【エルデンリング】レベル上げれば何とかなるの偉いゲーム。

エルデンリング

高難易度だけど時間かければレベル上げて割とごり押しできるところが本当に偉いゲームだと思う
一部以外は

知り得たか

遺跡の大剣でゴリ押しすりゃええ!

最後らへんの敵は火力高すぎてすぐ溶かされてうぁー…となる

割とどのボスにも逃げ道というか比較的楽めに勝てる戦法が用意されてるのはい良い
初見でそれに気が付けるかは別問題だけど

ゴドリックなんかは最初ちゃんと苦戦するけど
慣れると雑魚じゃねえかコイツってなるのもいい


マルギットも他を廻ってレベル上げていればだいぶ楽になるしな…

マルギットに勝てなさすぎてレベル上げまくったらその後のゴドリックが楽勝になってしまった
そして更に後のボスで苦戦する

ゲーム的にも設定的にも格が違うからな…

実際の所ゴドリックを倒されないようにマルギットが褪せ人狩ってるって描写なんだろうな
プレイヤーはたまったもんじゃないが…

能力値上げたらけっこう最後まで伸びていくのもあってRPGあじ強いよね
楽しい

鍛石はお前を裏切らない

うんこオブうんこなのはミケラ付きラダーンだな

だいぶんたってから出たDLCなので本編クリア余裕ぐらいになってる人達がぶち殺される環境に設定してあるから
そこに文句はいう筋合いは…
クソだわこいつ死ねよミケラ

パリィできれば第一形態はプロレス感あって楽しいんだけど
修正前の第二形態は光が邪魔すぎる…

もう億回言われてるけど普通に連撃後の硬直1秒増やしてほしい
盾チクがチキンプレイじゃなくてまあまあ慣れた後でも有効手段なのはどうかしてる

マルギットとゴドリックは戦う順番逆だろ…って思ってる

DLC連中は大腐敗壺ぶつけるに限る

ゴドリックの方が明らかに動きが甘いけど
まぁゴドリックが弱いからモーゴットが門番やってる感じだろうし…

高難易度ゲーに限った話ではないけどとにかく選択肢の少ない最序盤が1番辛い
レドゥビアにはお世話になりました

ボスよりもシビアなアクションやらされる所がかなり排泄物

DLCはミケラダよりもアイテム配置が排泄物だと思う
ミケラダを許すとは言ってない

ミケラダーンはストーリー的にも戦闘での強さ的にも排泄物すぎていい所がマジでない

俺ミケラダは全然許せるどころか好きまである
一番クソは焼炉のゴーレム
マジで何一つ面白くない

レベル上げついでに探索してたらとんでもない所に行ってしまって震えるのも嫌いじゃない


ケイリッドのやばいところ来ちゃった…感はマジで唯一無二

盾チクが特攻戦術なのはダクソ3のゲールもわりとそうだしそういうものだとは思ってる

アクションとしての高難易度を突き詰めて火力と手数をマシマシにしたら盾チクやパリィしか弱点なくなるよな
そこすら潰したら本物のクソだし

ミケラダは腐るしな
盾チクが通る分有情

ソウルシリーズをやり込んでるファンもたくさんいるから毎作ちょっとずつ難易度上げていかなきゃいけないのは分かるけど
その路線もミケラダで頭打ちなんだなって気がした
まあ一番大変なのはレベルデザイン考えなきゃいけない製作スタッフなんだからあまり悪く言いたくないが

ナイトレインの瓦礫の王が好評なんでいい感じに強そうでわかりやすく回避したいの!という欲望に応えてるかどうかだと思う
突進の時にちゃんと手を挙げる交通マナーの良さが光る

ミケラダはパリィ出来るようになるとクッソ楽しい

弾きガーカンでもかなり楽しいぞ
ガーカン差し込める攻撃さえ覚えればかなりサクサクになる

盾チクというか盾使えばだいぶ難易度下がるんだから
使わないでどうこう言う方が変だよDLCは
問題はマジで突破方法がクソみたいな作業しかない上にいっぱいいるウィッカーマン

ラストがこんなダルい害獣で許されるんか?

トレンド使えてなお面白くないからすごい

トレントありになったらだいぶマシになった
なんでなしだったんだよおかしいだろ

ウィッカーマンも特定の攻撃使えば難易度下がるんだからミケラダーンと同格ってことか

それでいて大量にいるから本当におもんない!
最初のやつ以外もう全部無視することにしてる

ウィッカーマンは無駄に硬いのがだるい
一回ダウンで倒せるくらいならギリ許せた

仮にもDLCのラスボスなのに極論倒す必要ないウィッカーマンと比べられてる時点でやばいだろ!

