昔のドット絵のほうがよかったと思う?【タクティクスオウガリボーン】

タクティクスオウガリボーン

昔のままの方がいいこともある

こう言うので背景抜いてキャラだけで判断してもね…
リボーンのバランスはともかく

LUCTってなんだよと思ったけど手を取り合ってのあれか

4章だけじゃなくてパッケージやタイトル画面とかにも副題として”LET US CLING TOGETHER”とある

ムーミンみたいになったな

ラと音楽に関してはリボーンの方が良い


曲のアレンジに関してはPSP版の方が良いよ

目を細めて見るとLet Us Cling Together側もムーミンじゃね

SFC版が一番良い

絵はリボーン、曲はPSP、ゲーム性はSFCにしてテンポよくしたら売れるのでは?

SFCもバランスは正直良く無いでしょ

まあタクティクスオウガのバランスが良かったことが一度もないというのはそう

カプコンみたいにまろやかオプション用意するだけじゃあかんのか

どう良く料理してもタクティクスオウガを擦って売れるとは思えない
でもオウガバトルサーガの新作が望めないのも分かってる

まず良く料理しろよ

SS版「ダメですかそうですか…」

左もアナログTVだと右に見えてた筈だよ

バランスよくない方が楽しかった

バランスよくしようとしてるのはわかるけどアレはダメコレはダメコレ以外の遊び方はダメ!ってするのあまりにもデザインが下手くそ…

オクトラやトラステはSFCみたいな荒いドットだけどそれが嫌って人は見たこと無かった
なんで変なスムージングかけたんだろう

この味付けだからファンが付いたとも言えるからね

リボーンはドット伸ばしてぼやけてるだけだと思う

それやってるゲームもあるけどもっと酷いことになってるからこれは打ち直してると思うよ

2回リメイクして2回ともファンが求めてるものにならないのはもう無理

1度でいいから普通にベタ移植してくれ

2回やってんだよなぁ(後期ROM含めると3回)

アンチエイリアスを切れるようにして欲しい

リボーンに限った話じゃないけどせっかくドット絵リメイクするなら
しっかりディテール描き直した高精細のちびキャラが見たいなって思った

PSP版で不評だった部分は全部直しました
時短機能入れて声優付けてオーケスト音源にしました
言語も選べてPCでも遊べます
ここで止めときゃ良いリメイクになってたと思う

SFC版のVCに悲しき現在…

あれで必要十分だった

一新するようなリメイクじゃなくて原作+αみたいなリメイクなのに+αがノイズに感じてしまってな…

バランスが良くないにしても後発の方がおかしいのは論外だろ!

いや基本はPSPの悪いところがそのまま残ってるだけだよ
むしろ多少直して良くなったところもあるけどそれでもやっぱりしんどいなっていうだけ

結局一番楽しいTOリメイクって運輪の海外版な気がする


国内版も打ち切らずにアプデしてればリボーンも買ったかもなぁ

自由度をゲーム側で制限しようとするのがよくわからない
プレイヤー側で縛ったり調整できた方が絶対いいのに

バフカード嫌い

開発者のこだわりポイントが余計なんだよね

なんかカクカクをありがたがる風潮になってるけど
ドット絵ってブラウン管のにじみ状態での見た目じゃないと意味ないと思うんだよなあ

今の解像度で見るのもそれはそれで印象違うのよね
今の子がレトロとして粗さをありがたがるのはいいけど

リボーンで松野に夢見るのやめられたからいいよ

SS版がいいって言ってる人いるけどSS版の頃はボイスイマイチだったろ
まだ音声収録技術が熟成されてなかったから演技指導も甘いし
リボーンは極一部を除いてボイス最高過ぎる

プレイヤーが楽な方でバランスが悪いのは別にいいからな…
ルートで途中の話違うから繰り返しプレイは前提だったし

とにかく苦しいバランスだがじゃあ難しいかって言うとそうでもないからなリボーン
キャラの死とか気にしなければ多分オートで大体クリアできる

アンチエイリアスかかってるのはなんかぼやけてるように見えるだけなのが…

リボーンってPSPで未完成なウォーレンレポートは完成させたの?

実際にスクショ撮るとスレ画のようになってると思うが内部的には同じドットじゃないかな

今さらだけど運輪の顔イラスト好きじゃないんだよな
嫌いというほどではないけど
ちびキャラなんかよりよっぽど変えちゃ駄目なやつだろって思った

わかるわ白ランスとかシンプルに合ってない
ザエボスを汚い豚みたいにするし

よーく見ると目の錯覚が強めにかかってただけで元からアゴの下に肉があって顔も汚く描こうとしてたことに気付くアハ体験があった

意外とswitchオンラインにオウガバトル64もタクティクスオウガ外伝も来てない…?

当時の制約限界でやってた過去のドットと表現の一つになった現代ドットは良くも悪くも別物でしょ
その上で出来の良し悪しがあるってだけ

難易度に関しては表ラスボスまで死亡ゼロそんな大変じゃなかったので古参気取りはゲーム下手なのかとしか…
PSPみたいにチャリも禁止したら大変だろうけど

むしろチャリオット使ったら誰でもクリアできるわ

そっちのチャリ禁止の実績は中断セーブあるから中断→チャリオットで結果確認→ロードして再現でイケ…るけど面倒くさすぎて楽しくない…

「昔はブラウン管のぼやけや馴染みも加味して(というか作ってる環境的にもぼやけるのが普通)ドットが描かれていたけど
今の若い世代は高解像度モニターでやるレトロ作品の粗めに見えるドットこそあれがレトロの味なんだと感じているのではないか」みたいなの話してる人がいたな

言いたいことはわかるけどドットゲー作ってるのも別にそこまで若い世代ではないと思う

一時絶滅危惧種扱いされてたしその時点で大分滅んで今になってるのはドットがドット表現として評価されるようになってからの時代の若者じゃないの

まずモニター解像度も全然違うから今のモニターで大きく表示しようとするとガタガタになる

リボーンはバランスっつうか単純に面白くなかった
一部スキルのオート化とか誰が考えたんだ
聖母の祝祷を任意で使えないクレリックとかアホか

バフカード関連で叩かれがちだけど個人的にはオートスキルの方がヤバいと思った
運命の輪でTPがコストだから許されてたようなスキルがロクに調整されずにノーコストで確率発動ってどうかしてるよ

カードランダム湧きも確率スキルも戦略ゲームっぽくないんだよな

その辺の雑い調整をバフカードのランダム性で何とかゲームっぽく仕上げてるのがリボーンだから…

SFCは色んな装備が出てくるのにずーっと皆片手にショートボウ持っていた想い出しかない
高所からの弓と剣聖ペトロクラウドさんが正義過ぎる

運命の輪かリボーンか忘れたけど装備のレベル制限ってこの世に好きな人居るのか疑問
ハクスラみたいなゲームならわかるけど

いうて当時を知っててもブラウン管のにじみ再現エフェクトとか見て
「これこれ!」ってなることもほとんどないというか…再現難しいよね
結局クリアな画質でカクカクドットの方がなんか違和感なく遊べる気がする

ドットじゃなくてもPS2時代のゲーム今のモニターでやると画質酷すぎてチビるからな