【ポケモン】バタフリーのような、むし・ひこうタイプ悲しい。

ポケモン

虫飛行って見事に互いの弱点を補い合ってないよね

でも草タイプは真っ青になるぜ!
隣の芝生は青く見えるってな!

1/4が多い複合タイプは勿体ないよね

でも羽を持った虫が多いから取り合えず新規を実装される

こいつに限った話じゃないとは思うけど
ぼうふう打って大丈夫なの君

バタフライエフェクトだから


威力200くらいのみらいよちくれても良くない?

バタフリーの羽ばたき1つが世界の裏側でぼうふうを起こす事もあるからな

威力200くらいのみらいよちくれても良くない?

昆虫の多くは飛べるのが強みな生きものっぽいのにね

虫自体が…

言うな
吸血するぞ

ステロ撒くな

序盤虫はもうちょっと盛っていいと思う

なんで虫ってこんな通りも悪けりゃ耐性もほとんど機能してないタイプにしちゃったんだろうね
虫を有効活用できてるのハッサムとかそのくらいじゃないの

ヘラクロスもまあ悪くないと思う

だって虫だぜ?

フェアリーには有利でいいと思う
妖精って蜘蛛の巣に捕まって蟲姦されてるイメージあるし

ウ…ウルガモス…

虫技でパッとするのあるっけ
とんぼ以外で

ちょうのまいとか…

とんぼがえりは虫タイプ以外覚えられないようにしたほうが良いと思う

RPGのレベルデザインとして考えたらタイプ間に多少格差があった方がゲームとしてわかりやすいし…

虫は全生物で最も飛ぶことに最適化してるんだし飛行無効でいいよ
何世代も飛行が通りよくてすぐ変なことになってるし

きゅうけつとかすごい盛られたし…


いかりのこなとか…かふんだんごとか…

いいですよね
メガホーン

代表格のヘラクロスすら使ってねぇ

虫→格闘は等倍でいいだろ

蝶の舞みたいなやけくそバフもっと作って

でもこいつのねんりきとサイケこうせんとねむりごなしびれごなには世話になったろ

なってないな…
複眼のお陰でビビヨンの眠り粉にはお世話になった

ナッシー全盛期の第二世代でアズマオウあたりがメガホーン使えればよかったのに

蚊がうるさい!

最強の攻略方法がまんまモスキート音で眠れない人でダメだった

虫技は能力変化が特徴っぽいけどうん…

もっと一気に数段階変化させるくらいじゃないとなあ
まあ変化技はともかく攻撃として使わないのだが

アメモース…

虫タイプはデフォで色眼鏡効果ついてるぐらいじゃないと攻撃技として使ってもらえん

エスパー悪っていう強タイプに抜群とれるんですけお!…しかし耐性はなかった!

耐性持ち多すぎて複合タイプ相手だとやたら等倍!

耐性面は飛行の互換くらいで済むから弱点多めはちょいキツいけど悪くはないんだけど攻撃面はカス

貴重な地面半減を飛行で台無しにする

まあ虫のイメージで考えたら毒か飛行と組み合わせとけばええやろ的な初代

毒虫は種族値高ければ耐性面はそう悪くないんだが低種族値ばかり
飛行虫はタイプの無駄遣いな耐性…

ほたるびっていうチート技があるじゃないですか

虫飛行の複合は今でも一番多いから初代だけじゃないぞ

虫はそもそもが弱く作られてると思う

虫がお化け怖がる事ないしゴースト無効欲しいニン

どのみちステロにぶつかって死ぬじゃん

格闘半減って部分で虫が持て囃された時代もあったんですよ

その時代だと猛威振るってたドラゴンに等倍だったのも大きいぞ

それでもてはやされるのハッサムくらいじゃない?

ハッサムシュバルゴウルガモスもよ

結局は種族値よ種族値

初代の飛行って飛んでるやつには付いてるオプションタイプみたいな位置づけだと思ってる
飛行単はいなくてノーマルにくっついてるし

ヘラやデンチュラもそこそこ居ただろ第5世代

虫鋼の耐性が割と完璧だし
フォレ…トス…?

