基礎ステは顔キャラが異様に高いから育て方修正してやればアロセールとかはかなりマシになりそう
4章で入ってくる魔法職はHP低すぎてきっついわ
これ4章終盤にモブ雇ってナイトで上げて魔法クラスになったほうがいいってことだろ?
序盤のモブってなんなんだよ…
そういう世の中の世知辛さを描いたゲームだからな
情は捨てて除名するんだ
4章まできた感想
4章でも強い
ナイト:雑魚だと思ってたナイト君がまさか現役でタンク回復で使える
テラーナイト:デバフがクソ強く一体いるだけで超楽になるしタンクもいい
ソードマスタ:汎用クラスの中じゃ火力最強レベルでステ高いアロセールがなると無双できる
ヴァルキリー:器用貧乏じゃなく器用万能で最後までいける万能主力
ドラグーン:弱点相手だと強い
プリ:回復
まぁまぁ
忍者:機動力高く便利枠
微妙
アーチャ:スーファミだと強かったけど今作だと耐性持ち多すぎて辛いマップ次第でptに0-2体で十分
ウォリア:序盤はそこそこ強いけど後半はいらん
ドラグーン:弱点つけなきゃ微妙
バーサーカ:序盤中盤はかなり強かったけど後半はソドマスでいいかなって思った
今作は使えるクラス多くて面白い
アロセールはソドマスで使ってるけどもともとのステータスが強いからめちゃくちゃ強い
なるへそ!
参考になるw
こりゃSFCと運輪とは別もんだと切り替えた方がいいな…
さっきスクエニから届いたが参考になったよありがとう
アーチャー HPの伸びがクソ、そもそも弓が弱い
核地雷
ソードマスターは超強い
テラーナイトも超強い
ドラグーンは、、、
今作の糞タフ魔獣やドラゴン倒す時には便利ではあるやろ
ナイトもルーンフェンサーもバーサーカーもビーストテイマも強くね?
育成は駄目だけど職はそれぞれ強くて楽しいな
ニンジャは足早くて異常も撒けて火力はニン=ジツで出せるし
ソドマスは名前負けしてない火力ゴリラだし
ドラグーンも普段は平凡だけど超強いLサイズユニットに役割持てるし
アーチャー以外はクラス間バランスはだいぶ上手く行ってるのは感じるよ
まだそこまで行ってないけど楽しみだ
色々使う楽しみはあるね
これでレベルアップステが固定なら面倒なくて良かったのにな
アーチャー時のみ弓に強い補正かけれたりするとまた変わるんかな?
単純に弓強化するだけだと結局機動力あれなアーチャーいらんくなるし
ソードマスターが本来の剣聖として輝ける日が来たのかな
頑張ってハボリム先生救出するかな
近接職はめちゃくちゃ良いバランスだと思う
どれも使い所ある
スキル含めてのロールは各職それぞれに特色があっていい感じだと思う
成長システムが残念だけど
ステ差がないせいで単に貧弱になってる後衛がアレなんで、クレリックは回復量常時1.25倍、ウィザードは攻撃魔法威力常時1.25倍くらいの補正かけてやってもいいとは思う
昔から弓信仰アロセール信仰なファンはいたが
自分はテラーナイト軍がタクティクスのロマンと思ってた
転職難易度も高いし忍者育ちのテラーナイト軍団はロマンだった
モブ兵士に好きなキャラの名前つけてAGIだけ多少吟味しながら最後まで主力で連れ回したの楽しかったな
忍者育成の名前付けたモブテラーナイトがザエボス相手に回避からのカウンターでタゲ取り続けて面白かったの思い出した
テラーナイトを何人も揃えたら恐怖効果の複数がけができたから
敵ボスの攻撃もダメージめちゃ低いんだよな
テラーナイト単騎なら大したことないけど複数いたらマジ強かった
今回はテラーナイトがぶっ壊れ
4章もテラーナイトがいれば問題なし
それでもブランタ前のテラーナイト軍団は欠片も怖くなかったけどな
ペトらなくても正面切っての殴りあいで楽々斬り伏せられた
忍者育ちじゃないとダメなんだ、最短でテラーナイト転職できるギリギリまで忍者育ちならギルダスくらいのスピード攻防力を有したユニットになる
30人以上倒さないとなれないから途中からは作れないし勧誘するテラーナイトはスピード弱いしでまさに自前で5人くらい作るのは初代タクティクスのロマンだった
うんもちろんそれはわかる
AGIの成長率が倍違うからねw
並べるのもロマンだけど自分は色々使いたかったから2人しかいなかったわ(1人はデニム)
HPについてバレてきたから教える
全員ナイトにしてレベルキャップまで演習→レベルキャップになったらクラスチェンジ
これに気付いて最初からやり直したわ
これやると3章、4章も安定する
助かるわ~
1章でせっかくホークマンとリザードマンを仲間にした所だけど
最初からニューゲームでやり直してその方法を使わせてもらうわ
スレみてたら3章以降が理不尽ゲーらしいから
こっちも1週目からセコく攻略情報頼りで行く事にするわ
4章のガンプ戦だが信じられない事にガンプ、ベルダJr、オブダJr
それぞれがバフカード4枚所持した状態で戦闘が開始されて草生えた
バフカード12枚差の暴力です
4章以降もヤバそうやなw
スパロボでボスが精神コマンド連打するのを思い出したわ
育成関係なく全員ナイト最強説無いか?
火力もあって武器種も多彩で硬くてヒールも使えるからな…
マジで全員ナイトでいいかもしれん
戦線狭いマップだとゴチャってしまうから全員はあれだけど
5とかいても全然強いと思う
ナイト強いって事はホワイトナイトも強いと思って良いのかな?
上位互換
今回のいい所は顔キャラは強い
ホワイトナイトは最強クラスだと思うよ今回
パラライズブレードでの足止め性能とベロシティチェンジで周囲を一気に加速させるのがクソ強い
L4章
ハイム城攻略前、ユニオンレベル36
アゼルスタン仲間にした(聖域まではいってない)
シェリー、レンドル、ガンプ仲間にした
6つの砦攻略して禁呪神殿解放した
とりあえずハイム攻略してユニオンレベル40解放しようと思うんだけど
ブランタに負傷者無しで勝てるだろうか
先にLv50軍団集めした方が安全かな
禁呪神殿はLv40になってから行った方が楽と聞いた(相手がLv40以下なので)
あそこはブランタ(と取り巻きのウォーロック&セイレーン)がエクステンドレンジで射程伸びて狙い撃ちにしてこない事を祈りながら適当に前衛のテラーナイトを捌きつつブランタがこっちに向かってきた所を全員でフルボッコにすればおk
黒ランスのステージに長射程範囲魔法達が加わったverだからLv40でも普通にいける
まともにやり合おうとするなガン待ちしろ
かなり苦労したなぁ
ヴァルダンカノープスをブランタの目の前に配置して一気に前進させると
ブランタがスピリッツサージ打ってくるからそれでウィルオウィプス打たれるのを遅らせて
近寄って来たテラーナイトは風オーブで時間停止にして
一気に駆け抜けてブランタ単騎撃破で倒したな
かのぷーは魔法耐性あげるバフアイテム使った
あとはビーストテイマーで後方から回復アイテム投げてカノープス助けたり
死者Qクリア前だったから5時間かかったよ
負傷縛りしてないけどここだけはボーナスの杖が欲しくて頑張ったなぁ
俺の場合突っ込むとブランタの魔法で死んじゃうから敵を引きつけて魔法でチクチク倒した
禁呪はLv40だと楽だけどLv36でも勝てるよ
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1668330682