大ボリュームのRPGを続ける気力がどんどん衰えていくのがつらい
昔は広大なオープンワールドとか寄り道クエストとかミニゲームとかわくわくしたのに最近はまだ終わんねえのかよかったりい…とか考えてしまう
スレ画は発売日に買って途中で脱落してたのを再開してるやつ
しかしねぇ…10時間くらいでクリアできると金返せって思うのだから…
んなこたぁない
プラグマタがクリア10時間くらいだったけど大満足だったよ
ゲームのジャンルが違うんだよなそれ
歩かせたいのは分かるけどフィールド変わるごとにワサッとサブクエ湧いてくるのやめてほしい
老化じゃなくてドパガキみたいに短い時間で快感得られないと耐えられないんじゃないか
TESみたいにこっちの匙加減で気に入らないクエストや会話や戦闘をすっ飛ばせるタイプはまだいいんだけどスレ画みたいなメインのストーリーに強制的に付き合わされるタイプはほんとに集中力が持たなくなった
最近のFFはボリューム足りない!ムービーで手抜きすぎ!って言われてたのにスレ画出たらボリューム有り過ぎるのも問題!って言われんの
マジでもうプレイヤーの意見なんていっそ何も聞かないで良いんじゃねぇかなと思った
いや普通にボリューム路線で評価されてんだからこれでいいのよ
スレ画はミニゲームが邪魔過ぎでギブした
昔フリプで貰った7リメイクは毎度コルネオの館に突入する前後に猛烈に飽きてプレイするのやめちゃう
セールで買ったP5Rはめちゃくちゃハマってるから単純に合うか合わないかの問題だとは思う
7リメイクはクリア後じゃないと育成やカスタマイズって遊びが出来ないのが構造的な欠陥としてある
ストーリーを程々に苦戦するような難易度調整にする為にそこを縛ってるからだけど
リバースはプレイヤーにやれる事がキャラアクション含めて大分増えた
15からかなり意識的にデチューンして色々時間かけて調整したよね
7リメイクしか遊んでないけど思ったより遊びに自由がないというかシナリオに合わせて出来ることや使えるキャラが縛られっぱなしで息苦しさは感じた
よく言えば作り慣れた大手メーカーらしく
導線しっかりしてると捉えられるけど
ゲームの裏をついた俺上手い!みたいな驚きはなくて
淡々と目の前に次のタスク生えてくる窮屈さは
16と7Rで感じた
もしかして次回作はPS6になるのか?
6で出たとして流石に縦マルチで出すんじゃないか
でも100時間ちょいで終わるだろこれ
FF7R1に50時間か60時間じゃない?
あれスレ画リバースだろ?
完全に間違えました
ゼノブレイドとクロスはめちゃくちゃハマったな…
俺は普通に完結作にはバルダーズゲート3クラスのストーリーに紅の砂漠クラスのやり込みにホライズン並みのカッチョイイ主人公だぜぇ!!!てカタルシスを求めてるよ
リバースは歩かせたい割にシナリオ上歩く意味も無いマップ構造なのがな
ラストの電波ストーリーなんだよあれ
7は伝統的に主人公もラスボスも宇宙生物に脳みそグチャグチャにされた主観でのストーリーだからね
集中力ってマジで年とともに衰えていくよな
一回トロコンしたらやり込みに嵌まるぞ
俺はやり込むとこのゲーム嫌いになるだけだわとゴンガガ辺りで気付いてサブクエとかやらずにクリアしたわ
アクション要素のあるRPG戦闘としてはマジで面白いシステムしてると思う
回避アクションよりガード重要なのはRPGならではだよなってなるなった
俺はここ10年ミニゲームの事を苦行と呼んでいる
ミニゲームや縛りプレイと最高難易度クリアやTA系をトロフィーに仕込んでるゲームのトロコンはマジで苦行だからな…
一周ガチガチに隅々までやりこめばトロコン出来るくらいがいい
リバースは隅々まで探索するぞ!とかミニゲーム制覇するぞ!とかしないなら怒涛の展開が畳み掛けてくるタイプだとは思うんだがまあしちゃうよね探索
ボリュームありすぎると熱持ったままプレイするの大変だなってなったスレ画
トロコンは別にやらなくても良くない?
あれ普通に企業戦略でしかないしな
それはマジでそう
趣味の領域でしかないからね…
だんだん体験重視のウォーキングシミュレーターとかに傾いていく…
リバースに関してはミニゲームごとに景品とかなければな
いやミニゲームちゃんとしょぼいだろ景品!?
ゴールドソーサーのコロシアムとかはそれなりのアイテムなかった?
