普通に使えるレベルになってて嬉しい
舞というより武になったのか
二度舞ってる?
やっぱ遅かったよな…
発動速度が半分ぐらいにまで縮まってるし硬直も減ってるから普通に当てていけるようになってる
なそ
一発で毒にさせるくらいにはなってるの?
まじか!もう舞ってもいいのか!?
あと前までは弱すぎて気付かなかったけど一発当てれば忌みデブをひるませられる程度には強靭削りもあるみたい
対人当たるレベルなら使うが…
嬉しくて試しに正門前で使ってみてるけどうまいこと隙を狙えば当てられないこともないレベルにはなってる
長牙とかで使えば元々のリーチと踏み込みでいい感じになるんじゃないかなぁ
やるか…毒ビルド!
俺はとりあえず試したいが強くて曲剣二刀流で毒を入れたあと毒蛾セットした方を両手持ちにして使ってるけど
多分これそのまま二刀流で殴った方が強いだろうからもっといいやり方あると思う!
ヒットさせると毒解除されるのを腐敗歓喜とうまく組み合わせられれば楽しいかもしれない
つまり…二倍の速度で舞えるって事!?
強かったやつがもっと強くなって普通程度だと埋もれて使われないから
ちょっと壊れ気味になって誰もが俺もちょっと舞ってみようかなってレベルになって
そうなったらなったでこんなに強くて皆が使うのは俺の舞じゃないな…ってならない?
俺の剣が舞って…遅すぎるって意味だよな?
こいつに限らんけど戦技の初期設定の全体的な出の遅さは何考えてたんだろうな…
多分本当に調整不足なんじゃねえかな…出血犬みたいなまずテストプレイあったら確実に見つかるようなものも残ってるし
NPCイベントを後から実装してるあたり本当に体裁整えるのが限界だったと思われる
多分有効発動回数とかDPSとかの統計データが揃ったんじゃねーの
モーション作るやつとモンスター作るやつが全く連携出来てない感ある
やっと舞ったか
単に調整する時間がなかっただけだろ
余計ダメじゃねーか!
二度と舞うを2倍の速度で舞えるって事は結果的に8倍舞うって事だ
そうかな…そうかも…
前まではモチャア~~ッ…ブンッだったのが
今はシュワーッブンッになってる
毒状態での火力がどの程度上がったのかだけが気になる
そこは一切変わってない
モーション速度と硬直短縮だけ
挙動のモッタリした感じ含めると元はもっとスローテンポの戦いイメージしてたのがいつものハイスピード要素や物量作戦詰めてちぐはぐになった気がする
モーションは使えるようになったけど火力微妙なような…
神秘派生で通常600二度舞うと1000くらい出るけど神秘じゃ上がらんのだろうか…
毒になったやつにやっても変わんない?
わかりにくくて申し訳ないがその毒状態に当てると1000くらいのダメージに増える
最初は+25バグとか神秘補正バグとか普通にやったら一発でわかるバグ残りまくってたし
マジで通しでテストプレイできてなかったんだろうなぁ
どっちかというと通しでのテストプレイが精一杯で武器や戦技1つ1つの検証が出来なかった方では
一発目のアプデであった修正はむしろテストプレイで検出できてたけど
修正が発売に間に合わなかったやつだと見た
こんな戦技あったの…
(舞ったことないんだな……)
まぁ大抵素振りしてこれあかん…ってなるし
ケイリッド街道南の祝福から東の街道沿いにいる夜騎兵から奪取ナウ!!
全体的にプレイヤーの速度上がってていいね
今までは敵の機敏さに置いてかれてるの多かったけどついていけるぐらいになったな
いやぁー毒蛾強くなったねぇ
でも俺は獅子斬り使わせてもらうね
単純に毒狙いとしても使えるから悪くないな
獅子斬りはちょっと高水準戦技になりはててズルいね…
消費20なんだからこのくらいは無いと困る
強化されたけど…これ当てるより他の戦技使った方が…強くね?
でも二度舞えるよ?
そもそも毒狙う必要あるかな…
毒はほぼ全てのボスに通るのでビルドとしては無しではない
戦技だけじゃなくてプレイヤー性能も強化されたのか!?
なんか毒霧と組み合わせて強くならない?
戦技の方の毒の霧も地味に速度強化されてるけどあれはスレ画と比べればだいぶマシな方だったから違いが分かんないんだよな…
蓄積値はだいぶあるし毒派生武器に毒エンチャできるから二刀流で一緒にセットするのは楽しいかもしれない
二刀失地騎士の動きで大剣振れるようにしてくれればいいぞ
二倍速で舞えるという事は実質二度舞える!
クララの毒と俺の腐敗ブレスダブルパンチみたいな戦術はしたことあるけど毒ビルドは考えたこと無かったな
毒蛾の欠点は短刀とか刺剣とか短い奴にしか付けられない事だ
毒蛇とか付けれたら絶対に活きてた
毒系の技の色合いカッコいいよね
毒自体がやや不遇気味であんまり使う機会はないけど
918659678.htm
