呪射撃部隊5人完成したから編成最適化して潜ってみた
B76-114ボーテーゲン平原からボーテーゲン平原まで一周70分切れた(69分)
ほとんど出番ないと思ってたけど意外と使ったわ
B88,91,95,97,99,94,101,109で1体
B78,85,86,84,98,111,112,114は2体
B80,82,106,107は3体
B83は4体
B96が5体出勤
各階の最速タイム合計が50分台前半だから理論上1時間切りは可能っぽい
あとは運次第だけど相当な幸運要るわ
90,97って除霊無しだと無駄行動しすぎて悩んでるんだけど
そこらへんはどう?
自分はそこだけは割り切って浄化持ちスナッチャー入れてるんだけど
90は除霊専門のユニット2体入れてる
フレッシュゴーレムがギリギリ復活する前に二回行動できる程度にWT遅くしたペイトリ
余りのスナッチャーいるならそれでもいいと思う
97は羅吼8人か7人+呪1でやってるけど殲滅間に合わなかったことないな
さすがに複数体にロック連発されたら分からんけど一体は動く前に倒せるし
やっぱ8人体制かー・・・
魔法枠増やしすぎても巻き込み数減るかなーと思ってたけど
試してみる
というかまさにそのロック連発で大体時間がかかるのが気になってて
浄化外した瞬間にそういう目にあったから聞いてみたんだわw
すげーな!何がすごいって5つ呪を作ったことがすごいわ
それとそれなりの効果があることが分かったのは良いことだ~
俺もがんばってみる
実際多いと遅くなるところあるから6人編成と8人編成を基本のアタックチームにして階に合わせて細かくいじってる
90,96,107は専用の編成
出撃ユニットって5パターンしか用意しておけないけど足りない分は毎回そのマップに来た時に作ってるの?
作ってるよ
基本の形から1人外したり空いてるところに1人2人加える程度だから数秒よ
毎度変えるわけでもないし
「編成」ってコマンドなのにアタックチームを直接編成出来る訳ではない事にモヤっとする
習ってガンナーと羅吼ニンジャ入れてみたけどいい感じ
ジルガ弓→ガンナーはパリィされなくなったのでイラっとしないし攻撃モーションも速く高台も攻撃可能
羅吼ニンジャはドラゴンスケイルされる前にメテオ撃ってくれるから二人くらい欲しくなりました
教えてくれた方、ありがとうございます
スナッチャーってどこまで育てたらいいの?
内部的にはINT、MND999より高くなるみたいけだけど、40でシンクかかった状態で999になるところまで上げれば十分?
羅吼ファミリアつくりたいんだけどファミリアにスナッチしたらそこで行き止まりになりそうだからちょっと躊躇してる
それで十分
ちなみにファミリア(フェアリー)にスナッチしてもゾンビ→スケルトンゴースト→人間に転生できるから大丈夫
ありがとうございます!
なるほど一度ゾンビにすればいいのか
フェアリーに拘らないでグレムリンを使うという手もある
グレムリンは基本職にウォリアーがあるからそのまま人間に戻れる
カンスト呪い弓(人特攻)だとアジャストされて4270くらいの攻撃力でLサイズワンパンか
WT上がっても獣特攻にすべきだったかな
おいおいロードデニムとアーチャーオズマを呪弓にしたらかなり良いぞ…
アーチャーハボリムとアーチャーラヴィニスもがんばって呪弓にしてみるぞ
弓矢はあんな極端にダメージ調整するくらいなら
例えば盾を持ったユニットにはガードされやすいとかの特性をつけておけば良かったのに
そうすれば敵にアーチャーが多いマップではこっちも盾持ちで固めて突破するみたいな戦略性が生まれた
スナッチリッチ作るか
スナッチニンジャ/クノイチ作るか
スナッチルンフェ/ヴァルキリー作るか
スナッチディバインナイト作るか←今ここ
呪弓用のカンストキャラ作るために溜めまくったチャームを投入中
時間がめちゃくちゃかかる
今回が二人目で連射機能付いたコントローラー使っているのだがこれだけで2時間くらいかかるかも…
一人目は手でやっていたのが信じられない
でもこれでやっとオズマに呪弓持たせられる
結局弓と弩はパリィされるから銃一択になるぞ
弓の量産は考え直せ
呪弓か呪銃か…
結局好みなのではないか?って思っていたのだけど実際に両方を試した人いたら意見聞かせて欲しい!
過去の投稿見ると銃もパリィされるって書いてあるけどそこもどーなんだろ?
呪銃
(自分ではまだ作れていないので推測)
メリット:呪弓より1射程が広い
デメリット:障害物高低差の影響を受けやすい、ガンナーWT32(レンジャーWT25)
呪弓
メリット:障害物高低差の影響を避けやすい、アーチャーWT26(ロードWT25)
デメリット:呪銃より射程が1狭い
それとAIも弓の射程外に時々打ってくれるよな?
あれ?そこに届くんだ?って思ってチャリって確認したら射程外だった時があった
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1678715635

呪弓や呪銃だけど、人特効にしてしまった場合AIのターゲティングで魔獣より人間族が優先されたりはしない?
一撃で倒せる攻撃を選択する場合
複数処理可能>最もHPが多い敵>残HPが多い敵>HPが少ない敵
になるから
呪ユニットがどんな敵にも4000以上ダメージが出るようにチャーム積めば特攻は関係無い
なるほど
AIの優先順位はそうなるのか
って事は(呪銃こそ装備できんけど)呪弓でLサイズを一確できて
状況によってはセットした範囲魔法で複数撃破も狙えるロードデニムは
高速周回でも割りと取り回しが利くユニットって事なんかな?最適解ではないけど
そうそうデニムに限らず
SDIM両方カンストしてるキャラだと適宜選択するから
Ⅳ魔法で複数倒せる時はそっち優先するし
通常でLユニットワンパンできるならSユニットより優先的に倒してくれる
杖羅吼ファミリア・ロードが一番お手軽だけど
バラドアーチャー・もしくはオズマとか、阿修羅ハボリムなんかは範囲魔法と通常を適宜でやってくれてWTも早いから強いよ
焔魔+杖のディーバ
羅吼+陽炎二刀流でストックで勝負する忍者なんかもファミリア軍団に飽きたら作るのオススメ
バラドじゃなくてアスマークだったわすまん
あとは単体相手への攻撃は残数極力減らさない選択になるから
通常>アイテム使用になりやすい
無移動アイテム使用エンドの方がWT節約できると思っても
ワープ近接通常を選択するのが割と普通だから
そこはAIの仕様と思うしか無い
今更だけど、レンジャーヴァイスの最終武装ってカンスト呪弓とカンスト呪銃どっちだろう?
好みではあるけど、マップに左右されづらいのは弓
情報ありがとう
最後は好みと言えるくらいの差だけど、比較的意味で優秀?なのは弓なのかな?
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