【FEエンゲージ】難易度ハードが実質ノーマル説。

FEエンゲージ(ファイアーエムブレム)

これハードがノーマルだろ
体感、蒼炎ノーマル>エンゲージハード だぞ難易度

時戻りを縛ってから同じこと言えな

縛ってるよ?

エンゲージってDLCやら遭遇戦やるだけで難易度ガバガバになるからね

実は並行で蒼炎やってるんだけどね
蒼炎、難しいマップは、かなりやり直したわ
エンゲージはそういうのない

マジで言ってるの?蒼炎ハードならわかるけどノーマルだよ?
アイクとオスカー育てとけばほとんど終わるじゃねーか


蒼炎ってノーマルでもそんなぬるくないし
アイクはともかくオスカーはそんなに強くないだろ
太陽覚えてやっと安定する

オスカーはアイクと支援結んで傍に置いておくだけで戦いはそこまでしません

エンゲージってシステムちゃんと使ったら難易度高くないぞ
最近のハードは過去作のノーマルだから別に変なことは言ってない

蒼炎の話してるんだけどお前はやったのか?

やったけど
体験を基準にどうやって判断するつもりなんだ?

いや、蒼炎ノーマルがエンゲージハードより難しいは盛りすぎだって話な

たぶんそれ君がエンゲージのシステム使いきれてないだけだよ

そんなこと言ったらトラキア>エンゲージのルナみたいになってしまいそうな

ハードで遭遇戦やりまくってたらノーマルより簡単になってしまったでござるよ
なんなら遭遇戦が本編
でも指輪奪われるまではきっちり仕上げてしまいますぞ

イージーって名前にするとライト層様達が選ばなくなるからノーマルをイージーにしてノーマルをハードにしてるのは有名な話

ノーマルイージー理論があるのはわかるが
そうなるとルナティックとハードで開きがありすぎじゃないか…

でも使いたいキャラに対して枠が足りなくて悩むのってFEやってる感あって好き
たまにレビューで空気になるキャラが出るから人数減らせばいいのにって見るけどそれは違うわーと思ってる

弱いキャラいてこそイラナイツなんて遊びが出来る訳だしな
キャラは多ければ多いほど良い
取捨選択はエムブレマーの義務

チェンジプルフとか遭遇戦の稼ぎとか一切なしでハードやって今二周目ノーマル途中だけど
ハードもノーマルもそれぞれ蒼炎ハードノーマルより断然ムズいと思うわ
巻き戻しないから蒼炎のがスリルあるけどな

昔の作品って思い出補正あるだけで今やるとクソ簡単だよなあ
GBAなんてどれも単騎無双余裕だし

まあSRPGってシステムわかればそういうもんだよな
FFTも算術ホーリーを知ってしまえばゲームクリアだし

攻略法知ってて最適解がわかってて更に育成が出来るなら大体ヌルゲーになる

だいたい序盤は余裕ないけど後半はもう戦力整いすぎて消化試合になるんだよな
エンゲージは後半まで退屈しないのがいいわ

さすがに蒼炎ノーマルはマジで簡単な印象しかないが
エンゲージハードはシステム理解したら簡単だとしたら蒼炎ノーマルはシステム理解せず適当にやるだけでクリア出来るし


後半のマップは初見殺し多いし初見で時水晶縛りだとさすがに事故死けっこうするからハードも簡単ではないと思うわ

難しさ談義してるのにノーマルとハードでやってるのが変なんだけど
マニアックとルナでやればいいじゃん

蒼炎をノーマルで遊んだ事ないがさすがにエンゲージハードの方が難しいだろう

ネットで攻略情報仕入れずにGBA版やると楽しいってことだな

でもよく考えたら蒼炎はエンゲージより遥か難しいってことにした方が
平和になるからそっちでいいか

蒼炎のプレイハードルが高すぎるからなあ
関係ないがifも高騰し始めてるし中古からFEが消えそう

昔のゲームって今ほどゲーム馴れしてない頃に遊んだんだからそりゃ実際の内容より難しく感じるでしょ

中学生の時蒼炎ノーマルでも難しかったからバグ武器ワユに持たせてたぞ!

