熟練度3まで来たけどキツイ…つらい…
まず1確チャージャーに勝てない…
サブスペ貧弱ボムカニタンク位来ないと生きていけない
せめてキープがあればと言うがキープあってもまだ貧弱な気はする
味方に来たときにはスピナーだと思って協力してる
チャージャーの相手はしなくていいから敵前衛を塗ろしてほしい
可能性は感じなくもないけどケケでよくね?って思っちゃう
ケケはロボムレーザーで一発圏内に持っていけるからまだ良いんだ…
ノンチャでも射程変わらないケケの強さ痛感するよね
普通のチャージャーが消えてお前とケケとソイだけなら平和だったと思うよ
エナスタは無いだろって思う
なにすんだエナスタって
イカ研は鉛筆といえば勉強だし勉強といえば徹夜でエナドリだよね程度にしか考えてなさそう
いや何かそういう遊び心なら有りだわ俺
射程なくていいからキープ欲しい
ていうとイカ研は別のブキとしてお出しするけどそうではなく…
上手くなればなるほどこれ1確のリッターでよくね?ってなる
前線への制圧射撃をコンセプトとする銃が
「いや高火力単発射撃直撃させて敵の枚数減らした方がよくね?」されるのはどのゲームでも一緒である
塗りの要素があるぶんこれはまだ正当化出来る
打ち切ったあと安心して敵が突っ込んでくる
やばい
たとえばサブスペかみ合った鉛筆が先々出るとしても最悪2年後
いつになるかわからないしそれまでコレを使えという
バケデコみたいにゴミみたいなサブスペ渡される未来も全然ある
リッターで当たる前提ならそりゃリッターで良いんだが
ただそれを言い出すとね…ってなるので…
リッターろくに当てられない人なら鉛筆持ったほうが良いかもね
にしてもキルには結局2/5当てなきゃならんスレ画よりラッキーでも1当たれば即キルできるリッター持った方が期待値高いんじゃないかなぁ…
チャージにかかる時間もあるから一概には言えんと思う
いやだから当たるならリッター持てばいいんだよ
2/5当てなきゃ0対ラッキーで1発の期待値どっちってなんだ
当てらないやつが鉛筆なら当てられると思うのは危険
味方のおこぼれでさえ厳しいぞ
エナスタは盾としては使える
この裏技みたいな使い方をブキチが自信満々に言い出した時は正気かお前ってなった
ダメージ60はちょっと低すぎねえかな…
99.9にするか…
70あってもどうするんだよ
ラインマーカーでもつけるか?
つけてもいいな…
バトルで使う予定ないけどバイトに来るから少し慣れておかないとな…
チャージャー苦手な人の練習用武器って認識
鉛筆上手くなるだけで一発で仕留めること意識しなきゃならん汎用チャージャー上手くなるブキじゃないと思う
サブマーカー
スペハンコで文房具セットとかならまだ納得できた
このメインでサブスペ両方に殺傷力皆無なのは意味わからなすぎる
イカ研はユーザー全員エイムゴリラだと思ってる?
連携して味方と挟めってコンセプトなんだろう制圧力高いしエナドリとも一応噛み合ってはいる
チャージが竹並に早いならまだわかるんだけどな
スピナーって考えると3確のハイドラ使いますねってなる
連射もっと早ければって思う
今回の新ブキ別に新要素があるわけでもなく既存の弱い所と弱い所かけ合わせてなぜか弱いブキできた!目新しさもない!不思議だ!みたいな感じになってるのがあまりにも虚無すぎる
バトルでなら別に使わなけりゃいいんだけどバイトで強制的に産廃回してくるのやめてほしい
ワイドローラーはまあまあ使えると思うよ
横振り強いしボムついたら化ける可能性もある
ワイロはキューインキ高速回転で仲間のサポートしてると死ぬほどうざいぞ!
ワイパー種は強いし…
リッター以上の射程だったら面白かった
なんで同格に…
まあチャージャーで敢えてこれ使う理由はなさそうだよな
チャージキープも1確もないのならスピナーでいい
開発は強い武器実装して叩かれてしまうのに完全にビビってる
そうとしか思えない新武器3種
弓もワイパーも後からアッパー調整してるしね
だからって継続組ばっか暴れてるのはどうかと思うけど
分けて撃てるのが特徴だけどそれが強みかと言われるとそんなことはない
新ブキにビビるくらいならもっと手を入れるブキあると思うんだよな
強化されたらスピナーの天敵になりそうで怖い
チャージャーなんだからスピナーの天敵ぐらいが丁度いいのはそうだね…
チャージャーの中では塗り能力が高いので、塗りでも前線をサポートできるでし!
サブのスプリンクラーも合わせて、塗りまくるでし!
エナジースタンドで、自分も仲間もパワーアップ!
さらに、設置した冷蔵庫は インクを通さないので一時的なタテにもなるんでしよ
ちょっとクセのあるブキでしが、1回のチャージで何回も攻撃したい欲張りな使い手に かわいがって欲しいでし!
強すぎて弱くされたボールペンと最初からちょっと弱い鉛筆
ワイドは強スペ付けたらラクト2号になっちゃうのはわかるんだけど塗りブキにキューインキは流石にやめてほしかった
せめて目新しさがあってほしかった
塗りまくれ!ってコンセプトのローラーなんだから轢きは1確でもいいと思うのよ
轢きまくれ!じゃないので…でも轢きたかった
弾かれた時にクイッって回せばローラーの端っこで相手を轢ける隠しテクが…
最初は楽しかったけどリッターに勝てないことを悟るともう地獄
キューバンかせめてトルネードくれよ…
あと潜っても弾は保持されたまんまで良いと思う!
贅沢言わないからチャージ時間とインク消費半分になってほしい
命中率10%だとしたらリッター4発中最低1発当たるのは34%
えんぴつ5発中最低2発当たるのは26%
思ったより差がないな…
鉛筆は目新しさだけならしっかり持ってたと思う
でも目新しいだけで3カ月乗り切るの無理だよ
新武器はライセンス回収してもういいかな!って感じ
塗り性能はまぁわかる
スピナーとしてもチャージャーとしても近接での性能が最弱なのがキツい
まずスピナーはちょっとチャージすればシューター死ぬし既存のチャージャーはちょっとチャージすれば1発60超えるんよ
個人的にはえんぴつはチャージ時間が短くなったら化けそうな気がする
瞬間的な塗り速度は普通にヤバイよね
化けるどころの騒ぎじゃなくなりそうだけどね
どのくらい短くするかによるけどすぐ壊れそうだ
チャー消えてもハイドラがーとか言うけどチャーに誰も敵わないとこ全く改善する気ないんだからとりあえずチャー消したら?としかならない
使い方に対してインク消費が妙に多い
サブとフルチャ一発で枯渇するのは他では普通でもこのブキはもっと必要だろ
