【ディアブロ4】全ステと脆弱だとどっちのほうがダメージ出る?

ディアブロ4

全ステと脆弱だったら脆弱の方がダメは出る?

大体の数値しか出せんけど
素ステは1000=100%
脆弱は今は200くらいかな?=200%
全ステ90=9%
脆弱30%

(1+1+.09)*(1+2)=6.27
(1+1)*(1+2+.3)=6.6
脆弱が下回る事はないけどそんな差はないから全ステのが良いよね

計算式みたらスッキリした
参考になったわありがとう

他ゲーで覚えた倍率計算だ
覚えとくと便利やで!

実際骨檻って何目的で入れてるんだろう…脆弱?


脆弱だね、使い勝手いい脆弱ないんだよね
あとワンパンで死ぬような敵が近づいてくるの止める

クリが脆弱とかスケベなゲームやな

んー😕、脆弱と同等にするて言いながらユニークの物理ダメージを脆弱に変更とかしてるの謎なんだが?迷走中すぎひん

将来的にはってことでしょ
現状弓とクロスボウの格差がエグいから
とりあえず新ユニークの弓を使ってもらうための変更やろね

脆弱強すぎ問題ははやくなんとかしてほしい
ソサだとフロストノヴァは絶対入れなきゃいけないのがビルドの幅を狭めてる

脆弱関連のダメージいじるなら次シーズン開幕と同時にやってくれ
今ある装備ほとんど作り直しになったらどうしてくれんだこの時間

クリと脆弱以外のダメタイプを同等にするってことは
○○中~ダメアップ系はすべて乗算になるってこと?
もしそうならいろいろとぶっ壊れそうだな
鰤のやけくそ調整か

むしろナーフで高難易度難しくしますより良い調整かな
あとNMD自体が簡単になっちゃう調整もあるし

仮に本当にクリ脆弱と同レベルにまで落とし込めたとしても今度は個性が失われるんだよな

今グリフ育成悩んでるんだけど
弓ローグだったらなにがいいん?
レンジャーと搾取ってやつを育て始めたけど
搾取の脆弱up%少なくて迷てる。
コアスキルダメアップのグリフ育てた方がええん?

とりあえずクリダメと脆弱を15lv

ユニークアイテム強化しました!全ステを削除して脆弱ダメに変更しました!使ってください!
そんなんで使うわけネーダロ

クリ率20%でボーンスピアビルドやってると体感ほぼクリダメしか出ない感じだけどなんで?

自動草でほぼ常に更にクリ率19%アップはしてるけど

幸運の一撃なんて不確定な要素をビルドに組み込むというのがなんというか生理的に無理

クリも脆弱も不確定では…

確定で脆弱入らないとかマジで

この調子だと馬場の調整方針は馬場のビルド内の使用率の偏りを正すくらいの意味しかない
大槌と二刀流、出血関連しか強化してないからww使って欲しくないんだろ
wwはファーミングが楽というスキルでしかないのに人気=強いという認識のようだ
多分実際にプレイしてなくて統計だけ見て頭の悪い解釈をして調整してると思われる
この調子だと馬場使用者がいなくなってから初めて事態を把握することになるかもな

ユニークのクソOPがクリダメやら脆弱ダメに置き換わるのだけは評価する


クリムゾンフィールドのaffix変更は駄目だろ

ラプチャーの修正を諦めたようなもんじゃない

そりゃそうね
俺の目にはそいつ以外しか見えてなかったわ
というか馬場のCDRは徹底的にゴミにされてるから今後も望みはないぞ

900防御上がるとかHP上がるとかあんなん全く意味ないよな
クリ率上がるとか幸運の一撃上がるとかならまだしも

属性耐性アップはガチじゃね?エライアスで使ったけど被ダメ激減した

耐性は使えるのか
耐性意味ねえとか聞いてたから弱いと思ってたわ

貫通射撃とボンスピのt100攻略動画見比べてみると火力違い過ぎて笑えてくる

ネクロやってなければ射撃ローグも楽しめたんだろうが
骨槍体験済だとマジで笑えるレベルで火力が無い…

貫通ローグ「ハァハァ..コンボポイント3溜めて…クリティカル500万!]
ネクロ「ボンスピぽーんぽーんw(コンボポイント無しで800万ついでに反射で200万ばら撒き)」

そういえばローグってコンボポイント(笑)とかあったなw
コンボポイント貯めた攻撃でもボーンスピアの火力には程遠いカスダメだから終わってるわ

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1690575309