誰か呪われた武具のDEFがどういった計算で算出されるか分かる?それ以外は分かったのだけどDEFについては情報にたどり着けず
多分裸の状態での対直接攻撃防御力の1/50
上限は30だったかな
ありがと!
なるほど大体その計算に近い数字になるみたい
youtubeに上がってる検証動画見るとDEFが30以上になっているのもあったので上限は違うかも
色々試してみるよ!
ツべの解説動画のやつは不自然にDefだけ抜けてるのね
解説対象外にされてるAvoとResが関数になってて他と共通してると考えたら
Y=(Avo+Res)/X(上限有り)なんじゃないかな
まだ2本しかスナドラ武器作れてないけど
あれ見てAvoとRes980で止めてる武器が両方Def39で止まってるが
素のキャラで作ってる奴がDef11とかだからXは30~35くらいじゃないか?あくまで仮定だけど
そうそうDEFだけ解説されてない
何かしらの計算式があるのだろうけどいずれにしてもMP以外はカンストしてから呪武具にすることになりそうだからあまり気にせずそのための育成を進めていくよ
検証したら
(STR + DEX) / 50
だったわ
サンクス!
呪い武具って結局は格闘武器、短剣、槍、鞭、飛び道具あたりにしとくのがいいのかな?
両手刀は地雷くさいけど
楽器の範囲が強いとか
短剣が便利そうではあるけど二本作る気力がないな…
カンストキャラで作った呪弓を装備するカンストアーチャーを4体作ろうと思っているのだがなかなか厳しそう
参照バグとかのマヌケなバグがなければ良リメイクだったろうに
残念だな
魔獣特攻の遠距離呪武具作りたいんだけどテイマー吹矢しかないんかな
B96のピポグリフバシリスクをワンパンしたいけどチャームをできるだけ節約したい
特攻乗ればスナドラ役も持ち主も各ステ500ほどで足りるんだけど
アーチャーに呪弓と死者本持たせて
ゾンビ→スケルトン(ウォリアー化)→スナップ
これでウォリアー弓になるから
運が良ければ魔獣特攻弓になるんじゃない
天才かよ
できるわありがとう
用済みですよ、ゆっくりおやすみなさい。フッフフフ。
アジャQB76-114の効率化だけど
障害物(壁など)無しかつ極端に敵より低くない場所から開始できるマップ
出撃ユニット数Maxのカンストアーチャーで呪弓&リネン+1&ワープリング
障害物ありまたは極端に敵より低い場所から開始するマップ
7-8体のスナッチャーファミリアで回復の杖&羅吼&リネン+1&ワープリング
上のどちらにも分類できないマップ
上のカンストアーチャーとスナッチャーファミリアを適度に混ぜる
これが出来たら更に効率化できるかも
障害物無しマップ用の構成はかなりハードル高いけど
実際広いだけのマップは人数増やすと無駄移動増えるだけだから効率悪いんだよな…
とりあえず3人・5人・7人PTとかで運用してるけど…
ところでAI初手通常攻撃のやつたまに棒立ちになるんだけど前からだっけ
味方だけかと思ってたら83Fとか96Fとかで魔獣もたまになんもしてこなかったり…
固有キャラ呪運用始めたんだけど目の前に敵いるのに移動だけで終了するのがスゲー気になるわ
羅吼スナッチャー構成以上の効率化を模索中
カンストデニムでジィルガセットではなく波夷羅のみでも3000以上のダメージを出せてLユニットも余裕でワンパン出来ることが分かった
WTも羅吼より波夷羅の方が軽いし
かなり準備に時間を要するけどカンストキャラ6~7体でスキル魔法無し波夷羅ワープリングのみで構成したら更に効率化が図れるかも
誰かこの構成試した人いないかな
羅吼そのものは重いけど吹き矢としては使わないからWTはメテオインパクトだよ
羅吼部隊に一部マップだけ呪弓レンジャー混ぜてやって76-114(81,86,97,99,100抜き)が65分だった
おぉありがと
呪弓というのはスナップドラゴンで作った強力な弓という理解であってる?それとも呪われた武具(弓)をそのまま装備したってこと?
魂入ってる呪弓
Lサイズ狙ってくれるからマップによってはメテオインパクト1~2発分時短になる
軽いから一部のLサイズより先に動いて行動させないのもいい
逆に遅延にしかならないマップも多いから留守番も多いけどね
出撃させるマップは全体の1/3程度
ありがと!やはり既に弓構成も試みている人いたかー
自分でも可能な限り試してみるわ
もう少し良かったら教えて欲しいのだけど
波夷羅やジィルガより魂入り呪弓を使うメリットってどんなところにある?効率化という観点で
やっぱりWTとか?
うーん呪杖が片手だったらなぁ…
ここから先工夫のしようがあるとしたら呪武具だと思うんだよなぁ
デニムとヴァイスをカンストして呪弓かなぁ…
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1678715635