【マリオRPGリメイク】もしかしてマリオ弱い?ジャンプが最強?

その他のゲーム話スーパーマリオRPGリメイク

マリオ外したい

スーパージャンプ100回さえ達成できれば…

未だに13回を超えられない
子供のときもそれくらいだった気がする

マリオ外したいよね本当に…

外せてしまうと困るシーンってジョナサン戦くらい?
でもあそこだってスタメン外から参加してもいいわけだしなあ
外せない理由がわからん

このゲームはマリオRPGだから


ぐうの音も出ねえや

マリオはジーノウェーブかけてジャンプしてるだけで大ダメージをずっと出してくれる攻めの要だぞ…

というか他にできることが無いという

ジャンプ燃費悪いし…

たった3だぞ…

ジャンプが最強なのかい?

スージャン一回で基本ダメージの1/8追加だから
鍛えた1.5倍成功ジャンプと40回スージャンが同等ぐらいじゃないかい?
面倒だしジャンプでいいんじゃ無いかい?

通常ジャンプ→使うたびに強くなるのでコスパは最強
スーパージャンプ→複数の敵の1人に使うなら安定して数十回飛べれば最強(魔法防御が高い奴は別)
ウルトラジャンプ→単体の敵に使うな゙ら安定して数十回飛べれば最強
ということでしたがいかがでしたかい?

マリオに死なれると壊滅した時に立て直しがしにくいから外したい時がある

ジャンパースカーフ装備できるマリオを外す…?

知らない装備ですね…

ジャンパースカーフが…ね…

マリオとジーノは良く伸びるの振ってバランス型にしてマロは魔法特化は分かるけどピーチが悩むな
強すぎてどこに振ってもいいから

魔防目当てに数回振ってもそんなに変わらんから物理でいいよ

ジャンプ熟練度稼いでなくてもパタ甲羅で雑に強いし特に抜きたいとか思わんなマリオ

マロ→基本魔力上がるときHP
クったん→物理全振りor基本物理上がるときHP
他3人→バランス

外せると三人技がめちゃくちゃ増えちゃうと言うメタなアレも多分ある

真ボスは三人技使う前提の難易度だもんなぁ

物理極振りマリオにしたけどひまんぱたよりジャンプの方が強かった…


魔攻上げなくても強いのか

スカーフだと全員装備出来るし…

全員装備できるのはジャンパーでは?

あれそうだっけ…ごめん

モンスタウンからアクセサリーの強さがインフレしてめちゃくちゃこっちが強くなるよね

あそこでクリスタルのお守りまで取るのはやり過ぎだが勲章二つとベルトがだいぶ強いからな
特にパタパタ勲章が中々のイカれっぷり

スカーフはマジでちょっと頑張ったら取れるから昔オリジナルで諦めたとか初見でもチャレンジしてみて欲しいね
ジャンパーは自信あったらでええ!

攻撃上げまくって殺られる前にやるのが強いねやっぱ

マリオを物理特化で育ててたけどバランス型にしとけばよかったと後悔してる

バランス型に育ててたら物理型にしとけばよかったってなってるさきっと

いれかえれるしどのキャラも明確な強みが出て全員強くなった
特にマロとクッパは強みがわかりやすくなった

そのせいで一番いらないのがマリオ
だけどはずせない

普通に最強アタッカーだからいるだろ
ジーノが一番微妙

バッファーなんて1番の要じゃないの

ミンツヨミンカタの方が手早いし

キャラ入れ替えできるようになったのもあって雑魚はマロクッパ固定だった
マリオがアイテム係になるおかげで道中はピーチに頼る必要がなくなった

マリオのステ振りはどうしたらいいんだこれ

殴りもスペシャルも使いたいから上昇多いので良いんじゃない

マリオは基礎ステータス高いからどれに振ってもいいような

マリオマロが固定でコマンド入力しやすいクッパでラスボスまで行ってた…

このゲームのマリオは動きがうるさいから

(子供に殴り掛かろうとするマリオ)

マリオはファイアが微妙なだけで殴りもジャンプも普通に強くないか?

炎弱点もそれなりに居るからファイアも悪くはないと思う
ジャンプが普通に強いのはそう

ジャンプって使えば使うほど威力上がるからスーパージャンプの次に強いんじゃなかったっけ?

3人わざも強いしマリオマロクッパが安定だった
特に何考えてるの要員で入れてたはずのマロが思ってたより強い…SFCだと人数増えたら即ベンチだったから