気のせいかもしれないんだがサーモンラン難易度上がってる?
じゅくれんとかでもシャケの数が2と比べて多い気がするんだが…
なんか体感難しくなったような気がする
今の編成わりと当たり武器の部類なのにこんなに失敗するっけ?ってなってる
難易度明らかに高い
シャケがよく湧くのかドスコイの比率が高いのかわからんけどwave3までいけない事も割とある
個人技でなんとかなりづらくなった印象があるな
小物の攻撃頻度上がった感覚ある
サーモンもフルパで挑む感じかね?
サーモンはガチ勢がカンストチャレンジとか舐めプしてたので超難度にされました
ボリューム足りないとか2から変わらなさすぎとか聞くけどヒロモサーモンランとナワバトラーやってたら時間足りないんだが
サーモンランクソマップすぎて全然クリアできねぇ
今のステージサーモン泥鮭クリア不可能じゃない?
ステージを縦横無尽に移動しまくってボム入れるどころじゃないし普通に轢かれて死ぬんだが?
ドロシャケが高速移動する奴はバグらしい
やっぱりあれバグかさすがに不可能過ぎるだろって思ったわ
サーモンランのシャケ並みの速度でホコ取られてホコショット連打して無事死亡
毎回これで太刀打ち不可能
できることなら視点見せてやりたいわサーモンランやってる気分だろw
武器毎にウデマエがあったら、
得意な武器でランク上げた後に、
下手くそな武器でもランク潜れるのになぁ
バトル1勝
お得ガチャ
ブキチドローン
装備買い占め
毎日やった方が良いの他にある?
カタログレベル上げにサーモン1回クリアとかいいかも。バトル1勝と同系列だったらスマンが。
バイトがあったかサンキュー
バイト4000までやる
サーモンランから逃げるな
スプラ1S+、スプラ2ほぼ未プレイで数年ぶりのスプラだけどもうS+いけたわ
今作ガチマ簡単すぎない?
もう数日経ったからな
上位勢やガチ勢あんま見なくなったし
S+上がってから潜ってもそんなに敵の強さ変わらないんだよな
前作C-のデータ引き継いだから俺の内部レートが低すぎるのか
それは開発のみぞ知るところだけどS+でも普通にS以下相手になることあるからな
S+は10単位で昇格戦あるからハイレベルな試合はそろそろ10以上じゃないとなさそう
S+でも勝ちまくれてます?
多分ガチパワーが近い人とマッチングしてるだけなんで、ウデマエ上がっても敵のレベルは変わんないと思います
勝ちまくってたらガチパワーが上がって敵のレベルが上がると思いますよ
やっぱり内部レートあるんですね
今のところ1チャレンジしかしてないけど5勝2敗だった
3もガチパワーあるんだね
なにやら詳しそうだけどそれどこ情報?
ありがとう
開発が介護推奨みたいなコンセプトだから仕方ないけどウデマエ隠蔽に2以上のパワー隠蔽具合はもう末期だな
プレイヤーは他人のウデマエとかガチパワー(レーティング)とか気にすんなってことなんだと思う
実際マッチがフェアに組まれてさえいれば数値どうこうは本来気にする必要ないんだし。それを気にしちゃうのは、勝てない時に自分以外のせいにしたくなっちゃうプレイヤーの心の弱さ
他人のせいにしづらい仕様はストイックでキツくもあるけど、代わりにポイント貯めやすくしてストレスを感じにくい仕様にしてるんでしょう
まあスイッチのゲームだから。子どももやるんだし、2みたいにeスポに寄せたストイックすぎるシステムはあるべき姿を見失ってたという判断なのかな
Xマッチでヒリつく試合を楽しんでください
それまではやることないかもしれない。。。
今作はXないのかと思ってたけどこれから追加されるんだな
それまでモチベ持たん気がする。。。
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