このゲーム色々言われてるけどそれら全部どうでも良くて一番クソなのマップだわ
高低差分り辛い、侵入ルート分りづらいとこが多すぎ
マップ上だとどう見ても谷で分断されてるのに行ってみたらなぜかヌルッと繋がる
上下に広がるマップだから仕方ないのかもしれんがクソなものはクソ
そうしてマップと睨めっこして探索してるとしょっぱい雑魚に感知されてタッチパッド連打
このゲーム探索が楽しいって言われてるけどむしろダクソ的楽しさしか見出せない
結局面白いのはレガシーダンジョン、汎用ダンジョン
オープンワールドが全くの失敗だったとは思わないけどこのゲームにかけたリソースで普通にダクソ4出してたら2倍面白かった絶対
マップ眺めながら何かありそうな場所にピン立てながら探索するのは冒険してる感あって最高に楽しかったぞ
どこにいるのか分からん敵に探知されてマップ開けないのだけはどうにかして欲しい
それは確かに
ファストトラベルは出来なくていいから地図は見れるようにして欲しかったね
アルター高原とかリムグレイブならそれは楽しかったよ
他のマップは俺にはストレスだった
ゲルミア火山あたりとか
王都からマップのスケールがデカくて移動疲れる
レアルカリアのボス前だけ神侵入マップだわ
マップが広がる度に驚かせてもらったから9000円の価値は絶対あったと断言できるがその分諸々の調整が犠牲になった感はあるな
ボス云々よりソウルシリーズ引きずってオープンフィールドゲーとして不便な所が多すぎるわ…
モーグのステージスッカスカで短くてびっくりした
終盤は開発の息切れを感じる
ミケラとファルム長いから安心していいぞ
聖樹~エブレフェールに比べるとさすがにダウンスケールだよな
王朝つかただの小山やんけという
スカスカにクソmobばらまいただけだからな…
地上と地下合わせたらフィールドの面積相当広いからなこのゲーム
フロムの開発規模でよく頑張った方やと思う
というかフィールドマップ除いてもダクソ1~3まで全部ひっくるめたよりステージ広いよな
確かに
フロムは開発期間5年でよくこのボリュームのゲーム作れたなって感じやわ
つーかフィールドかマップごとにNPCがどの方向にいるか表示くらいできんかったのかねマルチでは常にホストと闇霊が同期してんのに
最初は探索楽しかったけど見つかるのが全部同じような廃墟と墓じゃあね
しかも結局探索しないとレベル足りない感じだし
廃墟なんて構成同じ過ぎて階段掘り当てるだけの作業に早々に成り果てちゃったな
今回のレガシーダンジョンマジですげぇな無印アノロンの中全部探索できるようにしましたみたいなもん
レガシー楽しい分ウマ移動がキツいわ
レガシーってどういう意味?
直訳すると遺産
エルデンの場合だとダクソっぽさを残したダンジョンのこと
あー、過去作の面影みたいなかんじか
遺跡風のこと言ってるならルーインだろと思ったけどそういう意味だったんか
2週目楽しいな
自分が強くなりすぎて
ゆっくり観光できるわ
徒歩でエルデンの世界回ってるけど
別ゲーのようにかんじるわw
英雄墓むずそうだし最後にまとめてやろうと思ってたけどそんなつまらんのか
触れたら即死する戦車避けたり細い板の上を落ちないように歩いたり即死ガス吐いてくるカエルがいっぱいいたり炎を吐く柱があったり
全然楽しくありません!!
ボス部屋に入るとホッとする
エルデンは何より馬の操作性がいいのが好きだ
馬に乗ってフィールド駆けてるだけで癖になる気持ち良さがある
このゲームに限らないけどその場で転回する時の動き変えてほしいな
これがリアルな動きなのかもだけどやり辛い
地図開くと何故かシーフラ河だけ帯みたいなマークの上に地名が表示されてないな
何か意味があるのか単なるバグか
王朝行けるようになったら表示されるよ
まあ別にダンジョンの作りはコピペでいいんだよ
この墓はかつて破砕戦争で活躍した○○の墓で~みたいなのが分かるアイテムとか手に入ったら良いんだがな
そういうのが無かったわけじゃないがあまりにも少ない
廃墟も名前ぐらいしか手がかりが無さ過ぎて
見た目も同じだから早々にただの豪華な宝箱になり下がるんだよな
それぞれの場所に意味のある説明あれば、その場所に愛着湧いたりとオープンワールドっぽさが少しはあるのにな
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