蒼炎ノーマルってそんな難しいのか
マニアックでもちょうどいい難易度だったけどな

難しい方がいいならルナティックやればいいけど、それだと難しすぎて嫌なんだろうな
難しいFEのルナはDLCとかなしにクリアできないけど「難しいゲームできる俺」を演出したい欲求はあるんだろう

昔のゲームは仕様が不親切だから難しいと思う場合が多いが
それを純粋な難易度とみなすかは微妙なところではある

長文ですみません
初FE、というか初SRPGでノーマルカジュアルでプレイして今6章クリアまで着ました

DLCの腕輪でレベルアップ時にステータス上がりやすいスキルがあるみたいですが、
それを取得させないでレベルアップしたユニットでも難易度ノーマルなら好きな編成でクリアまで行けるでしょうか
フランの見た目が好みでレベル8まできましたが力が上がってくれなくて攻撃役としてはつらいです
ソラネルでの鍛錬でも相手にヴァンドレとかの防御が高いキャラが来ていまだ勝てたことがありません
それともフランのモンクはアタッカーではなくヒーラーよりの役割なんでしょうか

余裕だと思います

ノーマルカジュアルなら逆立ちして鼻くそほじりながら目隠ししてやってもクリアできるから好きなキャラに愛を注ぎまくるのが正解
モンクはヒーラーだけど後々クラス変えれるから何とでもなる
安心しなさいフランちゃんは君だけのものだよ

ノーマルならどんなキャラでも活躍出来るしDLCの装備使えば成長率かなり変わるから好きなキャラ最強に出来るよ
DLC有りならフランは何にでも出来るけど無しならヒーラーより育成になる

フランは防御高い相手には無力だけどブレイク取れる魔法弓あたりは防御低いし無双できるよ
成長ヘタれなければだけど

ヒーラー兼チェインガードって感じだけどノーマルならあんま使わないのかな
どうしてもアタッカーで使いたいならチェンプルしたほうがいい程度に格闘が微妙
育てれば十分使えると思うよ

こんな感じ

DLCのチキも1人しか装備できないし
へたれる時はヘタれるから
落ち込まずに愛するキャラを使い続けなさい

ノーマルカジュアルでクリアしたけど難しかったわ
かつては新規お断りだと言われてたゲームの片鱗が見えた
毎回2、3人死んでた、カジュアルじゃなければ全滅だ

ノーマルでセリーヌ愛で使ってるけど既に限界を感じる
なんでフィレネの王族は兄妹揃って器用貧乏なんだ

兄貴はCCしてからは割と安定して来るから・・・

ありがとうございます、ノーマルならクリアまで問題なさそうなのでそのまま楽しみます
スタイル気功のチェインガードとか難易度ノーマルだとチュートリアルが出た章以外で使ってなかったですがそちらも試してみます

シリーズ初めてプレイしてノーマルクリアしたわ
普通に楽しめたしリュー子可愛かった
ストーリーの粗は確かにあったけどFE初心者としては楽しめたよ

いいね👍
難易度上げてやってみたり他のFEもプレイしよう

他の作品でオススメある?
難易度変えては時間置いてやろうかと思ってる

蒼炎の軌跡と暁の女神のテリウス2作品はいいぞ~
最初のヘボアイクから成長させて最強になるアイクの強さに酔いしれてくれ

ルナは今のままでいいがノーマル2倍ハード1.5倍くらいでいいよねSP

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1675166336

  1. じいちゃんばあちゃんは話盛りがちだから話半分できかないとダメよ

  2. さっそく逆張りしてんの草だわ
    マウント取りたいからって無理がある

  3. システム使いこなせなかった。あるいは、使いこなす気がないならば、今後ずっと、トラキアを超える作品がないのが確定してしまう。
    (システム理解しない。使わない = 捕獲しない・できない = お金手に入らない + 外伝キャラ仲間にならない)

