出血ナーフするなら
・一部ボスの出血耐性爆上げ
・出血ダメナーフはせいぜい1割引。据え置きでも可
・屍山の戦後スタミナ消費を爆上げ
・蝿による出血のみ特殊扱いでダメージを大幅なナーフ
こんくらいじゃねーか?実際
装備とタリスマンにデメリットをつける
出血と出血戦技だけ効果重複してデメリットなしだし
屍山は斬撃スピード無茶苦茶遅くしろよ
チェイン残すとかアホか
出血値固定
二刀流の倍々ゲームとか言う頭悪い設定は白紙
最初から出血ついてる武器は切腹や血炎はエンチャ不可
出血使いたくなる敵のアホみたいな体力が大体悪い
出血ナーフは何度も言われてる通り
出血だけナーフすると敵の体力が多すぎるから
やりたくても出来ないのかもな
ほぼ全ての敵の体力見直すとか現実的じゃないし
そんなん関係なくフロムは普通に弱体化すると思うけどね
俺も普通にすると思うわ
別に出血前提のボス体力じゃないと思うし
ぶっちゃけ出血gmにでもしないと出血が強すぎるからな
敵が固くなればなるほど差はひらいていく
結構、この体力がどーのこーの効くけどそんなに皆攻略に出血武器使ってるの?
祝福も点々とあるし困ったことないんだけど
白は知らんけど
マルチやるとほぼほぼ出血武器だけどな
正直言うと出血より腐敗の方がヤバいと思ってる
何もしなくても逃げてるだけで
ガッツリ体力削っていくし
神秘マンだが叶うなら祈祷も出血もいらん
ブルブラを寄越せ
「簡単に勝てたら悔しいじゃないですかw」
魔術はボス相手にも1500とかは出せるけどやってることはR1ペチペチと大差ないよな
結局戦技ブッパ出血ぶしゃあの方が強いってなる
出血の調整は確定怯みは残してかわりに割合ダメージを数分の一にするくらいでいいよ
それに伴ってエネミーの出血耐性一律に下げてもいい
フルブーストした魔術祈祷はそりゃ火力出るだろうけど、実際に使いもしないで動画みて強いじゃんは頭沸いてるわ
その手間とリスクかけるなら出血特大二刀で安定とりながら高火力出せるって話だろ
そもそもそこまで安定した火力出せるのが終盤すぎるのが問題でもあるってのに
つーかフルブちいかわで戦技使えば5000以上ポンって出るから他の武器みんな死んでるよ
距離離されたら蝿ブンブンでボス瞬殺だし出血以外マジで価値ない
アデューラは火の巨人に4000どころか10000ダメージ入るよ
多段ヒットしやすくて凍結に弱い巨人には特大ダメージが見込めるからね
出血入りにくい血河よりアデューラの方が火力出る
まじゅちゅしは近接ビルドよりも近接火力が高いよね
エンチャバフ重ねがけしてボス瞬殺白つまんねとか言われてた時代と比べて全力出してちょうどいいのは良いこと…なのか?
そんなやつ百回に一回レベルだったぞ
エルデンは毎回いる、というかホストと白が出血派生持ってたら出血効くボスなら必然的にそうなる
竜鱗刀かっこいいから強くして
好きなら弱かろうが使いなよな
使ってるよ
せめて出血がつけば
なんで出血なしにされたんだろ竜鱗刀
しかもエンチャ持続時間も短いという欠陥品
火の巨人マルチで血河多いけどあまり活躍してないんだよね
3000ぐらいは出せてるけどマルチは出血腐敗ほぼ効かなくて凍結効きやすいのがね
血河の横でアデューラが1万出して絶頂パズルだからね
もう全部の武器出血ありにしたらいい
たとえクラブだろうとあんだけ殴れば出血するだろ普通
アデューラで4000とか5000は多段じゃなくて単純に凍傷入ってるだけだし
そもそも凍傷は敵の最大体力の割合ダメだから参考にならんぞ
火の巨人が出血や凍傷ダメで1万とか出るのは当たり前なんだわ
出血も返報もまだまだ現役か。この辺使えばいくらラダーン元に戻しても一緒だろ
月隠ってそんな強い?ちいかわブンブンでよくね?
それ言ったら全ビルド死ぬから
坩堝2体とか相手に引き撃ち完封できるのが強い
出血もおまけについてくる
月影の魔法ブレードに出血が乗ってるってマジなのですか?
最強じゃん!今から技魔になろう!w
ヴァレーの白面だけは特殊効果削除すべき。マルチみんなこれになってる。それか出血ナーフかだけど、それはつまらんからちいかわのみ大幅戦技弱体化でいい。とにかく白面だけは個性感がなくなる。
それ作った奴が悔しがるので駄目です
ラダゴンで出血ビルドしてるやつ多すぎる
お前が捨てた霜踏みのほうが効くぞ
toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1649067375
