これが俺の中で取り忘れたら終わりのアイテムとか時限タイプの要素とか嫌いになった要因な気がする
クリア出来たら良いじゃんにならないのが
なんかあったっけ
ヒュージマテリアから最終武器まで盛りだくさんだ
当時はもう一周した
さらにインターナショナルで一周追加
ユフィとヴィンセントも時間制限あるんだっけ
そっちはなかったはずだが
ユフィは時限イベントあるから実質時間制限あるようなもんとも言える
取り逃しって気付いてないわけだから気にしなかったな
召喚獣すらその辺りに転がってるからな…
この頃のゲームってそもそも攻略本ないとわかんねえよ見たいな要素目白押しだった気がする
そもそもが攻略本売るために敢えてわかるかそんなもんを仕込んでたんじゃねーかな…
終盤のミッドガル再突入あたりがもうすごい
再進入不可能エリアに置いてある限定アイテム(特定キャラの最強装備含む)が複数
ここで出番が終わるタークスからしか盗めない限定装備
FF5と伝説のオウガバトルなんかで既に取り逃して悔しい思いをしてたのでこいつやった時はメモリカード何枚も買ってセーブポイント全部とっておいたから問題なかったぜ!
失敗すると入手不可だっけヒュージマテリア
うむ俺はそれでシドがちょっとだけ嫌いになったよ
取り逃したアイテムは発掘する場所で低確率で掘れるらしいな
マテリア系はマジで見にくいからとり逃し頻発する
不思議なデータディスク使えば全部解決するんだ
はい裏バトル出禁ね
🏆実装されてる版買った奴だとエアリスのリミット技とかで💢となったのいるんだろうな
まぁそういう時代の産物
次の次のエクスカリバーⅡまで行くと敬愛できる
アイテムコンプしたい人は…うn…
8のGFはドロー癖のない人には鬼門だったろうな
初回遭遇時のファイナルアタックでのみ覚えられるてきのわざとか嫌がらせか
普通にクリアはできるけどモヤモヤは残る
期間限定の敵から盗まないと手に入らないも多かったな
一回しか出来ないミニゲームに取り返しがつかない要素を付けるな
ミニゲーム成功しないと取り逃がすのはまだわかる
悪辣なのはわざとミニゲーム失敗して力づくで解決しないと個数限定アイテム取り逃すコンドルフォート
あれ最後のやつだけその仕様なのマジであくらつ
それまでは普通にクリアしないと報酬無いのに
あれ別にシミュレーションゲームで勝たなくても最終防衛(侵略者との通常バトル)で勝てばクリアになるんじゃないのか全段階で
それだとアイテム貰えんぞ
買える武器としょうもない消耗品だけど
あぁ防衛成功にはなるけど報酬が無いのかぁ
まぁインペリアルガード盗む方が目当てになるからいいけど
不思議なデータディスクで銃型の正宗があったときはなんだこりゃとなった
「入手先不明パンツ」なる謎のアイテムを記述したVジャンプの攻略本…
ムービーがある時点でこれは回避不可能だなと思って諦めてたなエアリス
潜水艦むずい!
慣れたら即やれるようになったけども…
盗む頻繁にやらないと知らない攻撃アイテムいっぱいあるんだよな
チョコボのデータディスクで最強データ使ってアイテムの多さにびっくりした
嫌われすぎて今時もうそういう要素全然ないじゃない
けど当時の俺は間違いなく楽しんでたよこの要素
ゲームってそういうのよくあるよねー
当時は楽しめたけど時代が変わった今は楽しい要素では無いってなるやつね
今やっても楽しめるや
なんだかんだ並立可能な範囲の全要素確保と全員のステータスカンストまでやりつくしたわ
暇だったんだな
知ってると簡単だけど知らないと絶対に分からないアイテムとかあるからな
同一のモブに3回話しかけるとか特定のキャラを編成している時だけ宝箱が現れるダンジョンがあるとか
最近のゲームはせいぜいそこで入手すれば早く手に入るとかで後からリカバーできるようになってるのが多いね
テイルズはリマスターの時に時限イベントに専用アイコン追加してたな…
ミッシングスコアは極まれば内部でダメージ限界突破してウェポンワンパン可能になるからな
ミッドガルで取り逃がすと痛い
そこまでやりこむ様なやつは取り逃がさねえだろ
宝条を相手にするならヴィンセントと恨み晴らすぜってレッド13辺りを入れるから
バレット入れてないと出現しない宝箱とかだいぶひどい隠し要素だよなぁ…
ヴィンセントのデスペナルティと混同してないか?