    だから今作もシステムきちんと使いこなすこと前提ならば、ルナプラ遭遇戦無しでも歴代屈指の緩さなのは、間違い無いと思う。白夜でも闇夜でも覚醒は・・・あったっけ?ってなっちゃうけど、一応最高難易度で記憶にうっすら残るものはあった。けれど今作にはそれがない。今作プレイして1番良かったところは? ときかれたら、課金アリなら「氷の神殿の美しさ」と答える。あれは本当に良かった。ストーリ含め、あれ以上に良かったところがぶっちゃけない。

    ただ、チュートリアルという面では、封印の次くらいにはしっかりしていると思う。タイプス?みたいな感じで軽く触れて、味方で使うようにし、数章先から敵が使い始め、さらに立つとメチャクチャ使いまくってくる。言い方を変えると、システムに慣れるように、徐々に触れる機会が増えるようになっているように思えた。

    じいちゃんばあちゃん(古参)はなぁ、それだけこのシリーズを長くしてるのよ。だから、システムに慣れるのも使いこなすのも、もはや当たり前よ。だから使いこなしている前提で難易度を語るのさ。

    実際今作も、チェンガードもアタックも指輪もスキル継承も無しですれば、かなり難易度高いと思う。職チェンジは最近一般化されたからしても良いとは思うけど、システム縛りはこれまでしたことがないから、それするとどのくらいの難易度になるかは古参でもかなり意見は割れると思う。

  4. 最近のゲームは簡単になったとか言ってるたまにいるよなw
    そりゃ家に籠もってゲームばっかやってりゃ誰でも上手くなるっつーのw

  5. ゲーム履歴
    FE「しか」してない。というより、仕事が忙しすぎてできん。そういう意味では、難易度が下がってくれて本気で助かってはいる。流石に子どもの頃のようにFC暗黒竜とかトラキアとかヘクトルハードとか蒼炎ルナティックとかは、できん。できる気もしない。基本やり込みもしないから、新作FEが出てから1ヶ月〜(風花が難易度ではなくストーリーなどの長さの都合で・・・仕事しながらで、アレは別の意味で大変だった)1年くらいプレイして、そのあと放置で新作・リメイク出たらまた買っての繰り返し、のような感じです。

    だから
    ゲームばっかりやってりゃ誰でも上手くなる
    が正しいならば
    ゲームをほとんどやっていない 私は下手になっているはず。

    だからそれは適切ではないかと思います。

    私はFEしかしてないから他のゲームのことは知らないけど
    FEに関しては難易度は間違いなく下がってるよ。

    手強いシュミレーションの看板を下げた「おかげで」ここまでシリーズが生き残ったとも思ってるから、難易度が下がったこと自体はいいとは思うけど
    この程度でむずいとか見ると、ただでさえ下火のジャンルのSRPGがさらに下火になって無くなりそうで怖い。敷居低くして新規開拓しないと生き残れないから、それ自体は大歓迎。だけどSRPG好きとしては、そっち方面の難しさもどうしても期待したくなるので、SRPGとしての難易度にもこだわったモードが欲しい・・・。

    という、小学1年生の頃から30年近くしてるおっさんでした。子どもの頃、FEって何?状態でずっと誰も知らなかったから、生き残ってるだけでも嬉しい。FEの新作出なかったら、ゲーム=麻雀 なおっさんに間違いなくなってたから、残っていたことは本気嬉しい。

    SRPGとしてこだわる = 敷居が高くなる = 売れない = シリーズ終わり
    SRPGとしての難易度を下げる = 敷居が低くなる = 売れやすい = 生き残る。

    文字通り全シリーズほぼ(記憶上全てだけど、何か忘れてる可能性もあるため)全ての難易度をプレイするくらいはしているけども、モード選択ができるなら、両立して欲しいけども、きっと予算的に難しいのでしょうね・・・。

    今回のルナティックは2年ぶりくらい?の久しぶりのゲームでしたが、なまった頭でもクリアできたので、そういう意味でも難しいとは思えないのですよ。

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