【アーマードコア6】ボスもリペア回復ずるいという意見とこっちも使えるし…という意見。

アーマードコア6

今回のAC6でボス機体も複数回リペアで回復するのどう思った?

こちらが使えるなら向こうも使えて当然だろう
スタッガーしても動くのはズルい

ACじゃなくてわざわざボス機体って言われるとACじゃない奴が思い浮かぶ

正直クソだと思いました

ACじゃ無いボス機体でリペアしてくるやついたっけ

エンフォーサーやうんこバルテウスは使ってた気がする
アイビスシリーズも復帰込みで考えれば使ってる扱いじゃね?


キュベレイだけ

終わった話を今更どうした?

使ってたか…?

3回以上やらないからフェアだろ

エンフォーサーもアーキバスバルテウスも使わないよ

使ってなかったっけ?固くてそんな気になってただけかな

終盤のボスは相応に固いからな

バルテウスネイルは一応パルスアーマーがジワジワ回復したような…

やってていやになったのはオリジナルのレイヴン戦かなー

スタッガーしても動くもなんだか勘違いが混じってるような
まぁスタッガーが回復しやすいとかはあるけど

スタッガー取っても確実に足が止まるとは限らないよね
慣性だとしても自機に比べると大分緩くされてる気がする

それに関しては大体爆風武器とか下手に当てちゃって硬直状態が解除されちゃってるんだと思う
大体スタッガー取ったら脚自体は止まる
ソンバとかで取ると爆風のせいですぐ動いちゃう

オマちゃんバズーカなど多段ヒットする武器を撃ち込むとコレがあるんだよね
初手はなるだけキック以外の近接が好ましい
キックはすげー飛んでいって困る場面もあるから〆のつもりで入れてワンモア狙えれば程度にする

一対一ならいいけど複数戦で使ってんじゃねぇ

ヴォルタがスタッガー即復帰するのだけは嫌い

体力の段階でセリフ喋らせたかったんだろうけどそれにしてもげんなりする

スタッガー状態とゲージが回復しない状態の区別がHUDからはわからんからな

スタッガーの硬直復帰早く感じるのはいる

後半になるほど敵の硬直復帰が早くなっていく気はする


リペア使うのはACだけのはず

AC以外でリペアというか復活するのはキュベレイだけだったと思う
イグアスは乗り換えだし

NPCの超反応もどうにかして

ボタン反応AIはフロム伝統だから諦めよう

敵ACリペア無かったらマジで即終わっちゃうと思うし別にあっていいと思うけど
ていうか仮に敵リペアなかったとしても結局敵ACのAPだけこっちの3倍とかにしてバランス取らざるを得ない気がする

敵が早いからこっちが反応速度について行かないと即被ダメがたっぷり溜まる

パイルで無視できたとき最高に気持ちいいからあっていいよ

戦友の再起動はなんとかアーマーの効果?

ターミナルアーマーで再起動して即リペアしてるね

😀スタッガーさせて直撃でリペアさせずに撃破
😭ターミナルアーマー

敵のAC硬すぎだろインチキか!?って思ってた回復してた

爆発武器なんて使わない単発の武器でも他の敵だと間に合ってる連携の間合いがヴォルタとかだと間に合わん…

NPCでターミナル持ちって戦友と深度3のエフェメラの他にいたっけそういえば

V.V ペイター

うぅ…V.Vペイター…素晴らしい響きだ…!

わざわざおべんとうまであるんだからLCペイター君はリペア使ってもいいよ
使ってくれてめぇ台詞面白いんだから

常時パルスアーマー展開はズルいなあって思った
こっちもパルスアーマー展開出来るけど展開時間短いし

まずタンクは硬直からの復帰早いからな

リペアいいからHP二万とか欲しい

スネイルが死ねば私がV.IIのくだりよっぽど手加減しないと聞けないよね…

APってシールドの耐久値みたいなもんでリペアキットはそれを回復してるのかと思ってたけどOS強化の説明文的に普通に機体がダメージ負っててそれを修理してるのね

コーラル的ななんかヤバいやつで装甲埋めてるんだろうな…

人とコーラルの共存と言えますねレイヴン……さぁ解き放ちましょう

パルスアーマーはもう溜まったスタッガーを回復するアイテムだと思ってる

むしろ敵ACはもっとインチキ認めても良いのではと思わなくもない
特にウォルター

えっそれ…ACなんだ…ってパーツ一式渡されて思った

ペイター君紙みたいなACに乗ってるのにターミナルからのリペア使うからすげー鬱陶しいんだよね
かといってホーキンスは普通に硬いほうだし

装甲をこう…アレして

これは仕方ないんだけどリロードとオーバーヒート状態は回避に専念するしかないよね

ACってMTはともかくLCとかHCと比べて特別強いわけではないっぽいけど傭兵は皆AC使ってるのはなんか理由あるんだろうか
単に封鎖機構しかLCHC持ってないだけか

企業ですら鹵獲したのを使い始めるくらいだから封鎖機構しか持ってないんじゃない?

マジで誰…?ってなった
フロイトかよ

深度3の2分制限のボス…って思ったけどアレエフェメラだった

プレイヤーと同じシステムで実質的にAP盛るのはフェアな感じでいいと思う
でもハメ殺されて抱え落ちしないようにリペア保証くらいつけてあげてもいいんじゃないかな

それやると今度はだるくなりすぎると思うよ


ちゃんと自機と同じデータのパーツ使ってるのはフェアだなって思った
それはそれとしてリペアさせずに仕留めるような腕はないので
クソまたリペアしやがった…くらいには思ってる

これ面白くて好きなんだけどその結果アプデで上方修正されると相手も強くなるのがつらい

本来なら1vs1でお互いリペア使い切ってギリギリ勝つみたいなAC戦闘で連戦できるのがイレギュラーなんだ

リペア許さないで潰した時すごい気持ちいいけどごめん…って気持ちも湧く
でもごめんよ戦友2対1になるとキツいからさ

こっちだけ使えて向こう使えないとズルして勝ってるだけ感が出るから使ってくれた方が嬉しい
こっちよか露骨に回数上限低いのは見なかったことにする

いいよねエキスパンションつけてなくて回復も一回しかしないスッラ

燃料基地破壊あたりで「1対2の戦いなんてアリかよ!」ってなって
レイヴンがダムに来るやつで「1対3の戦いなんてアリかよ!!!」ってなった

1vs1×3って感じだったしだいぶ楽だったわ
どいつもこいつも動き悪いし

これのせいであの3人組嫌い

色々配慮してAP半分リペアなしで増援に来るフラットウェル好き

早まるな!ってくるから味方か戦い止めに来たと思うじゃん!
何で殴ってくんだよこいつ!

味方に転ぶかわからないレイヴンより味方なのが確定してるラスティの側に立つよってレス言われてなるほどな~ってなった

あそこでフラットウェルがAP全開でリペアもしてたら相当な難易度だと思う
ただでさえラスティしか狙わなかったりするとかなりうざったいし今は強化もされてるから

味方に転ぶかわからないレイヴンより味方なのが確定してるラスティの側に立つよってレス言われてなるほどな~ってなった

リペアキットって何をどうしてるんだろうね

エフェクト的に関節とか内部フレームの応急処置してるんだろうか

リペアキット使うのはまだいい
そんなのが複数体湧いてくるとウンコと思う