こんなんというかこの画面が映るまでのシークエンスが凄かったから
当時だと凄かったからな
ゲームが面白ければこんなんでもいいよ
戦闘中はちゃんとおっきくなるし
リマスター版で久々にやって思ったけど冒頭の構成がマジでワクワクするんよね
っても関節が感じられて動きも色々してたよね本編
そりゃあドットより情報量多いし
モデルでいえばこっちじゃなくて戦闘中の等身高めのイメージ
ムービーはともかくこのデフォルメ頭身モデルに関しては当時でも別にすげえ!って感じではなかったと思う…
今見ても見やすいデザイン
数年前に初めてやったけど背景が思ったよりすごくてギャップでびっくりした
静止画については結構昔で既にすごいんだよな
動かすこと考えなければここまで出来たんか的な
ムービーについては7で驚いて8でさらに驚くみたいなことが10くらいまで続いた
そっからはムービーじゃない部分の向上に感心してた
俺は13ですんげえ~ってなったし今でもちょいちょい見直してるぞ
遠景からグイーーンとズームして行くの凄いよねあれ
フィールド移動のコマとしてはよく動く方だよなスレ画も
七番魔晄炉に乗り込むときの映像ですげえってならない
別にスレ画にはしてなくね?ムービーシーンとか戦闘シーンではしたけど
インターナショナルまでは遠目で見辛かった
7は演出がすごい
6の美麗ドット絵からの退化が酷すぎてアンチプレステになったほどだよ
何番魔晄炉か爆破してプレート落とすところみたいに
ムービー中にキャラ操作できるのが技術的にすごいとかなんとか聞いた気がするけどよくわかんない
バグだらけのPSでやったら列車からクラウドか降りてこなくて
バレッドだけ先に進んで曲だけ流れたまま止まってしまった
7は単純に遊びやすかった
小さくなってもカーソルでどこにいるかわかるし
8のOP当時めちゃくちゃ綺麗で朝のニュースで紹介されたりしてたんだけど
今見ると流石にそうでもねえな…
悲しみでプルプルしてたりヴィンセントがむっつりとうつむいてたりこれくらいでも感情の描写に何役もかってた
ムービーからシームレスにゲーム画面に移行するのが凄い
あれリメイクにも引き継がれてたけど凄いわ
BGMも盛り上げてくるから新世代のFFすげーなってワクワクした
7は音楽良いからね…
リバースでこれのブラッシュアップ版みたいなのが見れるとは思わんかった
マリオデの64マリオ衣装もそうだけどああいうの嬉しい
当時の同世代ミニキャラ3Dと比較してもモーションとか段違いではあったな
むしろこれならドット絵の方がいいな…って思ってたよ
絶対当時やってない奴
PS持ってなくてできなかった友人が同じ事言ってた
あとバーチャ3というアーケードゲームでマウント取ろうとしたセガBBSに蔓延ってたセガ信者ね
当時のテレビなんて224i相当だからな
なんなら8の方が動かすときもリアル頭身だけどガビガビで見づらかった
リマスターでも画質が結構荒い…
リバースの紹介動画見たんだけどキャラごとのアクション追加とかめんどくさい要素増えてない…?
後はラストシーン限定でハイポリモデルわざわざ用意してあったり制限の中で精一杯リッチに見えるよう努力してたり
感動したのはここじゃねえよ
ここで感動するんならワイルドアームズで事足りてたわ
今やるとスティック使えないのが一番きつい
そういやPS1の後半まではスティックも振動も無かったんだよな…
っていうかDS1は結局買わなかったな俺…
でもFF7の一番の思い出どこかって言われたらスノボだよな
バイクも捨てがたい
俺は潜水艦好きだった
ゲーセンじゃなくてストーリー中の仕様の方が好き
理解できてからは面白かったけど最初は身動きすら出来ずに終わったよ…
当時はもうドットとか飽き飽きしてたもんな
今だとドットも独特の音源も逆に味があるねぇ…てなるんだけど
勝利ポーズの剣ぐるぐるが4コマで回すのはもったいないなって思ってたくらいで当時はグラに不満なかったけどな
ボスじゃなくザコ敵まで3Dなの?!って当時びっくりしたのをなんか覚えてる
リバースでこのポリゴンデザインが綺麗にリファインして活用されてて愛されてるなと
7まではSDキャラが普通だったからな
背景は書き割りだから見やすさはともかく絵的にドットゲーム
より劣るってことなかったし
スノボ下手すぎて全然遊ばなかったわ俺
道中にある全てのものに必ずぶつかって最悪だった記憶しかない
当時のFF7のイラストレーターの顔グラでだいぶ脳内で補完されて助かってるよな
野村さんだよね
今更だけどこの人キングダムハーツのディレクターと同一人物なんかな
でもイラストレーターがいきなりディレクターって変だよな
8は7までのちびキャラのノリで高頭身キャラに変なことさせるからシュールだった
高頭身もいいけどちびキャラだから出来るノリってあるよね
ドラクエ8も見殺しって言われまくったからなぁ
みんなドットの時点で考えても見殺しなんていくらでもあったと気付けなかったんか
キャラグラより背景の美しさだろ7の肝は
プリレンダムービーばかり言われるど
今思うと大空洞のとかウェポン戦とか一部のムービーですでにリアルレンダまで実現してたのはマジ当時の技術でどうやってたんだアレ
潜水艦とタワーディフェンスが多分2大これどうしたらいいの!?ミニゲーム
8から入ったから後でこれやったときはこのポリゴンにぶったまげた
つーかドットに飽きたんじゃなくて面白いゲームが軒並み3D化していっただけだよね
スレ画の頃は2Dでも3Dでも面白いゲームが出てたからべつに2Dと3Dの対立軸みたいなのがなかった
そのあと3Dのムービーゲーみたいなのばかりになって対立が生まれたけど
なんだかんだで2Dも3Dもそれぞれいいよね…みたいになったのが現代
ドット絵が懐かしまれたのなんて21世紀入る辺りじゃないかね
ユーズドゲームズとか出たりファミコン20周年とかあったりして直撃世代が思い出になり始めるころ
上手く言えんが今スクウェアがやれること詰め込みまくったぜって感じのゲームよね7
とにかく圧倒された
ミッドガルの路地から神羅ビル抜けてタイトルがバーンと出るだけでわくわくすぎるのに
そこから列車にカメラ向けてクラウド降りてきて動かせられるってのはFF6からの繋がりで考えるとすごすぎた
キャラドットは当時すら何これだよ
ただ背景やらムービーシーンが凄すぎて総評何だこれすげー!
キャラグラはマジで気にならなかったけどな
ドットキャラはこんなに滑らかに動かなかったし
別物の最新技術って感じだった
とりあえず背景超綺麗!で圧倒される
デフォルメローポリモデルについては当時のPSのゲームではよくある奴だったので別に違和感とか持たなかった
7すげえ…の次は10すげえだったな…
まあハード変わっていきなりは衝撃すごいわ
今見ても1996年でこれなら全然凄いと思う
96年ならこれとマリオ64が2大インパクト