そろそろⅥもリメイクして欲しい
4リメイクして欲しい聖剣伝説3リメとか作ってたところで
マーニャの衣装見たい
謎タイツ履かされるけどいい?
CERO上げても良いんじゃないかな…?
ドラクエヒーローズではそのままだったし
HD2D出す気満々じゃん
流石に出すだろうけど中々来ないな
ロトシリーズと同じエンジンだと代り映えしないから
3Dとかで差別化してほしさはある
仲間モンスター復活して欲しい
スライムも一緒にして
リメイク出すならバーバラ救済ルートを…
特技は調整入るだろうなぁ
ドット全盛期の作品だから下手なリメイクで出したら
オリジナルで良くね?になる作品(1敗)
調整以前に2や7ぐらい別物になるだろう
テリーはかなり強化されるだろうな
ハッサンのせいけんづきには何度も助けられた…と思ってたけど今思えばだいぶクソ技だった気がする
アモスも何か追加要素欲しいな
無耐性多くてノーコスト2倍ダメージは普通に壊れだよ
当時岩石耐性とか知らなかったからボスに当たらなくてなんだこれってなってた
やはり信じられるのはとびひざげり…
移植リメイクのたびにコレジャナイってなっていくからあんまり期待できない
ドラクエなんて今どきの子供はそんなに興味ないだろうし
CERO上げて特化しろしてください
ガンディーノで仲間会話増やしとこうぜ
個人的にリメイクにいい思い出が無さすぎる
今思うと敵の搦め手の使い方うまいなって思う6
どこぞのザラキとやけつく息連打するだけのクソゲーももっと考えて作ってね
転職に色んなのがあって全てマスターさせるの頑張ったなあ
4と5でシナリオ追加変更が賛否あったから6だとほとんど変化なくてつまらなかった
一番掘りがいありそうだったのに
ルイーダと仲間モンスター廃止する代わりに
人間キャラのイベント増やす路線とかでもいいのだが
ぶちスライム仲間にできたからリメイク版好き
バーバラというか魔法タイプ救済は魔法攻撃力実装でなんとでもなるだろ
今思えばよくカセットにこんだけのグラフィックや内容をぶち込めたもんだな
後期の4Mロムだから容量自体は割とある
と言うかグラフィックでも音楽でも今のゲームと使ってる素材が全く違し
楽しみですねカーリング
魔法タイプの一番の欠点は痛恨でなくても一撃で死にかねないHPの低さなんで…
そるにこの頃の魔法は効かなかったりするイメージがあって安易な全体攻撃なブーメランやグループ攻撃の鞭とかの劣化な部分がある…
職業まわりはいくらでも改善出来るからなあ
あと賛否の嵐になるのは魔物関係だろうな
どう作っても納得のデザインに落とし込むのかなり厳しい
まず4作ってるかもしれないからそれだと6はかなり遅れる
5作って欲しいけど仲間モンスターの数増やしたり強さのバランス取ろうとするとめちゃくちゃ大変そうではある
序盤に戦うゴーストやおばけキャンドルとかリメイクで仲間にできるようになったけど
大人になってから戦えるのが終盤だから今この強さでこのレベル上限!?みたいなことになってたな
妹と結婚できるルート作ってよ
【2022】 10オフライン & トレジャーズ
【2023】モンスターズ3
【2024】ドラクエ3
【2025】 ドラクエ1&2
【2026】 ドラクエ7R & モンスターズ4
近年こんな感じのリリース
ドラクエ毎年何かしら出してんだね
ダーマ解放されるのが中盤なせいでモンスター仲間にするの億劫になるのバランス悪くしてると思う
ダーマなしである程度序盤に職業解放したらいいのに
7は2回もリメイクされたのに6は一度もされてないとか不遇すぎる
DSの6もリメイクでええやろ
知らない子ですね
作ってるだろうけど4や5と比べて街多すぎるから追加というより7みたいにいくらか削除されるだろう
…数えてみたけど4の方が多くね?
無駄に大量の移動手段を用意して移動を地形で無理やり制限してる部分以外は好きよ
DS版で40時間くらいでクリアできる規模感だしここから削るのはねえよ
7は100時間行く作品だから削ったんだよ
7が多いのは町っつーか単純にイベントの数が多すぎるからね…
むしろ6は何もないだけの町もあるぐらいだし
出たら出たらで手抜きという
HD2DⅡみたいに増やしまくるか7Rみたいにある程度減らすかななら
6はもともと内容薄い方なんだから増やす方にいくだろ
ただ仲間のイベント増やすならルイーダ無くさないといけないから仲間モンスター廃止はあるな
DQはまず「仲間を連れてないからイベントが起きない」をやめればいいだけ
イベントシーンなったらさらっと全員いるていで話進めるだけでいいよ今なら
11は全員常に一緒だったしその形式で良いかと
表で見ると順番的に9も来そうだな
11や7Rみたいに常にパーティメンバー全員いるようにしよう
画面外から走ってくるとかでいいしな
仲間モンスターたくさんふやして
6の仲間は実際どうやったら納得いく形になるんかなあ
万人が納得するはまあ捨て置くとして
モンスターの個性もちゃんと持たせたまま転職システムと折り合い付けるのが本当に難しいよね
人間のキャラでさえ既に職業イメージした個性あるのにそこから職補正かかるからキャラのイメージに合わせた職にするとバーバラとか馬鹿みたいにHP減ったよな…
胸糞イベントは改変してね
456は馬車入れないダンジョンとかあるのがめんどくさいのよな
リメイクと元のゲーム同時収録できない?
