お前ら文句言いつつなんだかんだ楽しんでないか?
初心者なんだがデニムはどのジョブがおすすめか教えてくれ
俺はバーサーカにしてたけど2章からウォリアに戻そうと思ってる。近接ならなんでも使えるんじゃない?
AGI、DEX、MENのステータスは死んでる
バフカードのせいもあるし単純にHP上がるジョブ
MENで異常付与しやすくなるとかないんか
DEXは弓威力に関係するけど威力を求めるなら弓自体が微妙だからな…
基礎攻撃力計算が
短剣はAGI依存だし弓はDEX依存だし何も死んでないんだけど?
回避と命中計算が死んでるって話だ。
ましてや今回、デニムに短剣や弓も持たせるジョブとかまずさせんだろ
だから死んでないって
まだ2章途中なんで全然わかんないけど
AGIやDEX意味ないとか本当?
アイテムで悪天候にしても全然敵の命中下がらないのかな?
終盤は必殺の応酬で意味ないにしろ
あるよ
明らかにカノープス強いし
地形効果気にしないくらいには当たるし避けない
命中率はマジで全然気になる場面がない…
一応命中ダウンのデバフ使うと80%とかになるが
必殺技が最強クラスの短剣持ちにしないとか、情報が1日目で止まってる人ですか?
そりゃ力が全物理武器の主要ステだと思いこんでるやつだけだろ
レベル上げはルーンおすすめ
大剣テラーナイト
ほぼ必須だからデニムにやらせた方が楽
タイマン用のニンジャは片手刀10まで上げとけばオッケー
回避率が物足りないのはAVDが重点的に上がるクラスが無いからって線もあるのか
ステータス差が出ないシステムだから回避に差が出ないとはレスで見たわ
魔法命中はINTMND両方参照みたいだからその差かね
デニムに短剣と杖もたせたら…と思ったけどスキル枠なさすぎるか
AGI高くないし槍のままの予定でいいか
短剣ってAGI依存なのか ヴァイスはやっぱ短剣だな
DEXは弓以外の火力にも影響してるはず
DEXは火力パラじゃないの武器種によってはSTRより数字あがるよ
どの能力値で攻撃力が上がるかは指輪の付け替えですぐ分かりそうだな
槍もSTRの半分ではあるけどDEXで攻撃力上がるんか
序盤のアーチャーは別に防具不利はないし盾持って片手弓で前に出て普通に後ろの敵倒すのに便利だし
少し進んだら弩で前衛にもダメージ通せるようになるし
STRではなくDEX依存だから後衛に一番ダメージ出せるのはアーチャーだし
防具不利で打撃弩もなくなる頃はもう状態異常使いになってるし最初から最後まで特に外す理由がないんだけど
カノープス何か知らんけど強いよな
ラックか?
汎用と比べるとDEX差が目立つ感ある
デニムはともかくキャラや種族によって若干成長率に違いあるような気もする
とりあえず素手or投石は50+STR+DEX+AGI/3かな
50+(STR+DEX+AGI/3)か
短剣はAGIか
ああ、ステータス意味あるじゃないか
今回前衛のキャラパワーバランス調整は神がかってないか?
どれ使ってもハズレがない程度強さと個性がある
今回は必殺技多すぎ問題。
その個性の確認だけで十分元取れるくらい楽しめたわ
ナイトが死んでる以外はいい感じだな
運要素加味してもバランスは圧倒的な過去1
お陰で席の取り合いに
極端に強い戦法はガチでないな
1100時間のテストプレイで強い戦術は全て潰したんだろうな
そしてそこに集中しすぎた
mnd仕事してねーだろ
intseは威力上がってる気するけど回復量はどの職も変わらんよな
アンデットに対するダメージは上がるから味方への回復は何らかの制限かかってると思われ
なるほどなー
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1668599489/766