5周レースで自身3週目からトップで走行してて、ファイナルラップまで
遥か後方10位におったNPCが、雨の中最終コーナー3つ前くらいで
追いついてきてミサイルかまして来たわ
リプレイみたら大してスライドもせず超加速して来たけどどういう事?
AIがなぜかプレイヤーと張り合う車に選んだんだろうね
プレイヤーと張り合う車に選ばれると、先行車は減速し、後続車は謎加速する
その制御がないと、超長いローリングスタートで最後尾からだと、1位になるのが無理ゲーになるし
スタート時点でハンデがえげつない
あと本来高い順位にいた筈の車が、クラッシュなどで順位を落とすと、時間をおいてからいきなり追い上げる現象もみられた
何かちょっと冷めるな
PC含む他のレースゲームのAIもこのレベルなんかな
GT7発売までPS版ACCの難易度プロでキャリアやってたけど変なブーストはないしこちらのラインを尊重してくれるからレコードライン走ってたらぶつけられるなんていう事はなかったよ
ただしこっちと違って現実通りの過密ローリングスタートだった割にそんなに速くはなかったけど
そもそもプレイヤーとAIの挙動エンジン違くない?AIどんだけ小突いても絶対スピンしないようになってる気がするんだが
スピンはあまり見ないけどコースアウトはよく見る
後輪駆動車をコーナリング後半から立ち上がりにかけての間に内側からリアを押し出すと、挙動の乱れが大きいよ
ESCがそうであるように、AIが本気出せばスピンさせないのは簡単
単にAIの回復操作が素早く適切な調整になってるんだろう
例えば真横からリアバンパーあたりにドカンと突っ込まれたら絶対車は回転するじゃん
グリップ失ってスピンしそうになってるんだったら回復はできるだろうけど、衝突が原因だったら何しても回復できない場合があると思うんだよね
ラプターで突っ込みまくって検証してるんだけど一回も成功してない
神風上手い人やってみてくれないか
そこまでガチでやったことはなかったw
確かにそりゃおかしいな
こういうことであってる?
imgurってmp4貼れるんだ…
ちゃんと出来てるね、俺ラグナセカでコルベットC4にずっと粘着してたんだけど全くスピンさせられなかった
ある程度勢いをつけて、後輪めがけてぶつけるとスピンさせやすいと思う
それと車重があればあるほどやりやすいのでバラスト積んでみるとか
ハイスピードでTボーンかましてもビクともしないで走り去るCPU
よほど軽い車で重い車に突っ込んだとかでもない限りミサイルすれば吹っ飛ぶと思うけどな…
何か飛ばなくなる条件とかあるのかな
ファンカーかと思うくらい地面に吸い付いてる
超速で敵者にミサイルしたらめちゃくちゃコマ落ちした
ドライバーの意識が飛びかけたところまで演出するとはスゲーなグランツーリスモ
オンラインなんだけど
GTSのミサイルカッコ悪いみたいなの追加してくれないかな
カフェのレースで当てるの当り前みたいになってるから
まぁ突っ込んで来る人多すぎて荒れまくりだわ
スポーツ(オンライン)で周りが見えなくて迷惑かけちゃうんだけど、そもそもコックピット視点じゃつらいんかな
なまじっか予選でいいタイム出してしまったがために本戦のプレッシャーがえぐい
今はまだレーダー表示を見てる余裕がないから、ある程度は時間の問題な気もするんだけど
バーチャルミラーがない時点でコックピット視点でオンラインは論外
ついでにいうとオン限定でもいいからこういう矢印表示も欲しい、1画面じゃレース中に基本横見れないんだから


やっぱりコックピット視点じゃお話にならないのね
とりあえずポールトゥウィン狙って頑張るわ
ありがとう
nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamespo/1647252808
