ソドマスは火力大分伸びたしメテオの価値は少しは上がったかな?
後救済必要なのはエルフフェンサーとヴァンガードくらいか
むしろメテオよりシャープとかソニックの価値が…
クリア後マップ無限周回できるならもうレベル上げには困らんな
ソドマス強化されたんなら最弱決定戦はエルフェンかバーサーカーかレックスか
コームさん存在消されててワロた
バーサーカーがむしろブルーノしかいなくない?
レックスはネコミミ似合うし、コームはお嬢様にコイン弾くのに必要だし、最弱は無いな
バーサーカーもこっそり斧2本持てるようにならんか
バーサーカーとワーライオンはスキル自体は強いんだよなぁ
バーサーカー組は防御を上げられないのならグランドスラムを物理版ブラッドレインになってくれ
バーサーカーはワイドスマッシュグランドスラムが強いから後列で被弾しないようにして
レンズ系装備とか必中スキル込みで使って範囲攻撃を活かすとそこそこ強い
使い勝手を問わず明確に弱いクラスはヴァンガード
それ見なさい
この手の話題なら大抵バーサーカーは挙がる
なぁオクリースさんよ
ドゥームは別に悲しみ背負っとらんでしょ
雑にダーク♂フレイムしてるだけで仕事になるんだから
ドゥームは火炎PTに雑に放り投げておけばいい
今の下位争いは
ヴァンガード
パラディン
サージェント
で少し下に
フェザーソード
バーサーカー
エルフフェンサー
くらいかな
バーサーカーとエルフフェンサーの間に結構な差があるけど
サージェントは下位掠ってすらないだろ
ライフエイドとシャープエッジとアクティブギフトでどこでも食っていける
火力もそこそこあるし槍も優秀なのが多い
オンライン闘技場で~という事ならわかる所ある。
色々やってみてるけどイマイチ役割を与えづらいのがその子たち。
その中だとアローカバー芸人がワンチャン出番ある。
盾持ち地上近接命中半減アクティブスキルで防御回避盛れる回避盾のフェザーソード
ワイドスマッシュとグランドスラムで高威力範囲攻撃出来るバーサーカー
ソーサリーコネクト付けてウォーロックと組ませると
クリムゾングレイブからのチェイスマジックも強化出来てシナジーで強いエルフフェンサー
ここら辺がヴァンガードより弱いとか理解できないよ
パラディンってジジイ?
あいつ弱かったんか
最初は上位クラスのAPPPとレベル差で活躍するけど
最終的にはスキルが微妙過ぎて下手すればヴァンガードより使い道がない
一応パラディンじゃなくてジョセフじゃないの?
汎用パラディンはステータス普通に上がるんでしょ?
最終的にはともかくフェザーソードは結構長い事主力回避盾として輝けるからな
あまり不遇ってイメージはない
これがウメルス辺りで初見のユニットだったら悲惨だったが
パラディンは腐っても騎馬だから歩兵特攻有る上にヒールも使えるからヴァンガードよりは微妙って事は無いんじゃないか
セイントナイトと比べて微妙って事なら間違いなくそうだけど
パラディンはナーフ抜きでも前には置きづらいな
入れたら入れたで仕事はあるし弱いとまでは言わんけど特段強くもない
バーサーカーって名前負けというか名前に偽りありみたいな性能しとる
敵味方巻き込んで大ダメージ叩き出すくらいしてみせて
スーパーグランドスラム
威力200 敵味方全体に攻撃(地面属性)
自分もダメージくらうとか味方に飛行系がいないとか諸刃の剣的な制約が付きそう
ジョセフは言うても騎馬だからファルシオン担いで後列ぶち抜けるし…
ヴァンガードは物攻の値はともかく、役割という意味では攻撃も妨害も中途半端だな
敵に干渉する行動全般が弱い
ジョセフの場合中盤以降シンプルにステがどうしようもないからな職性能以前に
弱めの職は雑にユニットに入れても大して役に立たず、そのイメージが先行して余った枠に入れたり装備を適当にするから余計に役に立たない印象が強くなる人が多そう
雑に使っても強い職や強みが明確な職が多いから使いづらいんだよね
まぁ強職ってのがその逆の意味を指すからなぁ…結局相対的な強弱はどうもならん
死に職がいないのが大事
ヴァンガードの部下は周りで死体になってたので…
敗因はぐるぐるできる馬がいなかった事やろ
というかアルチーナがさっさとテレポートで逃げてれば問題なかった
周りに仲間の部隊も拠点も無いからしゃーない
っぱ、馬よ🐎
エルフフェンサーやプリーストが術書を装備できるのは
他のエルフ職やクレリックの方が使えるから出番が無い不遇職に
無理やりポジションを与えるためのいわばまさに贔屓の対応だと思う
ビショップが術書装備できないとかどう考えてもおかしいもの
一応攻撃魔法扱う職と回復魔法扱う職で分けてるんじゃないのか
tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1713778687