大爆発もあるんで第2世代ではかなり強かったんですよ
というかハッサムがそこまでじゃなかった

ハッサムはよくも悪くもバレットパンチの使い勝手に左右されるところが多少なりともある
バレットパンチなかった頃はね…


でもバタフリーは眠り粉身代わり蝶舞暴風でハメられるから…(虫の攻撃技無)

草竜とか酷いと思う

スレ画はポケモンスリープではほぼ人権だし…

ダブルニードルは威力二倍くらいにしてもいいと思う

フォレトスは特性頑丈ってだけで確実に色々できるだろ!

虫っていう種族で1タイプもらえてるのすごい優遇な気がする

いいですよね
ミノマダム

虫不遇は間違いなく第6世帯が一番酷かった
格闘のついでで大部分の虫が駆逐されてたよ

格闘耐性の話なら飛行技出てくるのわかんない…
武神が何か飛行技使ってたっけ

ウルガモスは虫の格闘耐性って言うより飛行技で格闘に強く出られるよねって話がそんなに理解するの難しいか?

格闘耐性が無くても良いって話じゃないだろう…

タイプ一致はまだしも特性や能力値まで似通った値にするのはやめたげてよ

虫耐性微妙はねぇよ

格闘が気軽にエッジ撃ってくるのがなあ

今時エッジ採用してる格闘なんてほとんどいないしなんならエッジ自体使われてない

九世代になってとんと岩サブウエポンを見なくなったな…
どこからともなくエッジが飛んでくる時代はいつの間に消えたんだ…

飛行技で返り討ちする上で格闘耐性あるのすごく大事じゃないの?

仮想敵に出されてるローブシンだったらすばやさでウルガモスが完全に上取ってるから返り討ちどころかそのままエサじゃない?

受け出来るから耐性は大事

格闘タイプ半減ってみんな虫触るの嫌なのかな

潰すと変な汁付くし…

もう今後タイプ相性見直さないのかなシリーズ10世代目で新タイプ追加とかしないのかな

いまだにドラゴン・虫を出さないのはなぜ…

虫ドラゴンってどういう生き物だろう
寄生されてる?

フライゴンがネタとしては虫のドラゴンだよ
あとトンボは英語でドラゴンフライ

鋼の霊悪耐性返してよこれだけでハッサムの使い勝手が全然違うんだよ

ギルガルドが嬉しそうにしている

餌にするなら尚の事後出しで倒せるように耐性ある方がいいに決まってるわな

複合タイプでいい耐性貰えれば種族値は500もあればいいと現在使用率9位さんが言ってるよ

ウルガモスの話ばっかりだけどそれウルガモスが強いんであって大多数の虫には関係ない話なのが…
というかウルガモスとかハッサム居るから虫の調整しなくていいとか思われてるフシある気がする

こういう事言ってる人がクワガノン見ないふりしてるの何なの?

いま一番虫技活用してるのはクワガノンだ
全技中さざめきの搭載率が一番高い

虫水はもっと増えていいと思う

メガシンカ組も実質カロスみたいなもんなのに丸ごと削除だからカロス最弱は仕方ない

見てくれよ俺の蝶蛾パーティ(ステロで致命傷)

岩ポンのツタこんぼう見たら命中80のエッジなんてもう使えないわ

岩・地面と飛行・虫は被ってる弱点を消してくれ
勿論岩と虫側の

虫自体に600族のカテゴリ設けてもいいんじゃないかと思うんだポケモン世界なんだし

虫の耐性自体は悪くないんだがセットで付きがちな飛行とまるで補完してないのがそれを印象薄くしてるんだよな
地面と格闘を半減して氷と電気が等倍なのは色々一貫切れるし

メジャーな炎についでで焼かれがちなのはどうしてもつらいところではあると思う


使用率で各地域別に上位3匹を集計
って方式だと他地域全部出揃ってからやっと74位ニンフィアが出てくるカロスはマジヤバい

カロスはメガ前提みたいな地域だし…

カロスポケ自体にはメガ進化ほぼ無しじゃなかった?

これでも対戦でまったく見ないエスパーよりはまだ活躍してるんだな…
ダブルだとマシだけどシングルだとまじでエスパータイプいねぇ…

ダブルにおいてサイドチェンジが悪魔の技だからダブルだと結構居るんだよなエスパー