ブラスターの火力だけおかしくない?
ローラーでバシャバシャするのがアホらしく見える
全部ブラスターでよくねって思ってたの俺だけじゃないか
ここでもブラスター強えのかよ
4でも環境決定
ブラスターは意地でも使わん
弓やったろ、意外と悪くない
相当なことがない限りブラスターやスロッシャーとかの範囲攻撃が強い
チャージャーやスリンガーもフルチャで多くのオオモノワンパンできるから楽
シューター?なにそれおいしいの?
おっワイパー出てきた
今作のワイパーは強いかね
ワイパー鬼強くて草
やっぱり導きのワイパーよ
チャージャー1強じゃねこれ…デフォで貫通ついてるの強すぎ
強化パーツ集まるまでの苦行は素直に強武器のチャージャー使ったほうがストレスなくていいな
現状シューターが1番弱く感じる
マンタの必殺技が火力イカれてねえか
ズバットスラッシャー無敵ないから変に突っ込むとボコボコにされて死ゾ
武器が強ければヌルゲーになるかどうかだけ
序盤のステージをやる甲斐もなくヒーローモードよりひどい気がする
★4のスピナーをゲットしたけど冷凍付与4%ついててクソ強いわ
ボスも凍る
実質最初のボスくらいまでチュートリアルみたいな感じだよ
俺まだ★3のまでの武器しか出ないから上の人とかかなり進んでるけど★3でそんな特殊能力持った武器とか見かけたことないし
いずれいろいろ厳選しはじめることになって楽しめるか楽しめないかだと思うわ
まだ★3までしか出てない最序盤で相方が★6武器を拾ってたから大当たり的なのあるみたい
こういうレアドロップみたいなのの報告が上がってくるの期待してる
やっぱトレハンだからレジェンダリーとかの超レアドロップで脳汁出したい
斧が思ってたのと違って使いにくい
突進爆発付けてからが本番ではある
正面からテッパン割れるのはやっぱ便利
とりあえず5時間やったがヒロモにしちゃ火力不足、シャケの倒し方は一切説明なしで新規バイバイ
すまんこれ誰向け?
シャケの倒し方は一度出くわしたらコレクションのシャケ調査レポートに記録されるんで
そこに攻略のヒントみたいなのは結構詳しく出るぞ
そういう収集要素ってゲームクリア後とか落ち着いたあとにじっくり読むもんだろ
クマサンや過去ヒロモのアタリメ指令ならぶっつけ本番でも倒し方教えてくれるぞ
なんでここ劣化してんだよ
すりみもダイバーにひと言吐き出すエリアを塗ればいいのひと言のセリフつけりゃいいだろ本当にこれ任天堂が作ってんのか?
コレクション要素は拠点帰ってくる度に確認するでしょ
それはお前の感想だろ
こっちはいちいち立ち止まって読み物読むんじゃなくていち早くキャラ動かしたいの
ゲーム動かしながら身体で入れ込んだり読み解いたりしてんの
サークライだったらこんなモノの教え方しないし過去ヒロモから劣化しているのが納得いかない作ってるやつどうなってんだ
プレイスタイルの違いだね
俺はフリーペーパー手に入れたら拠点で目を通したいしショボい内容でもストーリーは抑えて100%楽しみたいよ
つまり一緒ってことな
なんにせよどっちも楽しめるように作られてない
立ち止まって読ませないと始めたての人がシャケの倒し方で困惑するように作ってる時点で劣化
以前はできたことができていないのは認めるわけね
そうだね
劣化してるね
アクションゲーで新しい敵が出てくるたびに説明入れて欲しいとか正気かよw
そこはどう倒すかも攻略要素なんじゃないの?
ダイバーはエリア塗れとか過去のクマサンは教えてくれてるのに細かい要素の掛け合いが露骨に手を抜いているんだよ
結局こういうとこですりみへの掘り下げやセリフ作りもガバガバのまま作ってるのが気に入らないんだよ
やり込んでる俺らはダイバーやバクダンの倒し方当たり前のように知ってるけどサポーターになり得るすりみへの掘り下げのガバガバもキャラゲーとして気に入らんわ
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