【メタルギアソリッド4】銃の種類多くない?

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当時はあんま気にならなかったけど銃の種類めっちゃ多いのにシステム的には殺傷も正面からのドンパチも非推奨なのちょっと困るな…

ノーキルするなら脱ぐ前のBBにパナせばええ
ノーキルついでにノーアラートもしないなら民兵と一緒に戦争ごっこすりゃええ

銃器多いのは新川の趣味だからあんまり気にすんな

あんまりドレビンショップ使った覚えがない

まあ少ないよりかは多い方がいいじゃん?

でもやりますよね南米の屋敷の屋根の上から暴虐無人の限りを尽くすの


喜怒哀楽要素全く機能してない

PWとかVに比べたら殺傷武器もまだ使い道ある方だとは思う

傍若無人…?

メタルギアが最後まで解消しきれなかった問題だからな武器種あるのに真面目に攻略すると意味ないのって
そこで言うと4はチャプター1と2でドンパチしやすいからまだマシ

まあステルスゲームですから

ドンパチしたい欲はMGO2やPWの対人で満たされたよ

バイクでドンパチさせるくせにノーキル目指すととたんに絵面が地味になるのやめて欲しい

(スローモーションで麻酔銃のスライドを引くスネーク)

それでこれにMGO入ってるんです…?

ないです

XM8の射撃音が面白い

今やるとめっちゃ画質悪く見えるのなんでだろ
3は最近やってもそう感じなかったのに4は画質わる・・・ってドン引きした

ステルスやってても結局ボス戦でドンパチさせられるんだよな

それは初代からでは…?

MSX持ってなかったから知らんよそんなもん
つか初代からそうだからなに?

なんちゃらウルフだっけあいつのケツいいな

殺傷武器豊富だけどキルしたら評価下がるシステムだしな

大昔からそういうゲームなんだからお門違いだと言ってんの

初心者救済的に見せて実のところ大分やり込み要素なところある気のするMGSにおける殺傷武器の有効活用


MGSの話するときに初代って言われてMSX版MGの話するやつ初めて見た

4の方力入れ過ぎた分PWの方の評判悪いな今回

殺傷はクリアランクに影響するならまだしも英雄度とか攻略やシステムに影響出るのもあるからなぁ

スタミナキルあるのMGS2以降だし基本は撃ち殺すゲームではある

ムービー銃ゲーだよなこのシリーズ

ステルス迷彩取ってからが面白い

ホールドアップして寝かせたらずっとプルプルしててほしい

銃の多さはMGO2に生かされるから

やらせてくださいよ!

5以降はさらに武器増えてコスト制になって
使わせたいのか使わせたくないのか分からん

麻酔銃が強すぎる

というかボスでもステルスやらされても困るというかそこまで面白くはないだろ
ジエンドの一回ぐらいでちょうどいいよ多分

変化する戦場(大して変化しない)(変化を体感できるゾーンもほとんどない)

まあいざ出してきたら言ってたことほぼ出来てなかったよね…
そんなもん作り上げたらいつまで経っても出てこなかったろうけど…

潜入任務だからとは言え非殺傷にする必然性は実のところあんまりないよね正直

兵士ロッカーに収納するなどして隠しても気にすらしないからな
死体見つかってもすぐ警戒解くし

ヒットマンとかそうだけどステルスゲーはステルス=非殺傷はゲーム上の縛りプレイでしかないよね

でも証拠は残すなよって…
3はある程度残してもいいよだけど…

ずっと序盤の紛争地帯ステージみたいなゲームやりたい

なぜか英雄扱いされるから非殺傷プレイしたほうがより英雄感でるじゃん?

設定上PMCに味方しても意味ないんだから変化なんぞあるわけがないのである

有利な方に紛れて楽に戦場進む事はできるんじゃねえの

序盤は一応機能してるのはRTA見て知ったな
実プレイ時はあんまり分からんかったが

PWのヘリ戦で非殺傷クリアした時パイロット眠らせたらどの道墜落して死なね?とは当時思った

眠らせた→NPC操縦戦車とかで轢き殺してもノーキルな世界だからセーフ

ランボープレイしても良いんじゃよというサインみたいなもんだろ

ドレビンストアで銃を買った覚えがな

4は長年PS3独占だし3がゲームキューブで出たことないしでハゲには何が見えてんだろうね…

ゲームキューブにMGS4のID登録された奴でもいたんじゃないの

1回ぐらいおまけでプロ監修のガチ警備面を1面ぐらい付けて欲しかった

それ作って面白くなるかっていうとな…

派手に暴れ回るイメージのランボーも初代は結構ステルスキルする映画だよね

まあSじゃない初代と2は実機持ってなくても遊びやすい部類のソフトなんだが

4に関してケチつけたかったら実質2章でほぼゲーム終わりとかそっちの方言えばいいのに…

東欧は割と遊べるステージなんだがなぁ


MGS3は3DSで美麗リメイクされたのを素材にできたけど4は当時のままだからね

あぁリメイク元が3DSかPS3かの違いってことかなるほど
でもそこは今回の4移植も頑張ってほしかった…
テクスチャ解像度がどうしても気になるぜ

当時からめっちゃ気になってたな…

Mk2ピストルとM4だけでクリア出来るとは言えかなり細かい威力やら貫通力やらの設定してるんだよなMGS4の武器
ピストルだけでもかなり使い勝手変わるし

視界をプレイヤーと同等にするだけでかなりの理不尽ゲーになってしまう

MGS4で非殺傷クリアしたい?
太陽ォオオオ!!!