コストかかりすぎて普通はやらないんだろ
どこのメーカー滅多にやらねえよそんなの
スクエニだって数回しか見た事ない
アモス確定仲間とドランゴ残るなら仲間モンスターはスライム格闘場ごと廃止でも別にいいよ
まあドランゴは仲間モンスターとして勧誘するようなキャラじゃないからねえ
もうカジノは無理っぽいんだよな
その代わり闘技場やモンスターバトルロードに置き換わる感じになっている
11方式にするにしても仲間モンスター廃止しないと
とんでもない大所帯になるから無理だろ
アモスとドランゴでちょうど8人になるから収まりがいい
でも6ってそんなにキャラ必須のイベント多かったっけ…
ないから薄い薄い言われる
6の仲間モンスターは違う形に変えられるかもしれん
仲間に入れる必然性薄いしな
スライム闘技場を別の形に置き換えれば良いし
職のパラメータ下がる補整は見直した方がいい
7Rはこの辺あんまり言われなかったな
裏ボスでのマリベルとアイラの低HPがかなり厳しいんだ
かけもちで特技もバーストもつかわねえ船乗りにするレベルで
バーバラには魔法使いが似合いそうだな!ってやってこの打たれ弱さ大丈夫なの…?とは子供の頃に思った
ドラクエ9とかでも職業色々見直されてたな
DSで一回廃止されてる分またないよとなれば不満の声は上がるだろうな仲間モンスター
仲間会話を増やしたりして不満を逸らすが吉
モンスター要素は8式バトルロードでいいんじゃね
IVはPS
VはDS
VIはSFCが好きだからコレクションみたいな感じで出してもらえないかな
6の仲間モンスターは一部除いてどうすんのこれみたいなの多い気がする
バランス的にはいやいらんだろこれ…みたいなやつも多いのがまた騒乱の元というか
ぶっちゃけ雑だから整理すべき点なんだけど1度追加したものを消される事の反発ってメチャクチャ強いからな
納得いく形に仕上げるのが本当に大変なゲームだと思う6
仲間モンスターはあれば嬉しいけどスライムどもみたいな事されるならいっそ消して欲しい
ああいうのは確率のが好きなんだよ
スライム育成したいわけじゃないしな…
そるぞれ好みはあるだろうけど
職業なんてない方がいいけどないとストーリーおかしくなるのが困る
転職はだいたいの職で平均ステータスは下がる方に調整されてるんだよな
無職の方がつええ!となりがち
なんだよこのかしこさとかいうゴミステは
なんでこんなもんを得てHPと力捨てなきゃいけないんだよ
メガテンの造魔みたいにモンスターの心を入れて作成して
変更する毎に魔法特技は引き継ぐとかでいいんじゃない
この程度の強さならもっといい奴いるだろこれって言うと一部人間にも刺さっちゃうから⋯
あのタイミングで職も微妙な感じで入るテリー…
まあ後からフォローはされてるが…
7リメイクはストーリーを減らしたけど
6リメイクするならストーリーを増やしてほしいというかちゃんと補完してほしい
DSの時にちょっと期待したけど肩すかされちゃった
【仲間システム】
3(HD-2D) バトルロード
4 ホイミン
5 仲間モンスターシステム
6 仲間モンスターシステム(リメイクではスライム系)
7 モンスター職(Rではアクセサリ)とモンスターパーク
8 バトルロードとチーム呼び
645とかいう順番でまた出すのかな
ストーリーがこの順番である意義すら感じなかったけど
7は減らしても仕方ねえと思うほどに元が多すぎた
とりあえず用意した自由度がストーリーに悪影響及ぼしてるからそれ無くせばいいんだけど絶対うるせえ声が出る
言うて6の自由度なんてどこが次の目的地か探せ!ぐらいなもんで
HDリメイク2ぐらいの自由度と大差ないぜ
そんなもんですらイベント組むにはめんどくさい
7Rでマリベルの実家に待機が廃止されたんだから
6Rで馬車定員廃止くらい思い切ってもいいと思うけどね
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