儂が若い頃はRPGの後半の醍醐味といえば「空飛ぶ乗り物でワールドマップを飛び回る」ことだったというのに近頃のゲームときたらめっきり存在感が薄くなって…って思ってたけど
最近遊んだとあるゲームで空飛ぶ乗り物に乗ったらワールドマップを読み込むのに10秒くらいかかって
乗り込んだ後にさっきまで居た街での買い物を忘れたことに気づいてキレかけたりしたので
もうそういう時代じゃないんだなと寂しくなりました
そもそもRPGが時代じゃないっていうか…
移動制限を楽しむって時代じゃないんだなぁ
新しいところに行ける楽しみ をうまく誘導できないとただの移動制限のストレスにしかならんのだな
ドラクエ3はラーミア取ってもやること薄いぞ!
5のマスタードラゴンも大神殿行くくらい
8のレティスでようやく探索要素が生えてくる
飛び回るっつっても10分もすればそれが普通になって楽しさは感じなくなるんで…
山に囲まれた地形に行けるとかワクワクしたな…
ドラクエの高空移動手段って別にそんな行動範囲広がらんよな
8は割とあったと思うけど
8はレティスじゃないと行けない探索ポイント用意されてた
11も探索ポイントあったな
だいたい船でドカンと広がって残りは山に囲まれた一部みたいなイメージ
乗り物が今の時代に合わないとかでなく読み込みに10秒もかかるような仕様が今の時代に合ってないのでは?
今見えてるけど入手するための手段を得られるのはまだ先というのも嫌われがちと聞く
ファストトラベルですぐ飛べるところだったりとか再訪が楽ならいいんだけどね
最近のゲームはプレイヤーができることが多いので「今はいけないんだな」と判断するのにいろいろ試さないといけないからあんまり向いてないんだと思う
単純に戻ってくるのめんどくさいからよ
ミニマップがクソだと余計に
「前行ったところへもう1回行く」がスゲー嫌われてて
これの関係で手段入手してからもう1回行くもスゲー不評がとぶ
DQ7で大灯台を4回登らされていい加減にしろやって嫌になってやめたの思い出した
FFの場合は早期から空飛ぶ手段ある
9はクリア後に空飛ぶ乗り物使えるようになった
ドラクエ3の最初のアリアハンも1と2があってこそだな代わりにナジミの塔があった
ドラクエ2のローレシアの城から旅の扉の小島は攻略本の説明と相まってワクワクしたな
ゼノブレイドクロスクロスでロボに乗って空飛べるようになったときは感動したよ
最近は初手でかなり色んなところ行けるゲームが主軸だから…
主流って言うほど多数派でもあるまいよ
ただ昔よりずっと増えたのはそう
メトロイドヴァニアは最近人気じゃない?
見えてた所に新しいアクション覚えたら行けるようになるやつ
飛行手段手に入れて町やダンジョン探す楽しさは唯一無二なんだ
旅してきた世界を空から見渡せるのは感慨深い
ドラクエで空飛べるようになっても9割のエリアは探索済みだったりするよな
海と空で使い分けるの面倒だから両用になるのがいい
FFは新しいめの作品でも空飛ぶ乗り物ある
いいですよね15
ドラクエの空移動はずっと行けなかったあの場所に行くための手段が定番か
ワールドマップがあって段々乗れるものが増えて行動範囲が広がる系のRPGってもうあんまないのかね
プレステ初期ならそのくらいの読み込み時間じゃないっけ
それこそポケモンはひでんやライドで行動範囲増えてくシリーズで現役ですよ
移動制限とその解放をうまく導線にするの大変だからな…
FF3の飛空艇で外の世界に出るのは衝撃的だったなぁ…
乗り物手に入れた時点で行ける寄り道が2~3ヶ所くらいあるといいよね
FF3で海の中に潜れるようになったときワクワクした
FF最新作がそれっぽいから楽しみにしとけ
最新だと読み込み部分も早そうだよね
FFを例にあげてもそもそも世界中を移動できないのが増えてきた
今の作り込みで世界全部描いてたら一生作り終わらない
細かいとこまで描くと地方とか近所の話になるからな
世界を描くとディフォルメが要る
まあ「コレは今こだわりすぎなくてイイ」って判断出来るのそのジャンルに慣れたプレイヤーだけだよな…
移動が多いと「お使いゲーはクズ」って謎のレッテル貼りされるの可哀想
でもスターオーシャン3とかマジであちこちお使いさせられまくってストレスだったよ
回さないと一本道ゲーってより低評価になる
ウィッチャー3はお使いストーリーのディテールを上げているのは良い
後味悪い話が多い
最初っから最後まで空飛んで世界をめぐるエターナルアルカディアは冒険してる感があって良かった
FF7のリメイク最終作はあのつくりこみで移動できたりするのかな
まあ期待はするまい
ずっとチャプター式だったし
FF10の飛空挺にはガッカリした
半OW見たいな作りはそう言うのとは相性が悪卓
飛空艇手に入れてからはFF9くらいの探索要素は欲しい
ラーミアの後の仕事って何だっけ
光の玉とバラモス城くらいか
FC版はそう
盛り上がるイベントとBGMと裏腹にな
大半のプレイヤーは船のが長い時間乗ったろう
メトロイドヴァニアで移動手段手に入れて後で見に行くのは大好きなのに何が違うんだろう
比較的近年のタイトルに限定して言うならマップ等に未到や取り残しをわかるようにしていて埋める楽しみにすり替えている
と個人的には思う
単に好みというかそっちも文句多いぞ
これもかなり不満点としてきくよ
ジャンル的に何いってんだおめえ扱いされてるけど
DQ10は飛べる範囲うまく絞ってる
それはそれとしてプレイヤーは世界一の日雇いである
ついにゲーム内でバシっ子要らなくね?ネタをクエストでやる
今はファストトラベルが基本だから後になって飛べてもね…
メトロイドヴァニアも取り逃がしがわかりにくいとかファストトラベル周りが不便とかだと文句出てるの見る
探索は好きだけど不便なのは嫌いってこと…?
