【タクティクスオウガリボーン攻略】ホワイトナイト強い印象を受ける。

タクティクスオウガリボーン

ホワイトナイトのベロシティチェンジやべぇな
オートスキルで周囲2マスWT-35って何考えて設定してんだこれ
二人で-70とかw

最終的にホワイトナイト後2人増える
運命の輪でもホワイトナイト集団によるベロシティチェンジゲーになってた

ただ、増えるうちの1人は唯一無二のクラス持ちだからそっちにしちゃう

ホワイトナイトゲーで草
オズマもホワイトナイトでええんちゃう?

ホワイトナイト強いな
ラヴィニスもホワイトナイトにして槍持たせたらしっくりきた
光属性もあいまって良き


最初はロウルートでメインヒロインのラヴィニスを回収する感じでいい?
どういう進行でプレイすればいいか忘れた

ホワイトナイトゲーだからそれでいい
オズマも仲間にしとけよ

気のせいかもしれないけど、魔法の種類メチャクチャ減ってない?
ブリムストンとかバルミーブリーズとかダストストームとか見当たらないんだけど、どこかで取れるのかな

ギルダスミルディンラヴィニスの3枚ホワイトナイトでベロシティチェンジエリア重ねると強過ぎて笑う
これオズマも来たらどうなるんだ

5時間でホワイトナイト加入とか無理なはずだが何を見てオートベロシティとか言ってるのかな?

レス見れば分かるが俺もホワイトナイト3人入れてプレイしてるぞ
でもそれを加味したうえでソードマスター、プリースト、ヴァルキリーのほうが強いと断言できる

ホワイトナイトは弱点が多いんだよ ベロシティも連続して発動させないとクイックできないし
固まって行動しないと意味ないしそもそもホワイトナイト複数人入れないとシナジーがない
範囲魔法の的なのに、どこがバランス終わってんのか教えてよ

今回ソドマス強いのか

オートスキル発動ありきで言えばだがプリーストとヴァルキリーのコンビは強いぞ
ヴァルキリーが倒れてもプリリザ即起きからの瞑想必殺技のゾンビコンボが出来る

ソードマスターは強い
序盤から菱形回復使えたり攻撃/防御バフが使えるのが大きい
攻撃面も必ずクリティカルが出せるのでダメージ期待値がすごく高い

ホワイトナイトが強いのは否定しないがバランス壊してるほどでもねーよ
どうでもいいが勧誘する時は説得持ちの周りにホワイトナイト並べてプリーストでクイックしてやると説得連打出来て便利

ヴァルキリーは確かに強い
スーファミの頃のヴァルキリーとか雑魚だったのにリボーンだとめっちゃ有能
上級職全部揃ってないからまだわからんけど今のとこ最後まで使えそうなくらい強いな
ヴァルキリーこんなに強化されてると思わんかったわ

とりあえず魔法と弓は弱いと思う(序盤感

あと敵硬すぎる絶対SFCより硬いと思う
鈍足はカード取れないのもマイナス
ナイト削ろかな

それは思う

ホワイトナイト強すぎだろ

まじホワイトナイトゲーで草

SFC版だとステバランスのためにクラス渡り歩く必要あったけど、今作はどうなんだろ
運輸はいろいろ言われてるけど結局ステカン目指すとこは育成厨としては気楽だったな

sfcに比べるとマイルドになってるけどクラスごとにlvボーナスあるよ

Move+1のテラーナイト作れば解決だな
ナイトは・・・必殺技をガードやパリィできないので・・・
高レベルになれば良いスキル覚えるのだと期待はするが今のところは要らない存在

あー、やっぱ育成は計画的に、なのね
ありがとー

これテラーナイトはやっぱりCじゃないとなれないの?

