預言者の使用感はどう?
相手の行動が分かるってのはサルーイン戦で大きいんだろうか
スキルの構成がザコ戦向きじゃないから戦力カツカツの中盤までは使いづらい、他四人で回せるようになると補助に回りつつ前方確認して有利モード取れるから便利
幻術対応してるからボス戦は相手の手を見つつ幻体戦士術で好きな武器持てるからクソ強い、追加クラスではダントツの強さだと思う
ミンサガのシェリルのステータスはこんな感じ。クラスは預言者で敵のモードが見えるようになるってゆう割と壊れクラス。竜神障壁での真サルのゴッドハンドが多分トリックモードだと思うから楽しみである。#ミンサガリマスター pic.twitter.com/AhpmNxzjJ6
— 大魔王様@DMO project (@dameodxcom1014) December 5, 2022
事前情報で気になってた預言者調べても情報が出てこないが、どこで認定してもらえるの?
2周目
預言者ってどの街でなれるんだ?
もう3周目だけどなれてないわ
たしか南エスタミルにあったような
北エスタミルとか
多分シェリル仲間にしないと解放されないかも?
預言者、シェリル仲間にしたら一周目でも南北エスタミルで修練できるね
つかシェリルの初期クラスが預言者だからこれフラグだな
真サル倒したけど預言者強すぎるなこれwモードで何出してくるか全部わかっちゃう
まさか一回で倒せるとは…
真サルーイン技が多彩なのにそんなピンポイントでわかるんだ
ちなみにゴットハンドは何モード?
Aモードだよ
第2形態は基本術モードで進行だから一瞬でわかる、剣の雨も別モードだからターン数数える必要ない。回復役をTモードで戦わせて他は基本A、ゴッドハンドに合わせてDに変えればかなり安定する。
第一形態は神威食らわなかったからわからないけど空閃とオブシダンソードだけ見分けられれば対策も立てやすい感じだった
真サルは何とかギリギリ倒せたけど隠しボスはちゃんと準備整えて型にはめて倒したいなぁ・・・
でも、周回すると敵が強くなるんだっけ?
準備を整えさせて欲しいわ
真サルはクイックタイムやオーヴァーロード使っても倒せる気しない
全員に覚えさせるとかそういうので嵌め殺しできるの?
それなりに育成は必要だけど出来る、聖杯使えばBP満タンになるから一回クイックタイム入れたら2、3人くらいで回し続けてハメ殺しすることも可能
2人術師にして聖杯QTしてれば倒せるだろ
後はミニオンに技覚えさせない事だな
シャインインパクトと脳削りとイドブレしか使ってないのに他の技デフレクトされた
乱れ雪月花を狙うなら預言者めっちゃ便利だな
武器A-敵D
武器D-敵T
武器T-敵A
この噛み合わせだと加撃と奥義が出ない
そこらへんは原作から変わってない
そんなんあったのかw
だとしたら武芸者の変化率6割超えるやん
預言者のスキル構成知りたいのだけどわかる人教えて欲しい
杖だったかと術5種類
2周目からウェイプかゴドンゴどちらだったかでレベル5まで習得できた
真サルでもクイックタイム満タンから2回できる2人居れば余裕
ただの作業になるけど
真サルって正攻法で倒そうとした場合かなりの労力になるんだな
リマスターで大分楽になっただろうけど
オリジナルでやってた人はマジで凄いわ
シェリル明らかにマスクデータかなにかで優遇されてるな
体術レベル1なのにイフリート道場3周で全部の体術を覚えた
スキルLVは閃きの確率にもほんの少し上昇効果あるが微々たるもの
正しい技から派生かつ敵が強いならおk
初手で羅刹掌閃きでした
細剣で最初に覚えた技もファイナルレター
術具として使う場合
呪文の威力に上乗せされるのフォーメーション補正の威力分だけだから
炎のロッドはどんなにプラスしても火の術の威力には意味なくて前列配置すれば最大威力
ってことでいいよね?
