国内だけで販売数70万!?
国内だけで
これ言っておかないと納得しないお偉方がいるんだよな
全部のハードとDL版も込みでです?
角川発表だからたぶんそう
そらすげえや…
よっしゃ次作タイトルでも考えとこうぜ
これだけ売れたら続編も安泰だな
DLC作ってくれるのかな
国内70万人の戦友達、V.Ⅳ ラスティだ
このまま7出すんじゃなくてDLC出すか6系統でもう一本出してほしいな
パーツ増やして!バランス崩壊させていいから!!
旧作モチーフパーツっていうか指マシほしいいいいい!!
全世界の1/4が国内というわけだ
…正直半分以上国内だけで占めると思ってた!
次回作のタイトルは6とかⅥとかVIとかにかけたものになるんだろうか
来るか…Variable Infinity…
新しいご友人達が多すぎる…素敵だ…
国外人口多くて驚く
海外の宣伝はバンダイが本当に頑張ってくれたからな…
踏み倒し傭兵が出てくると不穏すぎるからやめろ!!
アーマードコアが大型タイトルになる日が来るとは…
バンナムのマーケティング強気すぎるだろと思ったけど
プラモ需要とかも考えての展開だったのかな
武器屋コラボよりも自社コラボの方が早いよな…そりゃそうだ
武器屋のプラモは玄人向けすぎる
いや作るよって発表だけならブキヤのがだいぶ早いよ 発売前からしてるよ
海外販路担当なのに自社とか言ってるのの相手しない方が良いよ
どうせフロムがバンナム傘下だと思ってる手合だよ
CSで40万本…PCで30万本ってとこか…
国内ならCSのが圧倒的に多い気がする
でも…海外だと価値観の違いで…ガンダムみたいな人形はウケないって…
言うこと100%真に受けるな
角川さんもフロムさんちの開発強化の方針でオッケー!ってしてたしありがたい話だ
70万って何エルデンぐらいなんだ…?
世界で300万近く売り上げるのも納得の出来だと思う今作
楽しすぎるしむしろもっと売れてほしい
もっと売れるには両肩使うグレとかが足りないと思う
有澤は成仏して…
操作性にしろストーリー面にしろキャラにしろ本当によくできてた
ロボゲーが基本的にあんまり売れないのはマジだけど世界的に有名になったフロムが丹精込めて作ると話が違ってくる
今までのシリーズ国内最高売上の2.5倍か…
ネームバリューが強い状態で
いいものを作って
めっちゃ宣伝に金かけたら売れる
ボーダーブレイクくんはプレイヤーが死ぬほど金出さなかったから何も残せず死んでしまったね…
あれはシンプルに出来が悪かっただけだ
パッドのエイムアシスト無いんだぞ
ゲーセンで嫌ほど金払ったし…
これからもじわじわ売れていくだろうしな
ファミ通だから対してアテにならない数字だけどパケ版が20万本だからDL版少なめに見積もって6割としてもPC版は20万行くかどうかくらいかな
セールとか来たらまた伸びるだろうしな
AC大破後にも操作できるおっさん実装!
DLCになるのか毎度の6○○になるのか
両方くれ
今もう6FoRだからDLCじゃないかな…
今のフロムの知名度でちゃんと出来のいいAC作ったらかなり売れるんじゃないかとは思ってはいたが予想以上だった…
正直言ってどんだけ真面目に作ってもロボという題材は絶対売れないという思いがあった
なんか女性プレイヤーの獲得にすら成功してる…
実際フロムのタイトルはゲームそのものの売上はすごいけど
横の展開はマニアックなのが多いからAC6でそこを伸ばしていこうって流れは感じる
普通10年ぶりのシリーズ完全新作とか鳴かず飛ばずだよ
ソウルボーンでのメーカーイメージ積み重ねの結果もあるとは言え大成功じゃないか
ACって国内20万本くらいのタイトルだったからな
後で知って思ったより少なくてびっくりしたんだよな…
特に4系
箱◯は言わずもがなPS3もPS4ほど普及してなかった印象あるし仕方ない
少なくねえよ!国内10万~20万はA級タイトルでもなければ1つのヒットの目安でミリオンが到達点だ
メーカーの知名度が上がったところでちゃんと一般受けするようなゲームに仕立ててお出ししてきたのは偉い
次回作出すならパーツ増やしてマルチプレイが欲しい
ダクソ的なターン性ボスバトルとかSEKIROの危攻撃とかいろんなノウハウ詰め込んでてゲーム性がいい
ステッカーでもバッジでも漢委奴国王印でもいいから早くエンブレムをグッズとして出してくれ
Vtuberとかのかわいい女の子がきゃーきゃー言いながらプレイするようなゲームになるとは思わなかったよ
いやまあ俺もきゃーきゃー言いながらプレイしてたけど
Vtuberってしょっちゅう変なゲームでキャーキャー言ってね?
