【アーマードコア6雑談】もう一回くらいはバランス調整してほしい。

アーマードコア6

アプデがもう近そうだから
前回アプデから現在まで話題になったもの
来月来るであろうアプデのナーフ候補まとめ
忘れないよう貼っておく
・軽量(回復時間微増?、姿勢安定弱体?積載弱体?)
・重量(速度、AB速度鈍化?)
・逆脚キック(伸びと発生下げ?)
・四脚、タンク(構え無しにデメリット追加?)
・ブースタ(上昇弱体?orグリウォ以外強化?)
・TA(無敵時間短縮)
・ハンガー(持ち替え遅?)
・W鳥(反動悪化?補正入って火力衝撃下がる?)
・バズ(マイルド弱体化?)
・レザ兵器(射程?火力?)
・ミサ(リロード?誘導性?)
・重ショ(マイルド弱体化?)

こいつスタンガン使い定期

フィルメザに名指しナーフ来るだろうね
積載量を減らし、APと安定性にメスが入る
パーツコンセプト的に軽さが特徴の足なので、軽さに伴う安定性大幅下方が入りそうではあるね。

今の四脚から構えのメリット無くして何が残るんだよ

滞空時間の長さが最大のメリットだね
火力ごり押しに頼らず、ホバー機動を生かす
四足らしい立ち回りになるかなと。

下方調整で語るのをやめろ
もっとこうアッパーにだな


下方修正の方がストーリーモードの難易度も上がって歯応えが生まれるからね
まさに一石二鳥。

そんなにナーフ候補あるなら逆にバランスいいだろ
次はアッパーメインでいいよ

取り敢えずバグ修正と産廃調整して軽量機と車椅子の積載とか速度調整ぐらいじゃね?それで満足出来そうな気がするが

タンク速射は何とかして
バズグレだけ撃つの遅なってほしい

なにとぞブレードの衝撃力にアッパーを…
生当て勢としてはリターンがもう少し欲しい

ゴミ調整ばっかをよくぞこうも思いつくな
正直今の環境って普通に良調整なんだと逆説的に思い知らされたわ

全く良環境じゃねぇぞ
グリッチ多いし未だに死に武装あるし
ミサイラーに文句言ってる奴等も多いしスタンガンも糞って言われてるじゃん

グリッチはともかくミサイラーとスタンガンはアセンメタの一角なので問題ないね
重量機体を破壊するアセンがしっかり存在するのはメタが回ってる証拠、
まじゅちゅ一強エルデンウンチよりも遥かに良バランスだね

誰も望まない調整を大声でさも代弁者のように叫び続けてサ終まで追い込むのはいつの時代でも必ず居るからしゃーない

ホバタンの装甲を軽2かよってくらい紙っぺらにして、その代わりにAB推力を上げて欲しい
せっかく唯一無二の特性を持ってるのに1.03で機動力奪われてただちょっと浮くのが得意なだけの戦車になったのは勿体ない

単純に重量機の速度ペナルティを元に戻せば良い

ふざけんな それは絶対ダメ

元に戻すかはともかく値の半減くらいは来ると思ってる
ガチタンABとかギャグみたいな速度になってるし

ガチタンは遅いままでいいよ
ガチタンク=固定化砲台はシリーズ伝統だからね
駐車場で活躍できるだけで十分。

今が良いって人は何使ってんだろう

デブ重ニ調整は必要だと思ってるけどどう調整したら良いかは分からん
軽量も重量も強いし中量に視点が向くんだろうか?まあどうなろうと次のレギュを楽しむまでよ

軽二も重二もチームになると(やり込んでなければ)あんまり…ってなる事もあってチーム戦は中二が多いしな
フワフワの時間稼ぎとスタッガー耐性がある程度高い中二がかっこよさ抜きにしてもチームだと強い

車椅子でよくね
自重とか考えない場合

それは言わない約束
車椅子は速射のせいでナーフ調整やるべき筆頭だからな


チーム戦車椅子は相手に大グレいたらカモられるし二体以上にタゲられたら重二程度の安定性と低い防御力でスタッガーしたらあっさりTA追い込まれてること多い上にステージ相性も結構でかいからなあ
強いは強いんだが前バージョンみたいな無法できる強さではなくなってる

ポテンシャルは高いし人口も多いと思うんだがなあ
コレだ!って押し付けが出来るのは中逆さんぐらいかと思ってる
中2としての強みってのが分かり辛いのはしょうがないのかな

少なくとも初期よりは良いって意味だろ
今の環境で強い弱いはパラメータだけ見てもはっきりしない程度になってるからやりこまんと見えてこないし、開発者がバランス取るのは酷かと

アーキバルテウスはアプデで相対的に強化されてると思うわ
デメリット
AB速度鈍化、ショットガンやワーム砲のお手軽最強武器の弱体化
メリット
全般の上昇推力が上がり、軽量機体は追い風
軽量機体は初心者には構築が難しいしAB速度鈍化が痛すぎる

お手軽最強武器は必要ないと思うし、初心者救済というのはアセン幅を狭くするだけなんだよね
アセンゲーはアセン幅を最優先に考えるべきだね

調整はいいからコンテンツ増やして

人口が激減してきたタイミングでナーフは普通に悪手だからなぁ

定期的な調整はあってほしいな
色んな環境で楽しみたい

というか二周目でバルテウスと戦った時に「こんなもんか」と思ったはず
一周目の手強さは操作に慣れてない&良いパーツが揃ってないことの影響が支配的

どっちのランセツも何気に重いんだよな…

極端な調整しかしないフロムにしては実際バランスいいぞ今

今の環境はかなりいいでしょ
重量軽量、逆足2脚4脚タンク、実弾EN全部いるじゃん
ある程度アセン相性が出るのはどうしようもない

産廃調整と言っても垂直ミサイルだけは気をつけた方が良いわ
VDの頃みたいなカラサヴァ垂直マンも少し気にはなるけど

対人がメインじゃないし、新しいゲームモードの追加みたいな大型アップデートじゃなければ続編かストーリーDLCにリソース割いて欲しいわ

ミッションマルチプレイ(PvE)は欲しいかな
EDF隊員なので上手く調整されたマルチプレイの楽しさはよくわかる

有償でストーリー追加はどうなんだろうな
他ゲーの切り売り商法とかで基本的にでかいマイナスイメージ付いてるし
現時点でミッション数自体が圧倒的に足りないし

バランスの…何を知っているというのだ…?
全ては過疎るオンラインに過ぎない…

今の環境だとおかしいからナーフしろってのはハンミサぐらいかなぁ
ナーフしろとは思わないけど重ショも適当に撃ってるだけで1000ptいけるから危なそうだ

そういう基準だとふつうレザキャとマジェあたりもかな
この二つも適正距離で雑に撃ってるだけでガンガンダメージ衝撃とれるから強いし

今は死に武器以外バランス良いからもう調整要らん

ジャミング弾調整したら俺はキレる
他にもっとあるだろうと

産廃武器の最低限の底上げ。対人で部屋名追加やルール追加。TA.バズ.構え無し撃ち等々の調整
もうちょいアプデで色々やってほしいなぁ
特にTAはチーム周りの過疎化に一役買ってるのは間違いない

過疎化して見えるのは錯覚ぞ
ダクソエルデンのボーナスで大量に増えた人口が
AC及びAC対人戦のふるいに掛けられて残ったのが今のネストの住人よ
つまり今ネストに居るのはACの対人戦に定住した連中で
これ以上の過疎化の心配は特には不要というコトだ

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1699108168