うーん、オズマハボリムラヴィニスをアーチャーにするかガンナーにするか・・・
弓 全弓アーチャーロードレンジャー
銃 全銃ガンナー 両手銃レンジャー
呪弓 両手 射3-8 重0 WT*
呪銃 両手 射3-9 重0 WT*
デニム * WT43
剣士ハボリム 炎 WT38
暗黒騎士オズマ 氷 WT35
騎士ラヴィニス 光 WT38
ヴァイス * WT45
海賊アゼルスタン 風 WT45
アーチャー WT26 M3 MW4
ガンナー WT32 M3 MW4
ロード WT25 M4 MW5
レンジャー WT25 M4 MW5
デニム ロード光 WT43+25=68
剣士ハボリム アーチャー炎 WT38+26=64
剣士ハボリム ガンナー炎 WT38+32=70
暗黒騎士オズマ アーチャー氷 WT35+26=61
暗黒騎士オズマ ガンナー氷 WT35+32=67
騎士ラヴィニス アーチャー光 WT38+26=64
騎士ラヴィニス ガンナー光 WT38+32=70
ヴァイス レンジャー* WT45+25=70
海賊アゼルスタン レンジャー風 WT45+25=70
オズマハボリムラヴィニスまでは登用確定なんだよなー
問題はガンナー何人まで入れるか
ぶっちゃけ弩アーチャー入れていいならレンドルさんとか転職させて使うことすら可能で民族問題も解決してしまう
ヴァイスは3人十二勇者のためにチャーム積んでたから使いたい気持ちあったんだけど
タインマウスで毎回装備いじるの面倒で解雇した。
今では片手斧二刀流重装備ワープリングでかのぷーねーさんとともに鈍足ワープマンしてもらってる
アーチャーで弓スナップドラゴンした場合wt38だけどゾンビ化して死者本でスケルトンになってから使うと弓のwtが41になるのは既出?
楽器の呪い武器作るにはパンプキンカンストが必要なのに今さら気がついてしまった…くっそめんどくさい
スナドラ武器の使用WTはスナドラ時の職のWTに依存するから
ソルジャー・スケルトンソルジャー・アーチャー・ディバインナイト
この中で一番WT短いの結局アーチャーなんだよな…
銃はガンナー=ソルジャー>ディバインナイトだから
WTだけ見るならディバインナイト性が一番効率はいいよ
ちなみにディバインナイトは光属性斬属性聖霊特効固定っぽい
まじか
呪弓をディバインナイトで作ろうと思っていたのだが斬属性の聖霊特効なのか
攻撃種はともかく特効の種族をドラゴンか魔獣にしたかった…
デニムはオニキスドラゴンに先制してメテオインパクト撃てる貴重な枠だからいずれは弓を別のキャラに渡した方がいいかも
別にファイアクレストをファミリア一体に持たせて2人先制できるようにするとオニキスドラゴンのスケイルに困らせられる率がかなり減って快適よ
やっとロードデニム呪弓が作れたからファミリア羅吼7体と一緒に回してる
まだ一体ではなんとも言えないので二体目の呪弓か呪銃を作ってみる
バーサーカーは大剣持てないからスナッチ継承できない諦めろ
ただの民族不明にしたいだけなら
演習キャラ相手にスナッチかませば一発で民族不明になるぞ
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1678715635

カンストスナドラ弓をカンストユニットが装備した場合、種族特効に関係なくアジャQのLサイズを確殺できるんだろうか?
種族関係無いS700D999のキャラで打っても人間特攻弓で魔獣相手に5000以上出るからカンスト弓作るなら種族特攻とかなんも考えないでよろしい
とりあえず武器だけ後腐れがないようにカンストで作って本体のアーチャー役のステータスを調整するのが吉
普通に回ってるとDexチャームに偏るし
カンスト呪武器複数目指すならキャラ側はとりあえず妥協が必要だけど
特攻はマジでなんも考える必要がない。
火力足りないと思ったらキャラ側に振ればいいだけだし
ドラゴンか魔獣かとかいちいち選別してられんぞ
反属性+反属性だけはダメージが割合で下がるから気をつけないといけないが
無補正5000超えてれば反属性でも3000以上出るしいいんだけど
スレにもあるように弓とかボウガンはパリィされるからガンナーオズマ作るのがオススメ
新しいまとめ増えなくなったという事はもうスレの話題も尽きたのかな?
WEIGHT等の都合でオズマがLサイズキラーとして最優なのはよく分かった
呪銃+スナイパーゲートル+ワープリングでWT72且つMove5
※銃であれば隠し特性のアンチパリィで(極小確率のGUARDはあっても)敵装備によるPARRYは発生しない
弓ではなく銃を最優とする場合
後を追うのはレンジャーになれるヴァイスとアゼルスタン(固有WEIGHT同値)
呪銃+リネンスロップス+1+ワープリングでWT74且つMove5
※ヒポグリフはWT74なのでスナイパーゲートルに換えるとMove6にはなるがWT75で先制できない
基本的に死者Qの自動周回のみを想定しているのは分かるのだが
実際に運用してる人達はカウンター時の味方誤射の可能性についてはどう考えてるのかな?
ガンナーが最速なら基本的に敵ユニットとガンナーの間に他のスナッチャーが挟まること自体がレアケースだから気にするだけ無駄
反撃で死ぬ可能性がある場合敵ユニットがガンナーを優先して遠距離攻撃することもAIの特性上ほぼ起こらない
あとアライメントLだと味方への反撃を行わないはずだからオズマ限定だが反撃が味方に当たる場合は撃たないはず…これはちょっと確率不明だが槍ではそうなるからやらないと思いたい
どうしても気になるならハボリム・ラヴィニスをワープシューズのみで運用すればオズマ同様アライメントLだから反撃しないはず。移動力下がるからマジで先制でヒポグリフ転がすことしか目指さないピンポイント運用になるけど