片手剣スライディングの強化は間違いで無敵時間短くなる【モンハンワイルズ】

モンハンワイルズ

当たり前だろ!

どう見てもおかしかったからな…

本当に誤記だったのか慌てて後出しなのかが分からない

ヘビィの速射ゲージといいちゃんと推敲しろ

え!?上げるの!?って思っちゃったよ
んなわけなかった

誤表記という割には全然違う文面にしてくるの何なんだ
バカにしてんのか


期待させておいてこれか

わずかにって?

良かった
マジでカプコン狂ったのかと思ってた

ガード面が弱くなるかわりに回避しろって調整じゃなかったのか

盾で殴らせたがりすぎる

もしかしてライズの真似?

マジで滅茶苦茶すぎる

自分が調整した内容すら把握していない…

モンハン開発陣にモンハンの内容理解しろとかカスハラはやめてください!

そろそろ誰が修正の文面出してるのか名前出せ
仕事がいい加減すぎるだろ

つまりジャスラだけ強化されたってことなのか?

盾攻撃って書かれてるから乗りフィニッシュも強くなるかな

結局ジャスラ棒か

フィニッシュ部分だけだから多分あんまつかえねーぞ
確実に当てられる場面でだけ使えば…になるかどうかも怪しい

あれ?上方修正を中心とした調整って書いてませんでした?

楽しく遊んでるとナーフされて潰されるゲームってなに?
そんなにジャスラ棒にしたいのかよ
ワイルズの片手のコンセプトとかなかったんですか?

これ以外の書かれてる事全部信用できなくなったんだが

結局これはこれでほぼナーフばかりということになる

マジで適当にやってるんだな…


マジで今更ナーフ調整して何がしたいんだよこの

まぁジャスラ強化されてまともに使えるようになったのはありがたい
実質死んでるのは不健全すぎた

重厚な世界観に軽快な片手剣は快適すぎる問題があったため修正しました

マジでジャスラ以外の価値が無になってないか?

そうだよな護石にはスロット空いてるもんな

いやーマジでアホくさいなこのゲーム
OBTの意見フィードバックしたのは忘れたのか?

もう片手剣は初心者救済武器って言えなくなるのか

モーションは据え置きだからあーうあー自体はやれる

まーたジャスラ棒に後戻りか?
対人ゲーでもないしゲーム壊してる訳でもないのにナーフはいらんやろ
強いて言うならガード斬り連打だけで良かったわ

別にジャスラの途中の部分は強くなってないからジャスラ棒ですらないぞ
ダウン時にジャスラ最後まで入れるようになっただけで通常の立ち回りはただダメージ落とされてガード斬り連続で出せなくなって反撃斬りのダメージ減ってスラの無敵も減っただけ

小回りが利くのが特徴の武器にあんなクソ長ダンスなんて一番不要のモノだろ…

真面目に旋やれってことだろ

モンハンでナーフって何目的なの?

簡単にクリアされて悔しい以外の筋通った理由がある?

パッチノート校閲しないで出すのほんとに何?、

わずかに短くなるだから大して変わらないんじゃない
元が狂ってるから

0.3秒短縮!すごく短い!僅かって表記しとけばいっか!くらいのノリでも驚かないぞ

結局片手ナーフしたんか

ジャスラ使わせたいなら威力じゃなくて速度上げろや

ジャスラも強化されたの最終だけなので通常の立ち回りが単純にナーフされた
ありがとうカプコン

片手は終わりか
やっぱ太刀が握るか

速射ゲージで笑ってたけど真逆の表記ミスは笑えねえ

△△◯◯とガード切りジャスガはまぁ確かに…とは思うけど
他は下げるんじゃなく他の武器種もそこまで上げる方がいいだろってなる
スライディングとか

短くなるのはまあ使っててもそりゃそうだろなんだけど最初の文言が滑り込み斬りしか合ってないのはいったい

操虫棍の調整内容載ってないミスも直して

ジャッスラあんまり強くないしこれ使わないでいいかぁ!他はいいしな!なのにジャッスラ強化まではともかく他ナーフはなんだろうな
なんだったら他が片手剣並に快適に楽しくなってもいいレベルなのに

