武器の弾数制限いらなかった気がする
とりあえずカスタマイズしてみた
顔が彼岸島感ある
ワロタw
見た目も実用性もあるとか最強の機体だな
オートエイムないくてめんどくさいからミサイルゲーしてるけどDLCアイテム硬いからを大きくして全面に多く設置すれば盾枚数増えまくりで楽になった
足割られて機体爆散は良くないですよ
うーん、パーツの売却みつからんなあ
ますます開発し辛い
発売日に無料DLCで素材を大量に配って欲しいな
まだ間に合う
ブースターとかスタビライザーとかあるけど反映されない感じか
斬弾数とか細かいバグも多いしなんなんだかなぁ
ジョイント周りの操作と拡大縮小の幅もうちょっと広げてくれたら、ガレージはまだ遊べるんだが
まあこんなもんか
フリプ落ちしたらまた来るわw
クソゲーまでいかないけど定価で買ったのは後悔
アイディアを具現化する開発力がない感じ
サンドロットに作らせれば結果は変わっていたと思う
もっと低価格帯で売ってアーリー版で1年ぐらいかけてブラッシュアップすべきだったのでは?
なまじ開発規模大きくしたせいでそれやると人手も予算も足りないのか?
時間かけたところで売れないのは江戸ゼロが証明済みだし
仮に価格1/3にしたって3倍売れるわけじゃないから総売り上げ下がるだけよ
グラフィックは技術の積み重ねと予算が大きいから今更仕方ないにしても
あの操作性とバグだらけの状態で体験版出して問題ないと判断したクォリティ管理がおかしい
コンテストまだか?
ストーリーがあって無いようなもんだし声優の無駄遣い感ハンパない
超豪華声優陣()のせいで開発予算無くなったまでありそう
自分の好きな声優をワンポイントで入れる岡島Pを見習えよ
スタッフロールに岡島の名前が…
D3Pは17人だけで分業してるし、事務とか会計とか除いたら、全員スタッフロールに載るんじゃね
今時ステージ制ってのがちとキツいわ
ステージ制なのに単調なのが問題なんじゃね
n分間耐えろとかn秒以内に一定のダメージ出せとか、迷路の中で特定座標に到達しろとかないの?
そういうの面倒だからいらない
敵も単調なんだよね
ランダム構築された敵が出てきてくれてもよかった
ステージ制のac6は問題なく受けてるんだから、単純にクオリティの問題ぁだ
そもそも「今どきステージ制~」の意味もわからんけどな、地続きじゃないからこそのメリハリってもんがあるし
このゲームにメリハリはないけどな
それこそ一応同じ会社のEDFだってステージ制だけどちゃんと売上出してんだから
クオリティが低すぎるのが問題だよ戦略性もクソもなくぴょんぴょん跳びなら撃つ以外にほぼ何もないし
敵倒す順番もクソもないひたすら出て来たやつをプチプチ潰す作業でしかない
EDFの方はインタビューでステージ構成は初代からずっと同じ人1人だけで考えてるとか言ってたな
大勢でブラッシュアップするかセンスのあるのが担当するかしないとステージ制は単純にキツそう
味方轢いたら爆散するのやめて
体験版ではウンチだったキーコンフィグは改善されてた??
アーリー組ぷりーず
L2R2は自由に変えられるようになったけどボタンが入れ替わる方式はそのまま
さんくす
やべぇなw
マジでそのまま発売したのかw
EDFの真似をしようとしたけど技術が追い付てない感じがするね。
これってアーリーやったらもう返金できないよね?
土台使い回してるから動かせちゃってるけど
それが却って不出来さを浮き彫りにしてるっていうか・・・
なんつーか
新商品のカップラーメンを3000円払って食べるみたいなゲーム
技術も理解も無いのに見た目だけ真似た感じ
ペラペラのストーリーはなんか叫び声だけパクった感で台詞は使い回しだらけ
難易度だって装備制限とか無いのに周回前提のナイトメアはハード同様アンセムズ来るくらいまで単調で簡単だし
各ウェーブの時間制限とか無駄なもんは追加したりして、之のせいで火力と機動性を強制されるし
糞の役にも立たない味方は単調な台詞、ソロじゃ(マルチできないから分からんが)掛け声一つできない意味不明さ
敵が間断なく湧くだけなので、ロボを切り替えたりする意味も暇もないし
武器も説明と性能がしっちゃかめっちゃか
各種パラメーターも適当にパクって来ただけで意味を成してないし戦術にも何もならない
挙げればきりがナく、光るものがあったけどと言われる中でも最底辺
これを良くもまぁこんな風に売ったものだと感心するけど、せっかくEDFで上がったD3の株を下げたのは間違いない
評価に関しては地球防衛軍以外駄目だよなD3P→やっぱり地球防衛軍以外駄目だよなD3Pになっただけだぞ
地球防衛軍も本家とデジボク以外はアレだし…
ていうかデジボク2と比べて遥かに低予算感があるけど実際どうなんだろう
単に技術力がないのかそれとも魔改造システムに金と時間がかかりすぎて燃え尽きたのか
シンプルシリーズなら許されてたな
アクセサリ装甲とか武器とかがどれだけダメージもらってるかわからんのもアレだな
そのあたりのパーツ破壊なしにして部位のHP上げるだけの要素にしてくれ
体験版プレイせずここの評価しか見ずにプレイしてるけど思ったよりは遊べるじゃん(ステージ5くらいまでしかプレイしてない人の感想)
ただ、敵の配置とかは無味乾燥っつーか出てきたから倒すだけみたいな……
センスの無さしか感じないから、きちんとミッションの流れとか考えて作って欲しいですね
あとWAVE CLEARは意味がわからんので消してもいいと思いますね
オンラインにFFあると思うとゾクゾクしちゃう
他人のゴミロボと一緒に暴れるようになってからが本番だと思うの
いろいろクソだけど自慢のゴミが出撃するところはニッコリしちゃう
アプデしてもマルチできへんやないか!
不具合っぽい
【重要】PS5 #カスタムメックウォーズ をアーリーアクセスでプレイされている方…
— カスタムメックウォーズ公式 (@cmw_jp) December 11, 2023
近接攻撃の圧倒的モーションに涙を禁じ得ない
チャージするとかっこよくなる…とかは無いな
マルチできるようになってるじゃん
しかしまさかのミッション別カウントパターンw
本編はとっとと終わらせるか
マルチできるようになったのか
カウント別でも最高難易度で下全部埋まるのなら本編HARDサクッと終わらせて解放しときたい
マルチでのの変更点って敵の硬さだけ?
大量に敵が出てくるようになるとかはねえのか
まあでも今人居ないしな
とりあえずwolong終わったらやるかもしれなくもないがさてはて
アイテムドロップも近接全然なかったり、敵多いと終盤ドロップ上限なのか全然ドロップしなかったり色々おかしそう
マルチだからといって敵は強くないかな?
クリア記録はオフと別になってるね
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1700883271
