今カテゴリ自体が死んでる武器ってどのくらいあるだろ
コンテナミサイル系ランチャー系シールド投射系くらい?
カテゴリに一人しかいない連中
具体的にはスタンランチャーナパームランチャーコンテナミサイルクラスターミサイルシールド投射機
ハンドガンとアサルトライフルは上位互換がいるだけで弱いって程では無いか
アサルトライフルに関してはSCUDDERが強いし何なら攻撃力×連射性能×マガジン弾数による机上のDPSならランセツより上だよ
衝撃は流石にランセツの方がかなり高い…というかこっちがぶっ飛んでるだけだし
リロード時間もやや長めだけどフルオートであることも考慮すれば全然優秀な武器よ
LRAは今有利というか役割を持てる相手って誰になるのかな
弾速はサイレント調整でもされてなければ生きてるはずなのでタンクや四脚に載せてふわミサマン撃墜とかだろうか
ナパームはスペックはそんな悪くないけど活躍はさせづらいタイプ
スタン弾ランチャーはまあ相変わらず
アラート鳴る→即シールド→間に合いませんでしたYouLose
このレーザーはスカるなそういう軌道だ→当たりましたYouLose
コンテナミサイルは構えなしになった瞬間に壊れそうな予感を感じなくはない
ハンドガンはフルオートにするだけで使ってくれる人増えそう
ニドガン肩ガトって強いの?
自分のアセンパクられるの嫌だからダミー機出してるだけじゃない?
ハンドガンはニードルガンがなくても使うの厳しいくらいの性能じゃない?
ハンドガンは衝撃関連は優秀なんだがいかんせん弾速がね
ニードルと比べて反動も強いし戦法を選ぶ
あと有効射程めちゃくちゃ短いのもきつい
ミッションで浮いてるレーザー砲台に弾かれて笑ったわ
お前は俺だ…
ニドガンは高速で避けながら撃ち続ける前提なので避けるのに不自由な場所に誘い込んで何とか当てろ
接敵してからどうこうするんじゃなくて接敵するより先に有利を取れ
ニドガンでグチャグチャにしてやるぜー!と突っ込んだらLRBチャージで消し炭になったのが俺だぜ!!!
アリーナのコールドコールにすらボコられる腕前なのでいまだにオンには足を踏み入れずショップ縛りストミで遊んでるけどオマバズって思いの外強いねこれ
コンテナミサイルは下に向かって子機発射するのやめてくだち
重タンクWLCBを軽四引きミサでカモにしようとしたら普通に撃墜されました
中の人性能高いとこれでも負けるのか…
地形を活かした戦いができると俺ドミナントじゃね?って気がしてくるね
封鎖ステーションのバス停みたいな屋根と横の柱がいい感じに直線攻撃を防いでくれてこれは…角待ちシュナイダーショットガン…
シールド投射機は自分のABで壊しちゃうの何とかしてほしい
ついでに相手が近すぎると展開する前にぶつかって消えちゃうのも
ルビコニアンカラテコンボで撲殺されると最高に頭にくる
近接武器がシールド干渉高いの良くないと思いますね
怯み付与って特性の時点で強いのになんで防御も厳しくするんだ
と思うじゃん?
シールドはダメージと衝撃軽減あるから近接なんて余裕で受けられるしPA張って無敵時間中の相手にクールタイムのある近接仕掛けるとか自殺行為よ
ヨーヨー以外の近接武器はむしろもっと強くなっていい
ダガー別に今のままで十分だからなぁ
ヨーヨーは二撃でPA剥がし切るのなんなの
今作近づきやすさが段違いだからあまり近接強くしすぎてもなぁ…
ヨーヨーは強化してもいいと思うよ
チャージ攻撃を
…これどう使うんだろう
タゲアシでABすればかなりお手軽に密着できるしな…従来仕様のとっつきでもギリ使えたまである
近接コンボはどう見てもスカってるキックから始まるパターンがすごい腹立つ
スカらないと分かってたらシールドしてたわパーカ!
基本亜空間だよね…
蹴りの判定これで修正されてるからね十二分に
昔マジで狂ってたよ竜巻旋風脚
キックとかLCBとか悪さしてるのが判定なのか通信周りのアレコレなのか分からん
みんな重ショット使いこなしてるけど正直使いこなせません!
どのタイミングで撃てばいいの…
ABどのタイミングですればいいの…
ぜんぜんわかんない…
これは割と蹴り擦らないと無理だよ
いっつも相手がQBするタイミングで撃っちゃって当たらないが多発する…
ヨーヨー止まってるトレーナーACに撃ってもよく外れるんだけど
これもオーロラみたいに射程とは別の適正距離とかあるの?
ランスは地味に通常でも他の近接より踏み込み長い
ブースター内蔵武器は知識のないやつにはえらい刺さるからそこは強いんだよな
対人ちゃんと履修してる相手にはキツいけど
武器によってヒット判定が撃った側か撃たれた側かで違うのが混乱の元だと思う
ランスは溜めのせいでスタッガーさせても持ち替えとかで相手がスタッガーから回復してることがほとんどだからな
追撃にヨーヨーおすすめランス二段目の後に即持ち替えで二段目まで当たるとエグいダメージ出る
問題は左側が完全に格闘になるから引かれてランスも避けられると割とどうしようもなくなることだ