ジャスラの最後だけ強くなったところでDPS的にはハナクソだろ
全面ナーフと言わせないためだけにアッパーした要素
どこまで悔しいのよ

盾自体の強化ならジャスラの半分は盾だから総合火力は上がってる…はず

ジャスラがゴミなのは最後まで出せないからなので威力が多少増えた程度では立ち回りで使い続ける技の修正に釣り合って無くて辛杉謙信
泣ぁいた

ネットで騒がれたからナーフって昔から何も変わんないな

ジャスラ強化って最後の叩きつけとかじゃなくてその前のやつだぞ
あれの威力上がったところでだろ

これでアッパー中心の調整名乗ってるの正気か?

散弾強化以外全部弱体のボウガンに向かって言え

△のナーフと反撃ナーフどっちかでよかっただろ

ジャスラがなんで使われてないのか使いにくいのかをもしかして分かってないのか?


ゲーム壊す程の武器では無かったからお手軽で生存力ずば抜けててそこそこ火力が出てるのは悔しいからナーフしたとしか思えねぇ…

ゲーム壊してないどころか初心者はとりあえずこれって感じで快適に戦える武器だったからなぁ
下の強さの武器種を片手並に整えるべきだった

まあ見てなってジャスラの最後だけでDPS最強になるから

実際擦り続けられるなら前より火力出ますよみたいな調整にしそう
それで前より強くなりましたって言い張りそう

属性の威力上げてくれれば喜ぶ武器種多そうなのに

他武器からしたらバクステの時点でクソ強行動なんすわ

使ってみたら分かるけどそんなに使いやすいモーションじゃないよ

特殊モーションじゃなく基礎コンでざくざくやる武器じゃないのか片手…

まぁラギアとセルレ2~3回狩るぐらいだしナーフされてもええか…

滑り込み斬り弱くすんならなんで反撃斬り弱くするんだよ
訂正前ならガードよりもっと滑り込みしろってこと?って解釈できたのにますます意味わかんねえよ

ガード斬り連打とかスライディングみたいな他武器と比較して飛び抜けてる所はまだ分かるんだけど立ち回り用のアクション火力落としてジャスラのしかも最終だけとか何がしたいんだよ
ガード斬りとスライディングのおかげで立ち回りが強かっただけで別に火力面は普通の武器なのに

別に対戦ゲームでもないのになんでこんなに日和ったアプデなんだろうか

理論値では前より火力出ますって感じかな

ジャスラの途中は全然強化されてないんだぞ?
アイスボーンみたいに途中までのジャスラで火力上がったんならともかく今回は最終段だから当てる隙なんて限られるんだわ

だから理想的な状況で理想的に当てられたら前より火力出ますよってやつになりそうって言いたかった

うーん…どうなんだろうね
ダウン時にジャスラ使う時点でまず今まで使えてた渾身も使えなくなるしジャスラで火力出すならスキル構成から変えなきゃだからなぁ

そもそもIB並みにダウンしないし強化撃ちも無いしで理想的な状況はほぼ無い
その上冰気も無いジャスラ強化部分が盾で属性が乗らないとかいうよっぽどモーション値ぶっ壊れてない限り使わないから終わってる

ライズはナーフしなさすぎだったけどこんなに数ヶ月に一回振り回されるならライズみたいにDLC来るタイミングだけ調整やるほうがマシだったわ

  1. そりゃそうだ
    けどまぁ色々グダグダだね

  2. ほんま運営エアプ
    ジャスラの強化ってフィニッシュ部分だけとか意味無いんよ
    今作はダウン取りやすい反面短いから大抵フィニッシュ部分出す前にモンスター起き上がるんだわ
    反撃斬りも死ぬからただの溜め斬り落とし棒になるだけやん

  3. 強すぎたんだからナーフされて当然だろ