兵士をちゃんと作り込んじゃうと理不尽になって面白くねぇってよく言われてるよな

MGS1か2の後ぐらいに警備のプロに監修してもらったらクリア出来ねえ!ってなったのでアホで行くぞ!と開き直ってるからな

あくまでもガチな戦場シムじゃなくゲームだからな

他のゲームでも頑張ればもっとリアルにできるけどあえてアホの子にしてるみたいな話はちょくちょくあるね
後それを無視して正確なエイムや超反応する敵出したりしたゲームが非難されたりもした

CODとかBFでも銃の種類多いけど結局強いとされてる定番武器しか使わないから意味ないなとは思ってた

タイ人はまあしゃあねえ
MGSは当時やった時はそれなりに色々使った気がする

敵兵を崖に突き落としちゃったけど俺じゃなくて崖が殺したからノーキル!みたいなガバガバ殺傷好き

マスコレ版は全部PS3のHDリマスター基準だぞ何言ってんだ

アーセナル甲板の出来がめちゃくちゃ良いからこそムカつく
あれだけかよ!!

スプリンターセル然りバーコードハゲ然り適度に抜けた部分作らんとリアル通り越して理不尽になっちゃうからな…
まさかバーコードハゲだけが生き残るとは思わなんだな…

コレクションの4そんなに画質気になるか
3HDと大して変わらん程度でこんなもんかなと

ぶっ殺してたら性体験煽りしてくる液体がウザい

ゲームなんだからMGS2くらいのおバカ加減でちょうどいいよ兵士

高難易度付けるならMGS1インテのVR MISSIONみたいなのの方がいいな

単純に非HD版の3から画像の流れでかなり思い出補正が強くかかってるだけだと思われる

あとΔも出した直後だからなぁ…あれにある程度イメージ引っ張られてる人もいそう

同じアサルトライフルだがこっちは貫通力の低い弾を使うから敵のボディアーマーを貫けないぜ!変わりに装弾数は多いぞ!とかされても俺では扱いきれない

スネークは殺人に強いストレスを感じてるってオタコンに言われたの4だっけ

MGS1はソーコム走り撃ちで進行方向の敵皆殺ししながら進むと超ラクだから評価下がるけど簡単って殺傷武器に意味があったけど
2以降は死体見つかると警戒されるから殺傷武器はむしろマイナスみたいなところあるんよな

明確に侵入者がいて被害出てるのにしばらく出てこなくなったからって警戒解くわけねえだろと言われたらはい

警戒はしてたけど特に何も起きなくなったな、ヨシ!

捕らえるか殺害するか完全に逃亡したと確認するまで警戒解かないというか相手が一人じゃない可能性を考えるとそれでもしばらく警戒続けるだろうしな
ゲームにならん

普通だったらん?なんだ…?ただの箱か…とはならんもんな
視界に動くものがあったら即警戒体制だろうし

根底に気持ちよくプレイしたいって願望があるからあんまり敵兵が強すぎちゃうとね

一番のファンタジーは頭にぶっ刺したらすぐに効くマジカル催眠銃だからそこはね

若干巨大物恐怖症だから月光出てくるステージが怖くて

ステージ設計にもよるしな
バーコードハゲのステージにTPPの兵士とHQ居たら詰みそう

4はオセロットの中の人がご存命だったら大分変ってたって小島が…

適当言ってんじゃねえぞってなる

兵士を優秀にしたらどうなるかってのは大体TPPがそう

そんなだっけと思って見たけどまあ岩とか今見るとあんまり綺麗だとは言い難いかな

今でもSwitch2だとこんくらいの岩よくある

グラフィックがリアルになるにつれ殺傷武器使うの抵抗増えてきた

TPPだとある拠点で警戒レベル上がると別の拠点も連動するんだよな


リアルさとゲーム性のバランスはどのゲームジャンルでも長年の課題よな

リアリティはあった方がいいけどリアルにしなくていいんだよ

殺傷数多い方が良い称号になることってあったっけ?

今基準で見るとカスみたいなメモリ量だからなPS3世代

まあ4ってPS3初期の作品だしね

すごい力技のインストール

使ってみたら割とはっきり性能が違って使うの楽しいんだよなMGS4の武器

5は当時としてはグラの割に軽くてびっくりしたわ

4から5のグラフィックの上がりようは凄いと思う

3→4だと特に違和感なかったけど
Δ→4だとあれこんな画質だっけ…ってなるな確かに
あと今見ると3がやたらと黄緑みたいなフィルターかかってて…

3は画面のフィルターとかそもそもジャングルが暗めなお陰で解像度以上に綺麗に見えるよね
4は明るいせいで粗が目立つのかなと思った

2や3はなんか彩度?落としてるような画面作りだったな
PS2のソフトそういうの多かった印象あるから時代だったのかな

実銃が出せた時代だから好きな銃をコレクションする楽しみがあった