【スレイザスパイア攻略】焚き火は休息かパワーアップどっちのほうがいいの?

スレイザスパイア(slay the spire)

このゲーム面白いかもしれん…

そんなこと言っててもすぐ飽きるよ
俺なんて100回は飽きてる

ナイフデッキはいっぱいカード使えてたのちい!

狂信者のお面強すぎる…こんなの調整必至だろ…

セールでSwitch版買ったけど死んで引退したことあるし

成仏しろ


焚き火って休息かパワーアップどっち優先すればいいんだ?
場合によるだろうけどいつも悩んで休息してる

回復しないと死ぬか否かを見極める
死んだ

このゲームの大体の質問に対する答えは「場合による」だよ

ですよね…

噴火みたいに強化で使用感ガラッと変わるカードあるなら極力強化優先だけど体力とこの先の敵次第

昨日から始めたけど2キャラ目が使いやすい
ただボスも持久型だとジリ貧になりやすいね

敵に付与してる毒の数値を2(3)倍にするスキルがあるんだ
それと別にスキルを2回行うスキルもあるんだ
わかるか

休息はなるべく少ないプレイングを心掛けるべき
そんなこと言ってもどうしようもない時はどうしようもないが

ロボは上手く行く時とそうじゃない時の落差がすごい

ディフェクトの跳躍ってあれ強いの?
9部ロックだけで付属効果なしって凄い弱い気がするんだけど

ループしながらフィナーレ撃ちまくるデッキ作れて初めて心臓倒せた
職人技あると枚数調節しやすいから簡単に撃てるなこれ

1層のイベントで体力減る代償にレリックやアプグレや金得るやつはスルーも考慮しようね

何も考えずに全部はい押してた…

通常プレイでやり尽くしてMODに手を出すようになるともうダメ

ナイフ投げまくったり雷バンバン落とすのが楽しい

タイムイーターだったり教祖だった時めっちゃテンション下がる…

このゲーム体力回復手段が貴重だからね…

ナイフは極まったデッキ出来ると暴力的過ぎてめっちゃ楽しくなれるよね

カードをアップグレードするとその分後の損傷を減らせたりするのでいっぱいするとつよい


在宅勤務のついでにやってて身が入らなかった
やばい

いいか若いの出来るだけ焚き木に多く泊まれるルートを選ぶんだ
カード強化が生死を分けるぞ

ナイフ強化はシンプルだが強い

クナイ制度上昇剣の舞
ああーうあー

ディフェクトで全然クリア出来なかったから思いきって今まで使わなかったダークをメインに据えたデッキを組んだらあっさりクリア出来た

体力は貴重なんだけど
最終的にたくさん残ってるのとなんとか生きてるのとそんなに変わらないという面もある

PC版だけど初めてのクリアは毒殺だったなぁ

死ななければ正義だノーダメで勝てばいい

サイレントはフットワーク複数来たり精度上昇複数来たりすると途端に楽しくなるよね

難易度17まで上げたけどきつい
敵の行動が強すぎる

17からが本番だからね…

難易度17まで上げたけどきつい
敵の行動が強すぎる

17からが本番だからね…

17ならまだエリート踏むな…
18からのエリートはクソ

ゲーム中にストーリーが全く語られないけど鉄仮面の兵士ってなんだよと言いたくなる時がある

ボスでゴリゴリに体力削れて休息取るとカードが弱くて死ぬ

3層イベントで過去の記憶をランダムで見れるけどマジで匂わせだけなんだよな…
そこが良いとも言えるしもっと知りたい気持ちもある

難しい…二層超えられない…
とにかく3人のアンロック全部終わらせてからだろうか

保険かけ過ぎて休んでしまってなかなか心臓までいかない…

アセンション上げの最中危険を冒してまで心臓と戦うかどうか悩んじゃう

心臓なんて行けたら行くぐらいの心持ちでいいよ

心臓は戦いたい時だけ戦えばよい
なんならA0とA20だけでいい

セオリーがわからない!

でぇじょうぶだ皆なんとなくでやってる

防御と攻撃カード半々の気持ちで行く
デメリットありカードは大概強いので対応できるカードやレリックがある場合は積極的に活用とかそんなん

心臓狙うと心臓に勝てるビルド目指す事になって幅が狭まるから普段は心臓スルーの方が楽しく遊べると思う

というかうっかり鍵取り忘れること多いんだよね
3ボス前で普通に思い出すの忘れることがしょっちゅう

俺は最初にこのゲーム買ったと思ったら気付いたら一ヶ月くらいワープしてたよ

手札を残しておく系の効果が雑に強い気がする

ピラミッド良いよね…
状態異常処理できないと死ぬけど

914096562.htm