オルタナティブ仁王かと思ったら、FFオリジンまんまだった
大分FFオリジンだよな
FFオリジンをマイルドにした感じだわ
不満はあれど面白いのは確か
仁王よりも敷居を低くして間口を広げた感じね
仁王好きには物足りなく、新規は入りやすい印象
三国志と仁王合わせたゲームは面白いの?
ダクソ、セキロみたいな何かしらの攻撃回数や防御回数的なスタミナゲージまたあるの?
まあ仁王の上中下段とか複雑過ぎたのは分かるけど流石にこれはシンプルにし過ぎ感はある
ニンジャガみたいなアクションゲーな買うだけど、
何かしら、攻撃回数と防御回数制限が定められてるの?
実質ない
仙氣ゲージ(いわゆるスタミナ)があるので制限はある
自然回復もするが敵の攻撃をカケイでいなすことで仙氣ゲージが一気に回復して殴り続けられるシステム
攻めてばかりでは食らうし、防御ばかりでは削れない、殴って敵の動き見てちゃんとカケイを決めてまた殴る
細かいけど仙気ってスタミナじゃなくて経験値だよね
体験版やりなよ
どちらかと言うとブレイブリーデフォルトなんすわ
面白いんだけどマルチでボス戦後ムービー見せられるの意味わからんな…ボス戦終わったらすぐ離脱させてくれよ…
ヌルゲーマーだけど仁王と比べてどうよ
仁王2は発売日にかって柴田で大苦戦したわ
なんとかクリアしたけど達成感より疲労感が上回った
仁王よりシンプルで解りやすいと思うよ
仁王2をガッツリ楽しめた人には物足りないと思う
でもこれはこれで直感的に楽しめるゲームだなぁと思うよ
言うほどヌルゲーか…?
体験版と製品版最序盤がヌルいだけで6章ぐらいから普通に難しいんだが…
ヌルゲーって言ってる人はクリアしたの?
仁王の上中下段は分かりにくいから、攻撃はコレで良いとは思うぞ
星の数は、もっと増やして欲しかったなとは思う
相変わらずボスのバランスが良くないわな…
初手から難しいと初心者にすぐ辞められるから
「ここまで来たし頑張ろうかな」と思われるぐらいまで簡単にしてるだけなのに
名人様達が先にヌルゲーの烙印を押してクリアもせずに評論家に転ずるとは開発も夢にも思わなかっただろう
体験版で経験値稼ぎすぎたから序盤がヌルゲーになったんじゃねーの
これだけ難易度自分で選べる仕様にしてるのに理解してないやついるの悲しいわ
自分で味方付けて士気上げてヌルいって要するに救済措置フル解放だからな…
難易度がかなり緩い。1周目だから仕方ないかもしれないけど、レベル1裸でやってるのに歯応えが全く感じない。新作でしょどうなってんの?
弾かないとボス倒せない?リズムゲー?
エンチャゴリ押しも出来なくはない
パリィ推しだけどそこまでガチガチでもない感じかな今のところ
リズムが1番早いってなだけ 必殺技当てるとめちゃくちゃ敵の体力減るし 弱点の状態以上がダウン取れるから遠距離から戦ってもボス倒せる
もうクリアした人出始めてるんだけどもしかしてボリューム少ない?
普通くらいかな
とりあえず今日中には皆んな2週目入ると思う
トレハン要素もうちょっとあったら周回も楽しそうなんだがなあ
ある一定の難易度から仁王みたいなトレハン要素ありとかになったら嬉しい
周回はトレハンよりはパリィ楽しむ感じだな、繰り返し音ゲーやる感覚
今のところ仁王よりはやりこまなさそうだわ
アクション部分が楽しいし迷子多いからマルチが楽しい
士気ランクのおかげで杖蠅沸かないのも実にグッド
士気値で相当難易度変わるけど
プレイしてたらすぐ気がつくだろうし
黄巾の最初の方もルートで難易度変わると気が付かせようとしてたし
アクションは面白い
ただステータス画面がとにかく分かりづらいな
正直、初代の仁王より出来が悪い
特にロックオン周りが最悪
コードヴェインやったことない人は
フリプで先にそっちやって様子見した方がええで
まぁ進めば進むほど フルプライスは可哀想だな
大ボス1体で一章終わりなら昨日4時間やって分身じじいで5体目だろうし まぁ短いな
まあハクスラ要素の進化を求めてたのにハクスラ要素を減らしたのはいかんよな
まあ仁王スレでも死にゲー派とハクスラ派が一生争ってたしな今回は死にゲー寄りにしたのかなって思うわ
仁王やったことないんだけど楽しめそう?ダクソエルデン対馬は大好きなんだけどセキロはイマイチ合わなかったから不安
今夜体験版からやってみようとは思ってるけど
俺もエルデンリングから死にゲー始めたニワカだけど、めちゃくちゃ楽しめてるぞ。自分で同行者をマップに連れて行けるからひとりじゃないし。
体験版やってから決めるので全然大丈夫だと思う。最初のボスが楽しめるなら買っても楽しめるよ。
ありがとう、体験版やるわ
そう言えば見た感じオープンワールド感はあんまり無いんだよね?
全くないが何を勘違いしたらそれ目的でやるんだ
オープンワールドじゃなくてステージ式。
探索っていうよりかは派手なアクションを楽しむ感じかな。
敵の攻撃に化勁当てれると、自分が上達してるのがよく分かったりして楽しいよ
なんでハクスラ要素弱くしたんだ?
仁王と同じで良いじゃんか
このゲームにハクスラ周回要素なんていらないわ
そんなのより縛りボス連戦とかのコンテンツのほうが必要
ボス連戦はアプデで来てほしいな
士気0固定装備固定連戦とかやり込めるやつが欲しいわ
配信9時間でクリアか、まあそんなもんか
ボリュームすくねぇな
多分2周目から本番だよな
仁王からややこしい部分を削ぎ落とした感じだね
新規には良いかもしれんけど仁王プレイヤーからしたらかなり淡白に感じるかも
化勁気持ちよく楽しんでるから良いけど
なんか仁王に比べると所々が雑な出来なんだよな
あまり洗練されてない
化勁は簡単で楽しいけどね
仁王と比べてシンプルな操作は個人的には思い通りの動かせて好き
でも複雑な操作できる人はコマンド系やめて武技系にしたのは否定的になるのかな
上手い人で10時間なら
オレは100時間くらいかな
SEKIROとの細かな違いとかのレビュー無いかな?
SEKIRO未プレイだから気になる
細かな違いと言うか弾き以外に共通項はないかも
Sekiroは基本的に武器は刀一本のみでオプションや能力は一切なくそれ以外の攻撃手段は忍び道具のみ
レベルの概念はほとんどなく攻撃力と体力しか上げることはできない
マップはシームレスなマップになっておりエリアは全て繋がっており主人公はそこを立体的に移動していく
スタミナの概念がなく代わりに体幹ゲージというものがあってそれを弾きや攻撃で削りきると敵の体力の残量問わず一撃で倒すことが出来る状態になる
つまり弾き以外は全部違う全くの別ゲー
thymesiaに近いってマジ?
あれは良く出来たブラボ風のSEKIROで値段以上には楽しめた
セキロよりもプレイの感覚はthymesiaの方が近いと思う
ただ値段は全然違うけどね
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1677803408
