【タクティクスオウガリボーン攻略】アーチャーはイーグルアイがあるから使い道がある。

タクティクスオウガリボーン

イーグルアイ無しだと本気でアーチャーの価値ないし
これは想定して…いや吹き矢錬金にすら気づいてないみたいだしやっぱりただのミスかも
でもどっちにせよアプデ無いみたいだからこれがアーチャーの強みで良いんじゃね

アーチャーHPの伸びをルンフェちょい上くらいにしてmove4で良かったと思うわ

イーグルアイとトレメンダス異常撒きを活用するなら何成長のアーチャーがいいんだろう
MP確保とHP考えるとやっぱ安定のルーンフェンサーかな
それとも前衛について行くためにHP特化かな
悩む(アーチャー成長はないものとする)

初期からチマチマ育てた後衛よりナイト育成からぽっと転職した後衛の方が使いやすいという

アーチャーはイーグルアイ状態異常マンやるならDEXAGIが不要だし、クレはMENが高いからなんやねんという悲しみ背負ってるけど
攻撃職はちゃんとINTというか魔法攻撃ステが活きてるから…!


アーチャーの強さが見直されたのはいいんだけどアーチャー成長したキャラはどうにかなりませんか?
状態異常命中率が高いって言うけどイーグルアイとトレメンダスのせいで結局DEX死にステのままじゃない?

弓の攻撃力はDEXが一番影響大きい
短剣もAGIだし

多分それなりに売れてるっぽいからなんかアプデしてくれてもいいんじゃないか
まあアプデしたら錬金とかベロシティチェンジとかイーグルアイが終わりそうだけど

イーグルアイはアーチャー唯一の売りだから流石に変えないんじゃね

デニムはマイティダブルアタックでぶいぶい言わせようと思ったけどスキル枠貴重なんだよな
近接の強さでイーグルアイ載せられるのが強いし片手刀と弓って構成になっちった
どうせ攻撃は必殺しか撃たないから二刀流しないでええやろの精神

ロードで瞑想&マイティ&ダブルアタックならラスダン前時点の店売り片手剣で
通常攻撃1500-1800位は出ますね。(マイティ使用時+属性アタッチ)
瞑想4で凡そ76位MP回復しますし、ほぼ毎ターン打ててMP大体満タン状態です。
枠勿体なければ槍+瞑想+αでLv3~4必殺を撃ちまくるのでも良いかと思います。
少なくとも瞑想だけは絶対かなって印象です。

おー火力極まって敵をワンパン出来てくるとマイティビルドが輝くんかな
片手刀は範囲技と2回攻撃があるっぽいから片手でも戦えるかと思ってるんだけど
レベルキャップのせいでまだ技覚えられてないんよね
ベロシティと一緒に動く前提だし瞑想を外すことは考えてないなぁ

4章の最初のほうなんだけど(神殿前の火山とか)敵の魔法攻撃めっちゃ痛くね?
LVキャップ、防具強化済み、RES指輪+1の前衛のデニムやホワイトナイトが
魔法攻撃連打されて沈むんよね

アイテム使用前提のバランスなんかね?

魔法はイーグルアーチャーで封じるかスリング持ちで魔攻デバフアイテムを投げる

ありがとう
バルダー弓で沈黙かな?試してみるわ
僧侶2枚にしてるんやけど回復足りなくて泣きそうになった
大森林で金稼ぎしてHP回復アイテムとかも持ち込んで再挑戦してみるわ

回復魔法の回復量が全く足りんからアイテム前提だと思うわ

俺もアーチャーでのレベル上げはやめろと繰り返してきたけど
弓攻撃力はDEXの比重大きいらしいからそれもなしではなくなったと思う
個人的には弓は火力じゃなくて異常と思ってるから俺はHPとか重視するけど

アーチャーを使うなら他にも飛び道具で状態異常にできるユニットを2,3人組み込みたい

アーチャー自体はそこそこ強いから他でキャップまで演習して次のキャップ解放までアーチャーするのが正解
転職証は250円だしね

全員アーチャーでクリアできるって言ってる奴いたけど、ボスとかはダメージ通らないからアイテム使うらしいからな
それは強いって言えるのかと
役割があるって言い方が適切

アーチャーはモブにやらしときゃ良いんだよ
強いキャラにやらせたところでどうせダメージは出ない

状態異常はスロウ+麻痺と石化+毒でまとめると扱いやすいね
でも正直、単体で効果的なスリープ、チャームがお手軽でいいわ
あとスペルチャージとパラダイムも

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1668699212