昔は攻略情報って雑誌や攻略本が売れる要因だったけど
今はwikiやYoutubeですぐばらされるからそこまで熱心に隠し要素入れても…ってのはある
俺は楽しくはなかったな…
攻略情報簡単にすぐ見れない昔の方が取り逃しなんて気にせずにプレイしてた
昔は時限要素が全くないRPGなんてほとんど無かったと思う
取り逃しが発生して当然だからあんまり気にしたことなかった
RPG初心者だったから普通に店売り装備でやってた気がする
取れないともやっとするけど
取れてると優越感がある
昔はゲームバンバン買えなかったので同じゲームを何度もやり直すのはよくあることだったわ…
どんなクソゲーでも最低二周はしてた
6と7であったんだけど
道順間違えると取れなくなる宝箱はクソ
召喚魔法のような重要なものは逃がしにくいようになってるがいちおうあるんだったかな
PS2が出たばかりあたりだとFC版のドラクエやりなおして移動速度遅くてもいけるもんだなーとか思ってた
5の空いてる召喚魔法
ゲームは時代で楽しみ方が変わるからね
昔の大人気になったパソコンゲームみたいな考えで今作ったら世紀のクソゲーとか言われかねないくらい理不尽な難易度とか苦行なのあるからな
FC直撃世代でずっとゲームやってきたし
今のゲームも昔のゲームも今やってもそれぞれ楽しめるので俺がラッキーだよ
リアルタイムでその辺からやって今でも楽しめてるならゲームの楽しみ方の変化を体感しつつついて行けてるからかなりお得なゲームライフを送ってるね
10は最近リマスターでやり直したらびっくりするほどしんどく感じるようになってた
当然ろくにAP稼がずに進行するので異体以降のシーモアが強い強い
FFでその手のアイテムでゴミだなと思ったのエクスカリバーIIくらいだわ
昔は攻略本見てもらって全く構わない何なら売りたいみたいなスタイル多かったな
今はいかに攻略サイトから遠ざけて没入させるかを考える時代だ
10のリマスターはPS3時代のままなので出来が悪い…
攻略本が分厚くなるよりも前はあんまり情報載ってなかったな…
ボーンビレッジの発掘みたいな救済もあるけど
後で取れない限定品の方が多いんよね
ゲームを積みがちになるほど簡単に買えるようになると1回のプレイの重みが増した
俺は気にしないみたいなベテランクリエイターから死ぬ
潜水艦意味わかんなくてヒュージマテリア1個取れなかったんだよな
時代が進んで1本ずつのボリューム増えてるのに歳をとっていくとゲーム全体に使える時間は減ってくのがね……
VジャンプだったかのゼノギアスのやつとかFF7のやつとか設定画が乗ってたり書き下ろしのイラスト多かった攻略本好きだったなぁ…
レベル上げとか水増し感溢れる作業で喜べていた自分はもういない気もうゲーム側もそんなことはさせないんだ
ヒュージマテリアなんか明確に入手ミッション出るしストーリーにもかかわるから失敗したらリセットでいいだろ
シスターレイとミッドガル再突入あたりは本当に取り逃し多いからヤバイ
大作で1周100時間のゲームが当たり前になってきた
取り逃したらって2周目はそうそう手が出ないよね…
そういう作りにすることが稀だから…
大人になるとどうしてもゲームにつぎ込める時間がね……
そしてつぎ込める金額は増えるので結果的に積みゲーが捗る!
でも周回プレイ前提みたいなゲームもまだぽつぽつあるよ
しかも今なりのボリュームで
ぬすむ要員を必ず入れないと取りこぼし多いから実質パーティ枠の自由度がね…
ジタンはえらい!!!!!
