挟撃って使ってる?
それとも、事故を防ぐ為に敢えて外してる?
挟撃持ちが多いから、意識して使うようにしてるんだけど
槍や鞭で時々うっかり同士討ちになりがち
状態異常になってしまうと厄介なんよね
挟撃で上手く敵を倒せると気持ち良いのだが…
当初は使ってたし普通に考えたら強いと思うんだけど>挟撃
今となっちゃどうなんだろうね。
後半は魔法で良いし、今の1~3章ってどうなってんだ、そういうの使う余地あるんかなw
挟撃持ちはソドマスのハボリム先生辺りとタッグ組ませると一刀/後の先→カウンター→挟撃の三連撃で瞬く間に敵が溶ける
俺は使ってたな 4章までは敵が固いので挟撃あるなしじゃ殲滅速度が違う
挟撃は味方とサンドイッチするだけのトラスト仕様で良かった
敵が反撃してくるのかとか味方の誰が挟撃持ちだったかとか
L字も有効なのはいいけど位置取り考えるとテンポ狂う
そもそも武器学の存在意義なんだよ
必殺技なんてレベルに応じて自動習得でいいだろうしこれのためだけに貴重なスキル枠圧迫すんな
これは思った
そもそもキャラ毎に全武器種のレベル管理してあるんだから対象の武器装備した場合に自動発動で良いだろと
片手毎に別武器種装備して2種必殺技打ち分けたかったらスキル枠とトレードオフにしたかったのか?
これなければ挟撃付ける余裕もあるんだけどな
クリアまでオーブと爆弾投げるゲームだからな
オーブ使った事無いけどSFCみたいに全体攻撃なん?
2Lでディダーロ前に手に入ったけど難易度緩和の為に敢えてオーブ貰えるんかな
全体じゃないよ
範囲攻撃
13マスだったか
なるほど、ありがとう
さすがに全体じゃなくなったか
大森林最初のステージで高確率でグリフォン出るから10頭オークションに出してオーブ量産しといた。
詰んだらこいつ使って突破する予定
アンノウンの構成見てて思ったんだが
あれはSFC版で弓ゲー石化ゲーと言われていた事に対する意向返しなのでは
ペトロ持ってるソドマスやアホみたいなショートボウ持ってるアーチャーや開幕オーブ祭りの取り巻き・・・
プレイヤー側がかつての最適解を敵からやられたらどう思うよ?から生まれたユニット群のような気がする
もしそうだとしたら君みたいにプレイヤーがそれに気付くまでが筋書き
ちょっとだけ調べてみた
ヘルハウンド一発あたりのダメージ(属性相性による増減なし)
魔法強化はディーバのコンガ
魔法防御ダウンはダークドラゴンのブレス
魔法強化なし 269
魔法強化あり 289
魔法防御ダウンあり+魔法強化なし 366
魔法防御ダウンあり+魔法強化あり 386
コンガの強化の方はちょっと微妙?ブレスのダウンの方は結構大きかった
まあ強化は確実に入るけどダウンの方が入るかは確率に左右されるから妥当かな?
強化弱体が何をベースに計算されてるか分からんから条件変わったらまた違うのかもしれないけど参考
強化ちょっとしょぼすぎるかな
強化弱いと思ってたけどは固定値なのか?
範囲魔法も同じ上昇値だったら笑うな
物理の武器学の威力検証した人の結果も、
武器学ランクの数字に0.x倍した値を加算する感じだったな
(よって後半ダブアタ前提で必殺使わないなら武器学枠外して他スキルつけたほうが良さそうという見解)
もしかして魔法攻撃時、杖の武器学も加算なのか??
そしたら後半杖の武器学も…てなるな
すまぬがこれからオクシオーヌを迎えに行く程度の進行度合なのだ
クレシダリッチにしたけど
うぃっちよりは直接ダメージ出せるだろ
精霊の導きにヘルハウンド2、竜言語2にリフレクション
まぁ使えなくもない
遅いのが結構いたいよ
ヘルハウンドに導きは意味ないぞ
え、まじで?精霊とは書いてないけど同じ系統ちゃうんかね
ほかの召喚装備できんし、なんの意味もなくなってしまうが
ヘルハウンドはリッチ用だな
今回リッチ自体微妙過ぎて使わんけど
せめてゾンビ化できればゾンビ部隊に組み込むんだが…
挟撃いまだにうまく使えないんだよな
後半になってくるとカウンターも挟撃もわりといいダメージ出るっぽいから影が薄くなってくる近接の生命線なんだろうけど
カウンター持ってないなら適当に背後とっての攻撃に続いて側面や正面からタコ殴りでいいとして
カウンター持ちが方向変えるときにどういう順番でどうなってるかいまいちわかってねえよ
挟撃はそもそもあんなにややこしくする必要がなかった
「被攻撃ユニットに隣接していた場合は向きに関係なく挟撃発動、カウンターは受けない」でよかったわ
それだと挟んでねーだろ!っていうならサポートアタックとかに名前変えりゃいいし
同じようなやつフロントミッションはリンク攻撃ってよんでたな
挟撃の発動条件は挟撃スキル持ちが背後にいることだから
攻撃する側の向きは関係ない
カウンター持ちでなければ、最大3回挟撃発動できるチャンスがある
挟(背後)
②敵③
①
3回とも挟撃が発動する
カウンター持ちの場合は、攻撃した相手の方に向くから2回しかチャンスがない
ただし相手の背後にいる必要がなく、挟んでさえいれば発動する
挟A(向きは関係ない)
②敵挟B(向きは関係ない)
①
①が攻撃した時点で、カウンターで①に向き直るので元の向きに関係なく挟撃Aが発動する
②が攻撃した時点で、カウンターで②に向き直るので元の向きに関係なく挟撃Bが発動する
どちらかというとこっちの方が挟撃という意味に沿っている気がする
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1669612975