【オーバーウォッチ2攻略】ナノブの使い時っていつなの?

オーバーウォッチ2

ナノブってウルトたまってないタンクに打ってもそんなに打開できるわけじゃないな?

タンク延命に使うのは悪くない選択肢

そもそも追い込まれてる時に使ってなんとかするようなもんでもないしな
楽しいけどまあ互角から有利にしたり有利を拡大する程度であってなにか解決させられるわけではない

このゲームって相手強すぎって思うときほど単に自分も含めて失敗してることのほうが多いゲームだな
リグループ意外と徹底できてねえな俺

ナノブはそもそもタンクに撃つもんじゃねぇ
ハルトとか一部例外はあるが

身内でやっててもリグループしないままよくわからんピックされるやついると負けやすいな


勝手に前出て死んでいくやつはもうPCごと死んでくれねえかなと思っている

ヒーラーのULT回るから変に削るのってむしろ損まであるよね
暇だからなんか撃ち合いしたい気持ちはわかるけど

ナノはぶっちゃけ死にそうなやつに撃てばいいと思う

タンク死んだら瓦解するし瀕死に撃つのもありじゃね
でも付けられる側は死を覚悟してる段階だし十中八九「え!?今!?俺!?」ってなると思う

ナノブはなんかこうDPSと合わせないと!合わせないと!って思ってたけどもうこのままじゃ確定で死ぬ味方に使えばいいって考えて楽になった

誰か先に落ちたらだいたい負けるゲームだから死にそう≒浮いてる人にナノ付けるのも悪くはない

ナノブ打ってもらう時と比べると素の龍神剣とタクティカルバイザーがすげー頼りねえ

ナノブは攻めだけじゃなくて味方助ける為にも使え

パーティでやってる時DVAでウルト貯まってる状態でナノブ貰って大暴れして一人落とした後ウルト吐いて帰ってくるようにしてるんだけどナノブってタンクが貰うもんじゃないのか?

タンクやってて敵タンクとお見合いしてると裏崩壊してるみたいなこと割りとあるんだけどどうすりゃいいんだろう

フランカーのせいで崩壊してるならもうDPSが頑張れとしか言えない
それ以外の要因で崩壊してるなら変な前線の引き方してるかも

ヒーラー視点からリプレイ見てみるといいよ
フランカーにやられてるのかハルトがバリア張ってない間に正面から被弾して死んでるのか

タンクでナノもらうとキル取ってくれると期待してくれてるんだな・・・って喜んでしまう

ナノブーストってどういう薬なんだ
良くない薬なのは分かる

無限の宇宙が見えるううううう!!!!!

こわ…近寄らんとこ…

ボブにナノブが付いたのを寝かせたら鈴で起こされた

味方タンクに阻害入ってる!鈴投げなきゃ!
で目の前にスッと入ってきた別の味方に鈴を吸われまくる
立ち位置が悪いのかな…

わかってるじゃない


周囲に範囲で入るから投げてる箇所が悪いだろそれ
地面狙うんだぞ

🦍がアナとタンクの間に入ってバリア貼ってきたらどうすればいいのかわからない
何もできることがねえ

リーパー出せ

全員で下がる

ダメージがリーパーとか出すべきなんだけど無理なら他のキャラに変えるしかねえ

寝せる
向こうがダイブでアナを主食にしてるようならダイブ耐性のあるヒーローにする

アナ使ってるなら寝かせるしかねえ

とりあえずゴリラの盾は耐久力低いから割ってほしい

ゴリラにスリープ当てられないやついる!?

モイラの玉出してカレー粉回復してもヒール追いつかない時点でタンクは的にしかなってないこと気づいてくんねえかな…

下手くそなタンクってマジで棒立ちだよな
お前ただのサンドバッグやぞ?って思ってる

サポにとっては盾バリアとっとと割れやって思うのは仕方ないんだけど
DPSからするとバリア撃ってる間って敵にいっさいダメージ入ってない時間だから判断は結構ムズい
シグマのはだいたい割ったほうがいいけど

このゲームやればやるほど難しいなって

そんな風に見えないかもしれんけどタンクこそ遮蔽使うの大事だからな…
ヒーラーと敵の射線意識した上で遮蔽使うのすげー難しいけど

タンクは後ろを信じるしかねぇんだ

タンクが口を出して後ろのことは後ろの人がなんとかしろ!って言うのはちょっと無責任だけど実際後ろの人がなんとかしないといけないという意識は必要

タンクに限らずだけどマップのどの辺からフランカーやらゴリラがちょっかい出してくるかってのは頭に入れた方がいいと思う

タンクがボールでブリ相方ならゼニかまあアナってくらいしか出すもの無くない?って感じにはなる