲーだったで終わらせてもいいし
何故当時評価されたのかを考えても良い
昔のはカメラ近すぎ問題が多い
驚くほど周りが視えねぇ!
三倍速モードついただけのシンプルなリマスターが楽しく遊べたりする
昔のRPGやりたい欲をちょうど満たせるゲームだと思ったくらいなんだけどな
毎回エリアボス倒したら徒歩で帰るの義務付けられてるのだけ嘘やろって気になった程度
テンポの悪いゲームを体験したい?
レジェンドオブドラグーンがおすすめですよ
あれも当時からそんなに良くない方だし…
クロノトリガーがリマスターされて同じ事を思わずにいられるかそこまで自信がない
ソウルハッカーズが完全にコレだった
ソウルハッカーズはPS版以降の2周目エンディングのネミッサからの手紙が本体だと思う
そこまで普通いかねえ…
当時なりの中にちょっと進んだいいシステムが一つあると相対的に感じる快適さが上がるなと
メガドラの千年紀あたりで思った
コマンドパネルの位置が変えられるメタルマックスとか当時にしては面白いことしてんな?ってなった
メタルマックス2は昔のゲームの割に全体的にテンポいいから今やっても結構いけると思う
戦闘モードの変更とかコマンドアウトとか当時としてはすごいことやってる
基本攻撃の副砲を先頭にして連打しとけば楽とかショートカットも細かく決められるとか昔のゲームとは思えないカスタムできるのすごいね
クラウドの正体というか真実は今でも初見なら衝撃受けるんかな
令和になって初めて見たマジンガーZは斬新では無いけどパイオニアの時点でかなり尖ってんなって思っちゃった
初手パイロット暗殺狙いとか最序盤からプロ市民活動して研究所の活動妨害とか
レスポンスが悪くて連打しがちになって
あらゆるタイミングでボタンをカチカチカチカチ連打してる自分を俯瞰で見たときにしょーもなさが溢れてくる感じ
レトロゲー配信してる人はまじで根気があるなあ…って思っちゃう
やりたいんじゃなくて見てもらうのが目的だしなあ
金のために興味引くなら大したことはない
黙々とやってるようなのは変態
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