確かアライメントは、忠誠度とか関係しててNがどのルート通っても変動しないから離脱しにくくてよかったきが……
運命の輪からクラスチェンジはアライメント関係ないはず…

弓弱体化はしかたないけど、弱すぎじゃね?
ナイト系には予想ダメ1とかあるし・・・アロセール入れて3名いるけど、テラーナイトにでもしようか迷う

回復も神父+初期のクレリックの2体では辛くなってきた

回復は毎ターンヒールか状態回復させるようなセットにしないと辛いね対アンデッド戦でヒールとイクソシズムを一緒にセットするのは割と危険だと思った
除霊役をウィザードに見立てて他に回復役二人入れると安心できる

ホークマンの加入でクレリック職を追われたプレザンス神父の処遇をどうするか?
テラーナイトでえぇかな

固有キャラはグラ変わりない……つまりありきたりだけどガンナーは?
ガンナーするなら、短剣とか弩とか鍛えとくと良いのか

まだ2章の森林前だから無理だけど、黒づくめのガンナーえぇな


ルンフェ使ってる人、槍か片手武器+弓のどっちで運用してる?

立ち位置で使い分けかな
槍は盾役の最前列からすぐ後ろ二列目基本で接敵したら側面を狙う
剣弓はもっと後ろ4列目基本で挟撃狙えたり弓矢が効かないなら前出る感じ

昔はテラーナイトになるのに一定の撃破数が必要だった気がするけど今回はない感じ?

無い

ありがとう
証だけが必要なのか
一度ついた職も証がないと戻せないとか

その代わり、テラーナイトはテクニカルなキャラになってるよ
恐怖効果をつけて大ダメージ与えるクラス

ホワイトナイト>>>>>>>>>テラーナイト(笑)

固有と比べちゃいかんw
ただホワイトナイトほんま強いな
原作のゴミっぷりからはうれしい強化だわ

原作のホワイトナイトはつえーだろ
運輪ではクソゴミだったけど

すまん
原作じゃなくって運輪のホワイトナイトだったw
こっちもある意味原作だからややこしいな

運輪はホワイトナイト以外も全体的に顔キャラゴミだったな
後半加入になるほどレベルアップボーナスがないからステが低い
本当に理解不能な仕様だったわ
それでもオズマだけクソつえーんだっけ
そこまで行く前にやめたから知らんけど

原作のイケメンホワイトナイトは
水属性弓持ちでかなり有能だったよ(´・ω・`)

ホワイトナイトはWT35ダウンやりすぎや
とりあえず前2枚並べとくだけで全く違う
てかLルートだけ恵まれすぎやろ

ホワイトナイトは職自体強いけどパラメータも二回りくらいつえー

ラヴィ姉ホワイトナイトにしてもミルギルより10程度パラメータ低いんよな

運輸のホワイトナイトは碌に扱わなかったな
ギルダスに担当させたけどほぼ使わず
ウォーロックのミルディンとかヴァルキリーのラヴィは普通くらいに活躍してたけれど

最終的にこれしか息しとらんな
前衛→ホワイトナイト
後衛→瞑想必殺技マン、シャーマン、両手銃

のスキルは強いのはわかるけど、素のステータスが汎用と比べてつよすぎるだけなんだよね
通常ナイトでもチャームで同じくらいステあげれば強くなるはずだよ

絶対に埋められ無いスキルの差がついてる状態でチャーム大量に注げばステの差だけは埋められるよ!って擁護どころかバランス馬鹿にしてる様にしか見えなくて草

ベロシティ強いけどラヴィニスはHPも低いし
本職2人と比べるとすごい見劣りするんだよな

そりゃレベル1からホワイトナイトとヴァルキリーじゃ差はでかいよ

パラディンより強い説有るのはやりすぎだと思う
というかパラディンってどんな特徴なんだ今回?

運命の輪のTP消費スキルを適当にオートスキルとかにしてるだけっぽいから
この調子だと本当にナイトに毛が生えただけだと思う
とんでもない魔改造されてる可能性にでも賭けないと絶対ホワイトナイト以下

負傷0ノーチャリでクリアしたけどホワイトナイト二人は使ってなかったなぁ

ホワイトナイト4で前衛4枠埋まってしまう

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1668196240