双剣が楽しそうな強化もらってなにより【モンハンワイルズ:アセンダンス】

モンハンワイルズ:アセンダンス

なんか自力でリヴァイしてた?
傷つけモードなくなるんかね

回避判定に恵まれてそうなモーションすぎる

素早く空中を翔ける武器になる?

シンプルに動作速くなるのと機動力上がるの偉い
乱舞も終わりまでの時間が長くなってるわけじゃなさそうだし新モーションの火力低かったり生産武器が酷かったり属性にマイナス補正かけられてない限りは戦えそう

連山で相殺してるのかジャスト回避ついでに相殺してるのかわかりづれえ

武器のせいなのか野生味を出すためなのか乱舞がすごい鉤爪で引っ掻くみたいなモーションに見える
特に締めの振り下ろし


やはり…野蛮人(ワイルズ)か…!?

ワイルズに関しては機動力上がる方が使いやすいからこれが望んでたブースト
無駄に溜め技を増やされるよりありがたい

なんかかちあげるやつがあったけど
双剣はなかったよね
全武器に同様のやつが追加されるってことか

相殺追加とジャスト回避からもう一回追加ステップしてるくらいであとはエフェクトついたくらいか

素直なパワーアップ

というか天候が変わるの無くなってるのかな?
PV見ても古龍が来た時にしか変わらないような感じだった

ワイルズの頃からPV取る時はいい天気の時だけ撮影してるから

乱舞1→BB発動相殺→乱舞2,3の動きが無法過ぎない?相殺した時に三河氏状態になってるし
ゴリ押し乱舞できるじゃん

ブーストは時間制限あるんだからこのぐらい無法してもいいって
考えなんだろうね

(あっという間に落ちるキレ味)

穿龍棍ぽさがちょっと出てきたな

すげえ今更だけど軽量武器はブースト状態でしか相殺できない感じか?

ブースト時の攻撃エフェクトが爪みたいで過去の獣宿し踏襲した感じで結構好き

恵まれ武器しんでほしい

移動技もらえてるだけで恵まれたあつかいになるのはむしろ他の武器のほうがおかしいよ…

これはマジでそうだと思う

狩猟笛そもそもの移動速度返してほしいのにブースト移動技が配られててつらい…

あれやっぱり移動技なのか?
💃って同じ場所で戦いたいワイルズ笛とコンセプトが矛盾してるよぉ…

発売日も決まってねえのに随分ぽんぽん出すな
早くても三、四か月後だろうに


武器紹介祭はもう恒例だろう

ワイヤーでも仕込んでるのかみたいなリーチ

時々美味しい物もらえるけどお仕置き調整もやり過ぎだろ!ってなる事が多い武器な印象

太刀もこんな感じだな・・・
いまのところ太刀だけあまり見せないのって良くも悪くも反響が大きい奴だからなんだろう

相殺配りでまたハンマーさんの強みが薄れた

全武器に相殺配るのはいいけどIBのクロッチ傷つけ格差思い出すと素直に喜べない

蓋開けてみるまではわからないけど双剣に関しては求めてたものそのままって感じでかなり良い

ブースト格差は間違いなくあるよ
この手ので無かったことねぇもん

完全に均等にするとか絶対無理だからそこはしょうがねえ
個々人で評価ポイントも違うだろうし

この辺はしょうがないからどうでもいいわ
最悪調整もできるし

あまりにも不遇なやつが出ない限りは差が出るのはどうしようもねえからな…

とりあえず高速移動技だから欲しいところにばっちりだな

もう乱舞武器って感じでもないんですね

移動技ばっかだから逆に一点に集中して火力出す方が難しいよ

弱点以外が硬いやつ弱点が高いやつ属性の通りが悪いやつ
わりと苦手は多いしな

ブーストすると大体の行動に相殺判定がついて攻撃ゴリ押ししやすくなるとかそういう感じなんかね

MRのモンスターの火力相手に相殺ガンガンやってたらあっという間に削り死にそうでもある

これ作ってる間におかしいと思わなかったのレベルのやつは大体毎回1.2個あるから初期バージョンに挑むものは覚悟すべき

ブーストアクションでブレイヴハンマーやらせてくれるならハンマーやりたい

動画見た感じだいぶよさそう

ライズの頃みたいに空中で攻撃当てたらリヴァイに以降する感じかな

アルシュベルディングオンラインの時はまあ弱かった判定でいいと思う

属性全然通りにくい相手だったな

手数武器はどーしても属性偏重型になるから属性の通り悪いとな…
ここのさじ加減で毎回苦労してんのはまぁわかるんだが

太刀もそうだけど全部うまく行ったのをお出しする動画とかだと無被弾で一方的にボコボコにしてるように見えるからそれだけ見て強武器だの厨武器だの抜かすバカが後を絶たん
安心しろお前に同じことはできんしなんなら動画主ももう二度とできん可能性もある

その回転力をハンマーにも分けて欲しかった

最終段かっけー

初めて触って思うように立ち回れる武器じゃないっていうか
俺どこいくねーんってのが多発する

ワイルズ双剣はスクリュースライサー擦ってるだけで全然やれる
チャンス時とか定点火力欲しいときに乱舞コンボで

虫棒はもう既に不安だぜ!

ランスガンスも不安だぞ
まずブースト発動させるのに3ボタン同時押しなのに集中にガードでボタン押してるから
実質ボタン5個同時押しせんとだめだからな

今のモンハンってこんなにエフェクト盛り盛りなのか

要求の塩梅がなあ…本当にへばりついて常に殴り続ける前提の火力にされることもあるし

物理型の双剣が強かったことってあるんだろうか

IBかな
物理型っていうか会心100%ミラ武器って感じだが


超硬質ブレードとか…

今ワイルズ双剣強いダンス?

今のワイルズ だと近接最強ポジかな

双剣に限らないけど物理型が強いとそれこそライズみたく全武器種ナルガ一強みたいな状況になるのでそれはそれで困る

ライズっていうかそれワールドの時だな
無属性っていうかあのスキルのせいだけど

流石は頂点武器だな
初報では無理矢理にでも自分下げで戦いのイロハが分かってる

無属性一辺倒は本当につまんねーからな…

モンハンのダメージ計算のことよく分かって無いから聞きたいんだけど
手数重視な武器ほど物理攻撃力より属性値が大事ってよく聞くけどなんで?

たしかどちらかと言うと手数で戦わない武器の属性ダメージがカスって感じなのかな
結局倍率設定でそう作られてるだけと言えばそれまで

リヴァイ斬りするの笑っちゃうからやめて

強化状態が納刀しても持続するようにアッパーされたのやりすぎ

太刀も納刀しても持続するんだから双剣だってしていいだろ!