エルデンと比べればだいぶ小規模な作品というのは遊んでてもわかったから
それでこれだけ数字出せばそりゃ声優さんたち集めて大成功祝いの打ち上げもできるよなって
ステッカーは特装版に付いてただろ!
足りねえ
ソウルライク流行ってるし難易度高めにしてるのはよかった
いやちょっと高すぎたかも
でも慣れたら全ボス割と何とか倒せるのスゲェバランスだと思う
アイランドフォーとか木星戦役の話をですね
今作見てるとVとVDの作り込み方凄かったなと思う
6より手間かかってるんじゃないかこれみたいのがちらほらある
俺の組んだ俺のACが現行機の描写能力でぬるぬる動くってだけで俺の10年は報われた
もっと報われたいもっとほしい
大和魂背負った621が着剣言いながらプレイするようなゲームになるとは思わなかったよ
いやまあ俺も着剣言いながらプレイしてるけど
「ACの新作」って10年間の間に散々嘘に踊らされて単語を見るたびにイラっとしてたけど実際に新作が発売した上に6が面白いだけじゃなくて人気もしっかり出ていて俺はもうおかしくなってる
難易度に関しては適度に高いほうが実況プレイは盛り上がるから…
VDやfAに当たる作品出るよね?出してくれるよね?
最近の傾向ならDLCと一緒に完全版出してくる印象かな
すぐ欲しいんだけどまぁ先にエルデンリングだわな…
数年前の俺見てるか…
新作ACめっちゃ売れたぞ…
荒らし乙
正直ガレージの通信とミッション選択だけで進む部分は凄くACらしくて一般向けとはちょっと違う気がする…
海外レビューのマイナス要素だいたいそこにかかってたし
全体の難易度は別にこれでいいとは思うがヘリで詰まらせるのだけはちょっとどうかと思う!
ステージ1はもうちょっと適当にやっても勝てるくらいでよかったと思う
あとから本気のヘリが来るくらいで
ヘリだけは擁護ができない!
キャラの見た目すらハッキリとはわからんのにだいぶキャラ人気あるよね…
今回ちゃんと皆ミッションに出てきてしっかりキャラ立ってるからな…
昔からそうだけど立ち絵無しのゲームでこれって凄いよな
今作はちょっとイラストあるけど
2周目以降のボスは強化しててもよかったかな…
初期バルテウス君が恋しい
町中でQBしてる人を見るとだいぶ流行ってるんだなと思う
二周目になるともうボスキャラとかだいたいおやつになるのは多分チューンのせい
ソウル系と比べたらリトライの仕様とか挟まれるポイントとか圧倒的に有情だと思う
ソウル系は回収失敗で経験値ロストとか雑魚リポップとか意地が悪すぎる仕様おすぎ
チェックポイント入れた上でチェックポイントでアセン変更可能なのはだいぶ優しいよね
だからこそ試行錯誤しやすくなって楽しくなってるところはあると思うが
あれはそこが売りなところあるし…
緊張感持ってプレイ的な…
世界300超に対して国内70って海外でよく売れたな…
音声だけでキャラ立てるのがうますぎるんだ
それに関しては毎回ではある
国外の同規模他社見てると開発費に苦しんで自滅してるの数作見てるから
開発規模に合わせてコンパクトに纏めてデバッグもしっかり済ませておくっての大事なんだなってなった
グラフィックは前世代のままなのに2k60fpsターゲットすら4090でスタッター出るアクションゲーム共!
DLCの予定はありますか?
売り上げ次第ですね
ってやり取りはあった
売れたから作ってくれ…