リバースはプレイヤーが戦闘でやれる事を増やそうとした部分を滅茶苦茶感じるし実際それで楽しい
ちょうど今スレ画やっててでけえ蛇ぶっ倒したところだけどここまでで10時間くらい時間経ってるからクリアまでの時間想像するだけで震えてる
クイーンズブラッドは神
エンシェントマターはゴミだがご褒美のギルガメ島は神
チョコボレースはふつう
ミニゲームがめんどくさすぎるのとマップの謎解きギミックが面白くなかった
発売日に買って120時間くらいかけてクリアしたけど2年経ってまだギルガメッシュ倒してないしそんなもんじゃね
リバースの景品実用的なのばっかりだろ
でもFFといえばオメガしんりゅうとか雷避けとか苦行に戦利品仕込むイメージ多い
ピアノのパーフェクトに景品仕込まなかったりバランス感覚は良かったと思う
リズムゲー多すぎる
アセットみたいなコンテナ動かす謎解きでもなきゃだいたい楽しいけどな
いざ新天地へ!ってタイミングでモチベ削ってくるタイプの作業持ってくるパターン結構あるのはそうね…
クリアまでしんどくて出来ない人が増えたから1周短めなローグライトが流行ったのかなと
レベル上げよりゲームが上手いって評価のが得するように思われてんじゃないかななんとなく
全てがATB依存してたREMAKEからめちゃくちゃ面白くなったよね
ATBこっちでもあったほうがいいのはそうだけど
毎回チョコボ捕まえるのも面倒だった
海チョコボだけ段違いに便利だし
ドラクエ7Rは大作RPGに入りますか?
戦闘は割と楽しいがバトルシミュレーターの最後らへんはもうちょっと加減してくれ
リメイクは割とらくらくヴァイスまでクリアしたけど
リバースはキャラ個別の最終シミュもクリアできてないわ…
令和のRPGそれなりにプレイ体験長くないと評価してもらえない空気あるよ
リプレイ性高めて腕の上達楽しむアクションはともかくRPGは一周遊んで終わりって人も多いからな…
何周して遊べるゲームならともかくRPGでそれも珍しいだろうしなぁ
プレイ時間減ったら当然諸々の描写も薄くなるわけで…
Rebirthから減ってかまわないとか思えるものもない
ハードはアイテム使えないじゃなくてもうちょっと他の方法でバランス取れなかったのかとは思ってる
ローグ系ってどちらかというとファーミングしまくるレベル上げのうまさを競うジャンルじゃね
レベル上げは苦痛に感じる
多くのソシャゲをやめてきたのも育成がしんどく感じるから
ゴールドソーサーにミニゲームが集中するならまだ良いんだけど
コスタに集中してるのが気が削がれる原因だと思う
とっととゴールドソーサーに行きたいんだよこっちは
最近のRPGは情報量が多すぎて何十時間もやるのは億劫になる
最初の匍匐の操作でうn…
ディアブロ4のお使いもやってられんかったな
プレイ時間確保のために水増しさせられても評判悪くなるだけだよ
ひと昔前みたいに6800円くらいなら20時間くらいで終わっても文句言わないかもしれんけど…
俺ゴールデンウィークでリバースやって今コスモキャニオンクリアしたとこなんだけどメイン進めたいけど…でもサブやってスキルポイントあつめなきゃしんどいか…?みたいになってる
難易度は調整できるしハードクリアとかコンプしたいとかじゃなきゃ適当でいいよ
サブは放置しても消えないしメインの後半クリアするか前半クリアするかでナナキのセリフが変わったりするし好きにやるんだ
サブクエでめっちゃ喋ってくれるの嬉しかった
それもあるので最後のユフィのセリフも沁みる
こないだやったメトロイドヴァニアがマップ広くて探索やり応えあったなって感想だったんだけど
レビューとか見るとマップ広すぎて苦痛みたいな意見も多くてバランスって難しいねってなった
あの手のゲームって全体ボリュームはそうでもないから行き先わからずに彷徨ってる時間がマジで無駄に感じて攻略見ちゃう…
ボリュームありすぎると自分でゲームを支配出来てないストレスを感じるわ
メトロイドヴァニアは導線が大事だと思う
新しいアクション覚えた後にどこに行けばいいのかわかり辛かったりあちこち行き来しないといけないのにワープポイントないのは評価厳しめになりがち
短めで満足感高かったのはリベサガかな
リバースはちょっとミニゲーム面白いのもあれば微妙なのもたくさんあって流石に削れよって思った
リメイク7に関しちゃそもそも3部作構成ってのがな
しかも完結まで何年かかるんだよっていう