もうわかんねえな
フィールドを歩くと目の前に敵がいるシンボルエンカウントが主流になったからそのフィールドの上を飛ぶってなるとものすごい工数がかかる
DQ11はワールドマップをデフォルメして何とか飛んでるけど降りられる場所が限定されてるからこれじゃない感
3dsだと好きに降りられるんじゃないっけ
マスタードラゴン顎で使えるのいいよね
ダクソ1は後半になってようやくワープ解禁されるのが好き
1番冒険感あった
子供の頃は時間が無限にあると思ってたんでダラダラ世界の端から端まで巡ってたなあ
つい先日まで遊んでたけど楽しかったぜエリオット
ラーミアと気球はBGM聴くために世界3周した
俺はリメイクドラクエで目的地が出て地図上に表示されるのもまだちょっと違和感があるぜ
犬が案内してくれるFF16方式好き
なんで犬が行先を知ってるのかは置いておく
FF13は大平原着いた時に飛行船手に入れたときと似た喜びがあったな
空飛ぶ乗り物を手に入れたら世界中をガッツリと探索してコーヒーとクッキーを嗜みながら舐め回すように隅々までRPGを堪能する
これが平成の土日の楽しみだったのに今やめんどくさいだけになってしまうなんて…
FF3で初っ端に飛空艇手に入るのが好きなんですよ
すぐぶっ壊れるけど
エリオット楽しかったけどボリューム少ないな?という気持ちと長くてもダレるだろ?という気持ちが混在している…
長さはあんくらいでいいかなフルで回ると40時間くらいかかるし
マップだけもっと作り込みはほしかったけど冒険家なんだし
居間にドカっとガッツリと座って一日中ワールドマップ移動して敵と戦う
これが俺の毎日の楽しみだった
特にテイルズオブデスティニー2は狂ったように戦闘していた
DQ10も大地の箱舟とかマジでイベントでもなきゃ使わんからな
ドラクエで新しい乗り物でワクワク出来たのは4までかな
5以降はなんだかんだ地形で制限されてあんまり世界が拡がらねぇな…って
6も拡がらなさは顕著だったけどひょうたん島だのベッドだの夢の世界らしくて好きだった
2000年代後期のRPGはワールドマップという概念すらなくなってワンボタンで移動してたけど今となってはあれが正解なんだよな…
ロマサガ3スタイルの移動方法当時違和感あったのに
今はそっちに慣れきってしまった
船も飛行機もないRPGなんて冒険してる感がなくてつまらない
そう思っていたのに
最近はそもそもワールドマップ自体がなくなりがちだし
悪魔城本家で導線が分からず悩むことないからめちゃくちゃ凄いなと思う
ブラステは水中移動と斬月刀のありかで2回迷った
広い世界探索なんて今のゲームのがやれるだろうに何いってんの
飛空艇がパラセールになっただけでしょ
FF7リベは省略できるけど毎回パラシュートで降下してることになるらしいから
そこに思いを馳せていきたいと思う
DQ7とFF9の時代は恐竜的進化というかプレイヤーはマップの端から端まで行きたいし全ての壺と宝箱を調べたがっている!
という前提があったかのようなゲームが作られていた気がする
圧倒的やり込み!
プレイ時間100時間超の圧倒的ボリューム!
倒させる気のないボス!
俺もそれがRPGの正義だと思ってた
クリアまで20時間程度だとコスパの悪いクソゲー
海からいろんなとこ行けるって言われてもめんどくささが勝る
やめろ海底までマップ作るな
ドラクエ6とかFF7とか海潜って探索できるのは貴重だからワクワクしたけどなあ
壁登って滑空できるイース9好き
11にもこれ入れて♡
そもそも昔のゲームの探索なんてそんな密度ねぇのよ
逆に言う程無いからウロウロ出来たのかもって最新最先端のゲームの密度見たら思う
憑かれるんよ
img.2chan.net/b/res/1446323421.htm
