【ユニコーンオーバーロード】同じ成長タイプを二つ設定はマイナス。

ユニコーンオーバーロード

は? 同じ成長タイプを二つ設定するとマイナス補正???

俺のグリフォンとウィッチがWスピードスターなんだが?
明日体験版もう一周するか・・・いやもう製品版で新しく雇うわ・・・鏡が無限販売ならいいんだがなー、無限でも1個3万もするしな

闇商人が全員売ってくれたとして5枚にガレリウスのボスドロで6枚か…無理じゃない?クリアしたら引き継ぎで無限在庫になるとかじゃない限りさ

成長率解析出てたな
同じの2個は地雷みたいね

そうなの?
主人公がオールマイティー×2じゃなかった?

他ゲーでも詳しく調べてるあのサイトだった
アタッカー×2よりアタッカー+オールマイティの方が火力上っぽいな
俺のモルドン…


鏡を使うんだ!

ちょっと前にグリフォンをダブルスピードスターにしたみたいなの何人かいたけど地雷だったってことか
スピードテクニカルにした俺のほうが正解だったようだな(具体的にはスピスピ…速度成長14、スピテク…速度成長18)
更にダブルにすると他のステータスの成長率もほぼ0になるからマジで伸びないっぽい
妙にステ伸びないし攻撃も下がるしで、怪しいと思ってたんだよな

どこで出てますか?、

ほう 成長率最速はスピードスター*テクニカルっすか、感謝
状態異常キャラは行動速度が何より大事だしね

ホプリタイなのに成長率スレイヤーなのはホドリックさんだけ!

ドーピングするとグラディエーターがめちゃ強で、前衛やりながらアタッカーも出来るんだっけ?

成長率低いからいつまで通用するか分からないけど、威力200列攻撃に4割回復とスキルに書いてることが強すぎるからな

威力200=騎兵の対歩兵威力100だからな
騎兵で150出るマジックウェポンはイカれてる

ジョセフってFEに良くいる初期から上位職だけど成長率悪すぎて後半使わなくなるキャラのオマージュだよね

ジェイガンだけでなくて色々いるよFEオマージュだなぁっての
普段はそういうのパクリじゃーんって思うんだけどこのゲームは「その頃の」SRPGが好きで堪らない人が好きなものだけ詰めて作った感じがあるから正しくオマージュとして受け取れてる

スタート画面のモブ兵士たちが向き合ってるのやセーブ画面のステンドグラス、街復興の花火なんかモロにオウガバトルだし

アラミスは必殺率高い剣持っててほしいわ、ナバールとキルソードリスペクトで

オグマみたいなライバルいたら嬉しいなー

なるほどなぁ
FEやFFTに当時夢中になってたからこのゲームの動いてる画面だけでワクワクできるわ
渋いジジイもいるしおっぱいでかいネーチャンもいるから最高だ

クラスアップで成長率も上がるのは公式動画から確定
問題はクラスアップ時のステアップが成長率上昇分の恩恵(手鏡と同じ挙動)なのか、FEの様な兵種補正によるものなのか
後者ならクラスアップはなるべく早くするのが吉。場合によっては低レベルの状態で放置が正解かもしれん

成長タイプ重複は役割に合ってれば弱くはないはず
最適じゃないだけで

必要なパラメータが低くなるからだいぶ弱くなる
アタッカー重複なしなら攻撃力+12だけど
2個目は+2しか上がらないし
全ステータス合計の増加量も+3しかない
2つ目がスレイヤーなら攻撃力+4で全ステータス合計は+12
攻撃力だけなら2の差だけど全ステータスの9の差はかなり大きい

ざっと見た感じ2つ重ねるよりオールマイティにしたほうが総合力が高くなりやすいように感じるな
まあ行動速度とかオールマイティの補正がない部分を重視する場合は話が変わってくるけど

行動速度最速はスピードスター+テクニカルか
殴りに行くキャラならついでで命中安定するのは嬉しいけどシャーマンの場合テクニカルは微妙か?多分デバフ必中だよね


クラス補正値と成長タイプ補正が分かってくると本当ホドリックの成長タイプが無駄しかなくて泣けるわ

どうしても活かしたければカウンターなりチェイスなりさせろってことなんじゃねきっと
実用性は未知数だが

チェイスでpp使うと肝心な時に味方守れなくてなんのために重装兵使ってるのかわからなくなりそう……

一応妥協案としては、pp2以上のときだけカウンターorチェイスにしとけば、
pp1温存する形になって1回はかばえる
後々pp3以上になったら配分は条件指定で変えられる

アタッカーで物防と魔防下げてスレイヤーでガード率と行動速度下げて長所全部潰してるの笑うわ

ホドリックが弱いだけってのがその通り過ぎて笑う

でもそれってさぁ!
若いホドリックに適正のない重装兵への道を示した師匠の責任じゃないの?!
つまりお前だよジョセフ!!

上の方で出てる成長タイプ重複すると良くないの話だけど
重複すると成長効率が下がるってはまぁ納得できるけど、アタッカー×2がまさか火力No.1じゃないってのは納得行かんわ。
総合ステは下がりながらも火力No.1だけは譲らねえぜみたいな立ち位置であって欲しかった。
これじゃあ重複させるのは単なるハズレじゃん、選択の余地ないじゃん。

実際火力は上だぞ
合計を考えると効率悪いだけ

実際やってみるとそんな下がらんよ
解析が嘘ついてないならなんか別の+補正が入ってるのかね

自分で試せばわかるけど結局アタッカー×2が一番火力高くなるよ

成長タイプで初期のステータスにも差が出るし
アタッカ+アタッカーとアタッカー+スレイヤーで2%しか成長変わらんのなら
LV50で1埋まるだけだから初期値の分も考えればどうなんだろうね

tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1709537657