ライクゲーとパクリゲーの違いってなんだろう?

ゲームニュースや雑談

ライクゲーとパクリゲーの違いってなんだろうな
リスペクトされる側のプレイヤー層がゲームに詳しくないとかそんなんだろうか

え?ウィッチャー3ソウルライクか?

三人称のARPG全部ソウルレベル過ぎる

基本システムだけ参考にして外見はもちろん細かい所までオリジナリティ持ってるとリスペクト
見た目も雰囲気も内容もほぼ同じじゃんってのがパクリなんだと思う

パルワールドがポケモンのパクリって言われてるところを見ると必ずしもそれだけではないと思う

ウィッチャー3がソウルっぽいって絶対エアプだろ


フロム製以外だと塩とかHLDとか分からんでもないチョイスなのに何故ウィッチャーを…

サバイバルクラフト関係は模倣と改良の歴史しかないから…
改良できなかった奴から忘れ去られる

結局どれが遊びやすくて長く遊べるかみたいなところあるよね

“ライク”つってんのに本家で入れてくるんじゃねー!!

ローグだってジャンルはローグライクだぞ

ジャンルと化してるし
その代表格なんだから入れるしかない

ウィッチャーは2の時に制作者がデモンズを参考にしたは言ってたが3は違うだろう

ソウルライクとモンハンライクの違いは何?

攻撃がボタンかスティックかリモコンかトリガーの違い

この中にコードヴェインが入ってたら殺さないといけないところだった

2は遊んでないから何とも言えないけど1はまぁソウルライクじゃねーの!?

アノールロンドは言い訳できねえぞ!

ダークソウルっぽいゲームにダークソウルを出されたらもう何も言えねえよ

ほとんど本家出した会社じゃないですか!

こういうジャンル分けって大体そのうち区分が曖昧になって変な論争が起こる

『伝統的ソウルライク』
『ソウルライト』

ダークソウルっぽいゲームだとソルトアンドサンクチュアリとホロウナイトがすげえダークソウルっぽい
2つともダクソの暗黒面も継承してるし

モンハンは狩りゲーカテゴリーでソウルライクとは違うじゃない

ライクの解釈はその人の解釈で論争起こす必要もあんまないとは思う


そもそも発売順が違うだろって話をいったん抜きにして
鬼武者新作ってソウルライクに入ると思う?

パルワはARKライクだろ

ライクっていうかサバイバルクラフトカテのARK建築の系列で
同じ時期に出たEnshroudedがブロック建築のマイクラの系譜

そうしてみるとメトロヴァニアって区分けテキトーだな…
ブラッドステインドもメトロヴァニア扱いされてるの見たことある

色んな要素があると思うけどSNS時代の今では作り手が悪意を持ってパクってる!っていう空気になったら叩かれることが多いと思う
要はお気持ちでしかないんだけど発売前にインタビューとかで制作者が「僕はフロムゲー大好きでダクソとか全部カンストクリアしてるんですよ」とか言ってたら愛があるからパクリじゃなくてオマージュみたいな判定が出る気がする

でもゲームにおいてお気持ちは大事だぜ
論理的にゲームやる奴なんて居ねえよ…

まぁお気持ち的な部分はかなりあるよな
パクリだなんだと言われても法的には問題ないのが大半だろうしな…

本家をライク扱いするなよ

おちつきたまえ

ソウルライクってもう高難易度かつエスト制を採用してればそう呼ばれる気がする
経験値落とすのも含まれたりするけど

ゲームジャンルとしての系譜があるだけだったらパクリじゃないというか
それこそソウルのパクリって何だ?

今メトロイドヴァニアって言われてるのの殆どはただのホロウナイトフォロワーでしかないよね

じゃあそのホロウナイトは何に影響受けたんだよと言われたらジャンル名になってるメトロイドやドラキュラシリーズじゃね?ってなるし…

デモンズがダクソっぽいゲームって言われると釈然としない

インディーのメトロイドヴァニア好きでいろいろやってるけどブラッドステインドは何か合わなかったんだよなあ

メトロイドヴァニアが異様に高難易度なのがホロウナイトの影響なのは否定できないと思う
メトロイドもキャッスルヴァニアもこんな高難易度じゃない

ソウル系の高難易度要素をメトロイドヴァニアというジャンルに持ち込んだ
が正確なのかな

何でもかんでもソウルライクやメトロイドヴァニアって言うなよ!問題の一番の原因はSteam等のゲーム売り場のタグのせいだ
ソウルライクもメトロイドヴァニアもよく検索される人気タグなんでみんな付けたがる

ソウル系生まれる前から3DACTのシステム大体あんな感じだっただろ

基本的にお気持ちでしかない
勇なまとかもライクゲーが出る余地があったのにパクリだなんだって潰されたときはまじで馬鹿かと思った

ソウルライクって高難易度死にゲーで連続で死ぬことにペナルティがあるやつだと思ってたけどそうじゃないやつにもソウルライクって呼ばれたりしてわからん

アクションゲームで篝火と死亡すると経験値的な何かを落とすが回収できるシステムがあればかなりソウルライク

サバイバルクラフトがソウルライクになっちまう

みんなでパクれば1ジャンル

  1. 元ゲーの基幹要素に自社の独自要素をプラスしてたらライクでエエんちゃう?