【ミンサガリマスター雑談】クラスと武器と術組み合わせ最適って何だと思う?

ロマンシングサガ リマスター(ミンサガリマスター)

5人のクラスと武器と術の組み合わせ最適解はどれなんだ?
細か過ぎてマジで意味不明過ぎる
金とジュエル無駄にしたくねえんだよ

ローザリア術法士×5

やりたいようにやりながらその中で最適化してくんよ。シンプルに強けりゃいいってのならロザ術5人かもしれん。

ミンサガおすすめクラスでググれ
クラスさえ決めればそれに対応する武器と術を使っていけばいいだけ

城塞騎士5人にしたらディフレクト祭りで楽しそう

剣士orロザ重 両手大剣か棍棒で火力要員
城塞orロザ重 長剣でディフレクト要員はいた方がいいのか
ロザ法 術特化要員
海賊 素早い細剣使い
クジャ闘or武芸 弓特化要員で奥義狙いもあり


こんな感じで考えてるけど長剣はあんま強くないんだよね
モーグレイとろばの骨を両立は難しいからその場合はロザ重二人とか

クラス被せるの好きじゃないんだよなぁ
全員違うクラス、違う武器がいい

剣士 城塞 海賊 ロザ法 クジャ闘 にしたよ
ロザ重はディフェンスモードにしないとダメだから固いけど使い勝手が悪いからやめた
キャラによって向き不向きの武器があるけど別に気にしなくてもいいよな
ガラハドに杖持たせたりミリアムに両手大剣持たせるようなバカな真似はしないが

別に武器の得手不得手っていう概念は無いぞ
組み合わせによっては成長が偏るってだけで

ケレンドロウズは打槍最強っぽいし中衛城塞なら使いそうなんだけどていうか使っているんだけど…

べつに使っても構わねぇよ
イノチまで取ろうってんじゃねぇんだ

無双三段メインならガーラルシャフトのが使い易いべ
LPなんて気にしないってなら別だけど

城塞6で冥槍に樹精貼り付けとります
でも重量あるしガーラルシャフトの方がいい気がしてきた…

知ってるかエル
ハルバードとケレンドロウズは最大強化すると攻撃性能は同じなんだぜ
ついでにいうとハルバードは性能強化でより強くなるんだ
さらにいうとスコーピオンとマリストリクも同じ関係なんだぜ

地術と風術両立したいとかない限り要らない子じゃないか
今後おやびんはサクッと倒してしまおう

3は分身剣とラウスラがブッ壊れてるけど他は割とバランスいい気がする

大剣が2の反動のせいで弱い…

一応通常プレイの範疇なら雪月花とかそこそこのダメージ出るからさ、無形の位も有用だし
盾持てない割にあの威力はまあ悲しいけどね…あれなんか聞いた事あるような武器だなぁ

分身技以外は他と比べてそんな弱い感じはなかったと思うけどな
まぁその分身技がないってだけでどうにもならん格差があるのは確かだけど・・・

片手剣→長剣&曲刀
両手剣→大型剣&両手大剣
小剣→小型剣&細剣
槍→打槍&衝槍
斧→片手斧&両手斧

武器種はわりと意図的に2分割して水増ししてると思うけど
体術と弓は分割されてないのよな
SFCだとパンチとキックで別扱いだったけどまとめられてる
とくに弓は遠隔武器1つだけだし近接減らしてこっち増やせばよかったのに

基本的に無駄なコンパチを作らない人達だからキックは分ける意味がないと判断されたのかもね
弓は唯一の遠隔だから価値があるんじゃないかなぁ
弓がなくても細剣と槍に射突属性の技が多くて困らないし、射撃タイプの技もいくつかの武器に持たされてるし、只の水増しで色々と分けてるとは思えないな

たぶん増やした理由は周回ごとに違う武器種を使う楽しみを増やすための一点しかないと思ってる
それはそれで正解と思うからまあいいとはおもうけど

バランスという観点では無駄だらけで、全く調整できてないと思うw
大型剣と両手大剣わけてさらに両手刀まで追加してまで
弓の唯一性を守る必要無い気がするし


増やしたってより分けたんじゃないかなと思ってる
ロマサガなんかでも剣技も使える大剣とか刀系は剣技に加えて曲刀技使えるとかそういう特殊な武器あったけど
そういうのを一つのカテゴリとして確立するってのが着想かなと
長剣と両手大剣の中間性能としてどっちの技も使える大型剣を独立みたいな
まあ調整不足って結論は同意だけどね
武器種は分けても良いけどスキルまで細かく分ける必要は無かったろと思う
斧スキル持ってるクラスなら片手斧でも両手斧でも使えるとかにしとけば良かったんじゃないかなと

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