【ポケモンSV】乱数固定っぽいのは急速に修正してほしい。

ポケモンスカーレット・バイオレット(ポケモンSV)

バグ修正は明日か明後日かなあ
カジュアルの乱数バグも見つかったし早急に対応してくるでしょ…さすがに

カジュアル乱数バグってどんなの?気になるじゃも

対戦開始時の乱数が完全に固定されていて特定のターンや行動順で技が必ず当たるor外れる

なんだそれw
流石にアホすぎんか?擁護出来ないレベルだわ

カジュアルバトルでの乱数固定が話題になっているけど普通のマップでも一部乱数固定されているとこない?

さっきヘイラッシャのオスが欲しくて10匹程戦ったんだが皆メスだったんだが


野生、シナリオのトレーナーバトル、レイドの内容等全てに何かしら怪しい部分があると感じてる

前も別のポケモンだけど特性を厳選しようと思って3匹程捕まえたんだが皆性格一緒だったことがあったんのよ

そのときは群れでいたポケモンだか
ら野生の群れのポケモンの性質としてそういった仕様にしているのかと思ってたけど今思うと怪しいな

俺は四天王戦でクソ運で何度かリセットしたんだが、毎回同じ場面で火傷凍り急所引いて同じ結果になった
選択肢を変えたら2ターン目以降の流れは変わったが、1ターン目は固定だった
この辺も怪しいと思ってる

カジュアルバトルのこともあるし普通にありそうだな

特定の行動後の乱数固定はあるかもしれんな
探ってる人がいそう

今オス出たわごめん

ひかりの粉バグは明後日までに修正する気なさそうだよな
ランクマッチはしばらく様子見か?

増殖バグよりこっちの方が致命的…

これでランク開始したら非難轟々なので99%無い
1%は任天堂?が認知してない可能性

乱数ロジック調整するのってマジで大変だからなぁ、ゲーフリでも数日じゃ無理そう

あくまで12月開始「予定」だし、もう1日からランクマ開始することは無いやろな
まあギリギリ修正を間に合わせてくる可能性もあるにはあるけど

俺は知らなかったけど、過去作で相手の行動が分かるツールが出たことがあって、
そのせいで2週間くらいレート戦が休止した時期があったらしいから、
今回も恐らく完全に修正してからしかランクマ始めないやろね

乱数調整はセーフだけど増殖はアウトって感覚がある

乱数調整って普通のプレイでも起こりうること
バグは普通のプレイでは出来ないことを利用すること

でもポケモンのバグは簡単過ぎて誰でも出来る操作なんだ…

今回はレート開幕からガッツリ頑張ろうと意気込んでるから万が一でもレートBAN怖くて増殖できんわ

それ以前に乱数固定してるアホみたいな対戦システム直してもらわないと条件揃えたら初手絶対回避とか一撃必殺の100%ヒットとかでそれどころじゃ無くねぇか

例の乱数固定は一番あってはならないバグだよ
ランクマ始まる前に見つかって良かったけど対戦ゲーでこれはBDSP以上に致命的


乱数固定はXYの相手の選択サーチできるツール思い出したわ

ランクマの乱数固定草
これ当たれば命中不安でも必ずあたるし
ハズレれば一生はずれ続けるってこと?

ランクマは例の乱数の奴を直してくれないとまともにやるやついないだろ

昔のポケモンを神格化してるけどポケモンは初代からずーっとバグまみれだぞ

流石に対戦乱数バグは初代にもねぇよ

命中100が外れるバグあるで

対戦乱数はバグじゃなくて仕様でしょ

最悪な仕様じゃねぇか

対戦の乱数回りは流石に修正はあるだろうけどいつになるやらって感じだな

なんとなく仮に対戦時の疑似乱数のシード変える行を入れたらなんかまた違うバグ仕込みそうだな

ダメかもとさいこうの間に差があるのはわかるけど
ダメかもとまあまあでイカサマの確定数変わることあるのか

実数値1~2の差で変わったりするからな、まあガチ勢は運をできるだけ排除したがるから

有名なところでは黒バドの攻撃個体値3以下にしておくと一致イカサマが乱数になる

乱数20%で死ぬのが確定で耐えるようになったりする

擬似乱数固定問題は秒数までの時間参照入れればいいだけだから5分あれば直せると思うけど
アイテム増殖(最悪の場合手持ちがミラコラで埋まって詰む)はいつ治すのか、そもそも治す予定あるのかわからんね

ミラコラで埋まっても別に詰まない定期

対戦乱数ってあれ乱数というよりテーブルだな
それを乱数というのかもしらんが

乱数固定のままランクマ突入して一撃必殺ゲーになったら伝説に残る

初手光の粉持ち一撃必殺が流行ったら地獄のゲームと化すな

ひかりの粉れいどパオジオンがティア1か

てか乱数ってこのターンは90%以下は外れるとかそんな大雑把なんだな
技選択するフレーム毎に抽選してたりするもんだと思ってたわ

1~100までの乱数とって
その数字以下の命中率は外れる
コレでも90%は90%だし

昔はそんな仕様じゃ無かった
Aボタン押すタイミングで普通に結果変わっていた
なぜSVはこんなことになってるのか理解に苦しむ

なんか異常にポケモン捕まえにくくなるのも乱数固定の弊害?

正面から当たると捕まりにくい
裏からだと捕まえ易いが戦闘中ずっと効いてる気がする

レベル20代のウルガモス進化前の奴が異常に捕まらん買った

メラルバはミニリュウとかと同じ確率で弱らせないと捕まえにくい

今回ほかくパワーとか不意をつくとかあるし乱数ってより仕様じゃない?
あとヤミカラスとか異様に捕まえにくいのも昔からの伝統みたいなもん

固定乱数の件調べたらカジュアルマッチだけなんだな
ローカル通信も合言葉対戦も普通に乱数働いてたから直せるレベルぽい

もう直ってるんじゃねえの?
少なくとも粉持てば初手必ず回避は無理だったぞ
トドロクツキドラパ対面で竜舞したらアローで粉砕されたわ
しかしお相手氏よ!鋼テラスタルが怖くないのかね!

パスワードつきの対戦なら乱数ちゃんと生成されるらしい
なんでだよ

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1669652261