焼炉は一回だったらまぁそういうボスもいるか…ってなるけどなんか何体もいるのがめんどい

変だって言われるだろうけどミケラダやマレニアよりメスメルの方が苦手なんだ俺
わかんないけどめっちゃ苦手

わかる
俺も全部の敵のなかで一番苦戦したのメスメルだわ
何か攻撃が全く見えん

ラダゴンが強いけど負けるのは俺が悪いって強さだったから余計に害獣のクソさが際立つ
そもそもあいつなんなんだよ

つよモニデスワーム形態からは害獣の遺伝子を感じる
派手に動き回るわ逃げ回るわ攻撃範囲クソだわでマジで面白くねえ

というかマリオみたいなn回殴ったら勝ちみたいなゲームでもないのに逃げ回るだけしかできない時間がクソ長いのが本当に嫌

大ボスは基本的にリトライ性がいいのもありがたい
マリケスとプラキドサクスは反省して

すべての攻撃が本編くらいの手心のミドラーがクソ弱い扱いされてるし
アクションの調整って大変だよねほんと

ミケラダは当然弱くされたけどそれに文句言ってるようなやつもいるからな
そんなやつらの相手をしてるからバカなボスが生まれる

瓦礫の王は何やっても気持ちよく戦えるからある意味調整上手い
フルゴールも近接への接待としては完成度すごい

ガレキングとフルゴールは本当に完璧な出来だと思う
なんであれ作れる開発がつよモニとか作ったのかわかんないくらい完璧な出来

害獣は基本戦法が引き撃ちなのが良くない
でっけぇミリアム

レラーナくらいの塩梅が好き
こんなん勝てるわけねえだろ!があれ…ここ差し込めるな…?ってなって
でも第二形態で大技ぶっ放してくるようになって少しずつ覚えさせられて
最終的になれたら余裕勝ちできるようになるくらいのボス

糞糞糞の糞はトレントありになってマシになったようで正直あんまり変わらない

追っかけっこフェーズはマシになったしエルデンリング攻撃も回避余裕になった
それはそれとして追っかけっこ強要されるのは変わらないからつまんね…

ガレキングは引き戻し以外全部大楯で受けてもいいのがいい

神獣獅子舞はナイトレインで若干悪化したから嫌い

カメラが引いた分ナイトレインの方が戦いやすいと思う

ガン盾が強いから好き
たまたま拾ってからずっと使ってた我が導きの黄金の大盾…


いやトレントありはかなり変わったよ
追いかけっこが楽になったのは言わずもがな害獣の攻撃もトレントで走り避けが楽

ミケラダの1番嫌いなとこはゲームの最後で1対2になるところ
強さ同じでいいから先にミケラダ→ソロラダなら大分印象良くなる

じゃあなんですか
ラダゴンのHP二倍にして第二形態とか追加してそれがラスボスの方が良かったんですか

盾も初期バージョン比ではけっこう頼りなくなった戦法だからな
しもんきんがヤバすぎる

アイテムとか魔術で強化すると消費スタミナ0になったのは流石に弱体化もやむなし

やっぱ水蝶乱舞は駄目だと思う

せめて特大のスキ晒すなら許せた
晒さねえ

ミドラーはディレイも結構あるよね

盾は強いんだってマジで
勝てねえ相手にはいいから盾持てこっちでもナイトレインでも!

ナイトレインなら武器ガードもカット率100%だから…
あっ追撃に耐えるスタミナがな

だいぶ後でプレイしたからエルデの獣はまだいけたけど
みんなあれをトレント無しでやってたのか…

正直慣れたからそう感じないだけでミケラダよりマレニアの方がやってると思う
ひどい時はマジで攻撃途切れねえ

マレニアは攻撃が苛烈なだけで案外ハメられる方法があるから
あと何よりDLC比ではだいぶやわいので全然優しい側になっちゃった

劣等殲滅最適武器がクリア報酬なのは本当によくない部分
いやちまちまカラス撃ったりラダーン剣でもいけるけどさ…

あれDLCだとめちゃくちゃ大活躍したから特に問題と思ったことがなかった…

水鳥は氷結壺で撃墜みたいな対策が浸透したからいいけど
避け方が全く直感的じゃないのがたぶん一番よくない

マレニアは回復してくるのが難易度というよりも精神衛生上すごくよろしくない

何よりマレニアは一部攻撃にSAついてる以外はちゃんと怯むからな
問題はその一部の攻撃の中に水鳥乱舞があることなんだけど

乱舞は飛び上がりに凍結壺をぶん投げればいいから…
止められないのは分身攻撃

ラダゴンとエルデけもけもは連戦にしないでくだされ…とは思ったな当時

エル獣で沼ってラダゴンすら抜けられなくなるとストレスやばい

回復してこないマレニアって体幹女の子なせいでゴリ押し即ハメ余裕だから仕方ないと思う

難しさじゃなく気分の問題というか…

高難易度より気持ちよく戦えるかどうかの方が大事だなって思う
ラダゴンとか幻影王とか一部ボスはちゃんと避けながら戦えるから他が酷く感じる

久しぶりにやったらナイトレインで慣れすぎてモーゴットがなんかめちゃくちゃ弱く感じた
あいつモーションめちゃくちゃ苦手だったのに今見たらあまりにも隙だらけや…

マルギット(モーゴット)は普通にヤバイやつだということがナイトレインで再確認されてる
やっぱあいつおかしいよ

ソロで出てくるとマジでやばい
特にダガー投げ

真に詰まったらマルチもある
優しいゲームだよ