術具として使う場合、槍なら中列もありだな
ちゃうぞ
普通に撃つ術は 「素手(武器性能8)」と「知力」と「体術と同じ体列補正」で決まり
術具から撃つ術は 「8じゃなく術具の武器性能」と「知力」と「術具の武器の体列補正」で決まる
生命波動のみ「知力」じゃなく「精神」
術の体列補正は☆表示がないからわからないが実は体術と同じく 前☆☆ 中☆ 後なし になってる
普通の術使用だと術用体術という武器を参照してるけど、それにはダメージの隊列補正は乗らない(速度補正は乗る)
ロッドとかのいわゆる術具だと、技だろうが術だろうが隊列補正は全部乗る
預言者に武器スキルないのがかなり辛いんだけど
EP使わない技だけで何かしないと火力出ないわ
雑魚戦は変幻自在でボス戦は幻体からのフェニアローとかで行くべきかな
なるほど、預言者いいなこれ
相手のモードが行動前にわかるから後出しジャンケン出来るわけか
剣士→火力が高い
海賊→素早い。細剣で火力片手斧で骨砕きかめごうら水術で回復炎のロッドで火の鳥。便利ですね
細工師→あらゆるEPLPコストを92~99%以上の確率で1減らす。伝説ェ…
城塞騎士→めっちゃディフレクトする
ロザ重→やたらめったら硬い
預言者→敵の行動が分かる
細工師はLV1でも90%以上の確率で発動するとかいう謎のぶっ飛び具合が凄いよな
せめて20%~75%とかだったら伝説も生きたんだが
やたら効果が渋いクラスとぶっ飛んでるクラスの差が激しい
これプラス合成術クラスしか息してないレベルだな
何でや!クジャ闘とハンターも悪くないやろ!
森の番人と武芸家も忘れるな😡😡😡
弓で火力出したいならそのクラスになるもんな
うちの主人公黒姫もクジャ闘で弓使いやで
ほぼ弓専用だね
クジャ闘は中衛にして尖らせても良いね
Dモードで森の番人もまあまあ
預言者武器スキル何もないけど魔法うたせてればええのか?
カーソルバグで詩人から剣パクッて武装弦楽祭係にする
それ試したの?試してるならどうなったか結果教えて
普通に考えて、詩人以外装備出来ないはずの武器固有技の他キャラでのモーションが用意されてるとは思えないからな
無理矢理装備して使ったらフリーズしてもおかしくないと思うのよね
できるよ
カーソルバグで詩人から外す

クローディアが武装弦楽祭

明らかに与ダメが3~5割ほど小さくなるターンがあるんだけど、何が原因?
表示されないけど敵が防御してるとかあったりするの?
たぶん敵のモードが変わってる
こっちと同じで敵も3つのモードで戦っててダメ低いときは大抵ディフェンスモード
預言者クラスつけたら攻め時が見えて便利や
ただ術以外の適正ないから武器は補強術はLP覚悟で使わんといかん
預言者やるとモード有効活用出来て良いね
術でこれ出来たら最高なんだがな
最初の頃は剣士でA固定とかでやるけど、最終的には伝説クラスで色々な武器を持ってモードも切り替えながら上手く戦えるようになるね
戦闘中の隊列変更も考えられてたようだけど、考えること多すぎてヤバいわ
預言者居る状態で雪月花も発動しやすくなるとかあったな
ただ預言者自体の性能ってどうなん?
便利やで
相手のモードで行動決められるから自分の武器をモードを二種くらいにしてモード一致で攻撃したらおもしろいようにダメージ通る
これって相手がアタックモードのときはこっちもアタックで大ダメージ
相手がディフェンスならこっちもディフェンスで被ダメ軽減 で合ってる?
預言者いれば戦闘少なくなるの?
あれ敵のモードが見えるだけじゃないのか
二月の神殿は床ギミック動かすのに特定の敵を倒す必要がある
まぁ預言者なんかいなくても周回してりゃ当たり敵の場所分かるけどね
勿論それは知ってるんだけど預言者いると戦闘回数が減るってのがわからない
当たりを知らない人でも預言者いれば分かるって事では
この階は◯◯系シンボルを倒すと道が開けるって色分けか何かでわかる便利機能あったのか
今度試してみよう
ごめん、語弊があったな
最小戦闘回数自体は変わらないんだけど、複数体いるギミック種の中から当たりが判るって事
まあクイックセーブ使うならやり直す手間が減らせるだけなんだけど
預言者の武器って何がいいんだろ
幻体前提じゃない普段使いのやつ
ダークの剣で変幻自在してればいいんでない?
丁度ダークの剣も鍛え終わったので使ってみます!
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1670397345

